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如弜所言,王座被擊碎,才是宿命的安排。
遊戲的自動重新整理功能並未生效,當衛兵進入不朽堡壘,只能看到王座破碎的殘骸。
“是他回來了!”衛兵們慌慌張張地跑回到老人身邊,向他彙報這個讓人心驚的訊息。
在《英雄聯盟》的背景故事裡,莫德凱撒的王座很早就被他擊碎,他也只存在於傳說之中。
但他們親眼見到了莫德凱撒,見證他用夜隕擊碎王座的畫面。
雖然《逍遙界》與《英雄聯盟》非常相似,但到底還是做了改動。畢竟,《英雄聯盟》的背景僅僅是背景,就算沒有背景故事,又或者隨時修改背景故事,也不影響玩家對英雄的使用;《逍遙界》的背景是構成整個遊戲的框架,是左右大劇情的關鍵因素,很多工都依託於劇情而存在。
“放了他們吧。”老人對著衛兵下令。
衛兵們解除夏未然等人的束縛,小木靈也被放出來。
剛恢復自由,小木靈就衝著衛兵腦袋撞過去,那架勢,在夏未然看來,但凡它長了嘴,它一定咬死或者啄死這幾個衛兵!
可惜,實際情況是,殺傷力不足,衛兵甚至不曾皺眉。
等它折騰沒勁了,晃晃悠悠地飛到弜的頭頂,暈乎歇菜。
“是他回來了。”
老人沒有在意小木靈的行動,他重複著衛兵的話,視線轉移到遙遠的地方:“終於一日,他會帶著他的冥魂軍團歸來!”
他說出的話彷彿預言:“他會帶來戰爭,用夜隕,將和平的假象打破!殘酷的流血和犧牲,將籠罩諾克薩斯,甚至,整個世界!”
夏未然想象了一下那畫面。
雖然說,釘錘朝著她砸下來的時候是挺恐怖的,但事實上,這個傢伙和她單挑,關了她七秒,也沒把她殺死,後來還被大哥一個人打跑了。
貌似,這傢伙也不是很厲害嘛?
夏未然的想法都明明白白寫在臉上,老人一眼就看了出來,但他沒有說什麼,而是朝著幾人擺擺手:“你們可以走了。”
衛兵分列兩旁,不再阻攔。
夏未然來這裡就是為了陪哥哥找東西,現在目標已經達成,她自然沒什麼好猶豫的,衝著老人說一句“老爺爺再見”,隨即率先往外走,幾位同伴緊跟著便要離開。
“如果戰爭來臨。”
老人的聲音忽然從他們身後傳出來:“如果戰爭來臨,希望你們能夠站出來,保衛和平。”
夏未然回過頭,發現老人正緊盯著她:“這個世界需要你們!”
她試著開口,卻又不知道該說些什麼。倒是弜在她身後推了她一把:“走吧。”
幾人的身影漸漸在老人視野中消失,他喃喃著,說出最後的話:“這個世界需要英雄。”
這個世界,需要,英雄。
而後,氣絕身亡。
“大人!”衛兵們一擁而上,喚不回離開的生命。
這一邊,走在路上的夏未然心裡有些難受。她沒有回應那位老人的希望。因為她很清楚地知道,她做不到。
《逍遙界》自誕生之日起,就註定了戰爭類遊戲的本質。當遊戲發展到一定階段,大規模的戰爭必然降臨。憑一己之力,無法改變大趨勢。
或許,這就是《英雄聯盟》與《逍遙界》最大的區別吧。
同樣是擁有無數玩家的大型遊戲,都以戰鬥為主題。一個只要開啟就能玩,可以輸,也可以贏,都沒關係,因為可以“再來一局”,因為下一局的輸贏與上一局無關。但《逍遙界》不同,一個賬號只有一個發展路線,過去與現在的經歷,都會影響到未來。而且,隨著遊戲程序加快,各種玩家組織會產生,利益與權力的追逐將隨之而來,小型鬥爭此起彼伏,大型戰爭無可避免,這是每一個同型別遊戲必將經歷的過程。
像極了古代的亂世,唯一的區別在於,玩家可以無限“重生”。
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