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“.......這攻擊方式,怎麼有點熟悉?”

作為“積極爭取”中的二年級生,還有這一次考試的志願者幫手,“金沙”華雪怡也很自然的過來幫忙了。

而看著螢幕之中的“觸手攻擊”,她陷入了沉思。

“咦?華姐,這不是你的‘搖滾快樂’嗎?”

同行的友人,指著螢幕中的全屏鞭笞“暴虐”,問道。

看來,不僅僅是她一個人,有著熟悉的感覺。

華雪怡放下手中的事情,認真的觀察了一下,最終,卻搖了搖頭。

“.....不是,是我的話,每一點出力都不會浪費,每一次鞭笞都會追求一個結果。這看似威力驚人,但其實浪費了大部分出力,太散了。額,考慮到這並不是他本人出力,其實也不算錯,只是.......”

剩下的話,華雪怡沒有說出口,但她內心已經有了答案。

“.......他怎麼會有我自己開創的‘我流’的戰鬥風格了?哦,這就是分走的戰鬥經驗,還真是有夠作弊的能力,最離譜的,卻是這是雙贏,我還想找他.....”

從一開始,華雪怡就不是從“觸手”這種東西看到的熟悉感覺。

她的金髮,可以是刀槍劍斧,當做觸鬚鞭笞反而是極少數情況。

那種攻擊方式過於粗獷,消耗過大,對她來說太浪費太奢侈了。

她真正看到的,是路平安在戰鬥之中表現出來的......

“.......近乎完美的距離掌控,是華學姐最可怕的地方。”

又是一位排名三位數的高手,被突然橫出的觸鬚擊中,直接橫飛出去。

“同時兼修刀、斧、槍、鞭等等武器,並不是因為這樣看起來很是炫酷,而是因為它們有著各自最擅長的攻擊方式,還有攻擊距離.......”

“啪。”

一個響指,觸鬚從風衣下探出,背後的襲擊者迎面享受了纏繞。

剛剛被吊起,路平安一扭頭,一懸身,伴隨著風衣舞動的,就是重錘的甩尾鞭笞。

他始終雙手插在荷包中,並不是為了耍帥,那是因為在記憶碎片之中,那位學姐也是這麼做的。

她不想自己的雙手,干涉自己對戰鬥節奏和“義肢”的把握。

又是一場戰鬥,這一次,面對大罐頭,路平安選擇了強行突擊、

一次鞭笞,兩次.....躲過對方的反擊,再一轉身,再來。

反作用力,拉開了雙方的距離,也讓這水銀瀉地一般的攻勢,再來了第二輪。

看似毫無意義的踢技,卻為接下來的鞭笞致命了方向,整個身體時刻在舞動,卻是真正攻擊手的“方向嚮導”。

這套戰鬥風格,把使用者分為兩部分,擔任“指揮台”的舞者,還有腦後的“攻擊武器”。

舞者只是表演者,只是把握距離和戰鬥節奏的工具,做好自保就行了。

接下來,只需要站在對手最難受的地方,靠“自動武器”進行自動攻擊就行了。

可憐的倒黴蛋,終於跟不上攻勢的節奏,被蜂擁而至的觸鬚纏繞,成為了下一個犧牲者。

“這就是她的全武器專精的用法嗎?”

由於實戰的需求,距離和功能的需求不同,刀槍劍斧等各種武器也是需求的。

或者,換個說法,搭載的武器型別更多,攻擊組合越強,戰場適應性越好。

“金沙”並不是路平安理解的金色美杜莎,而是那金色的身影一旦攻擊起來,就如沙漠金沙吹拂,流暢如水銀瀉地,無法阻攔,無法遏制,無法停止。

而和這種戰鬥風格的創始者相比,路平安卻更加輕鬆......他只需要在恰當的時間開啟出口就行了,自己並不用負擔出力。

“呵,真需要感謝師兄師姐了,薛恩師兄幫我開啟了這扇門,華學姐幫我完善了它。”

是厄拳薛恩,讓路平安明白能力和體術等戰鬥方式結合的重要性。

“糅合”是實戰的前提,也讓他開發出了只有他能用的“魔植(空間)體術”。

其中糅合的東西,包括自己的“魔植”,包括自己的“秘境”,包括自己的近戰體系支撐。

而華學姐對於戰鬥的理解,對於戰場空間的完美把握,才讓這套不成熟的體術,迅速有了足夠的實戰價值。

“......把距離分為極近、近、中、遠、很遠,五個基礎點,根據需求使用不同的武器,呵呵,我更簡單,只需要定下等距離的空間出口就行了。”

近的推,中的刺,遠的鞭。

跑得追,躲的掃,隱的圍。

攻的盾,守的砸,龜的.....狂砸!

事先定好戰鬥方式和模組,接下來,只需要根據需求來啟動它們就行了。

或許這不是那種收發由心的大師境界,但對於新手來說,簡化操作、模組化攻擊,當即帶來了實戰能力的大幅提高!

菜雞玩格鬥遊戲,也能拿著一鍵必殺,裝的像是一個遊戲高手一般。

路平安自己,只是一個無情的操作檯。

“呵,三十二連勝到手。”

看著眼前滿臉憤怒和不服,依舊在無奈化光的女孩,路平安伸出觸手.....根鬚嚇了嚇她,滿意的收穫了一張蒼白的恐懼面孔。

一個個對手,就倒在了這“大招連發”的無規則攻擊之下,包括一位排名二十幾的好手,也沒擋住這連環的狂砸。

用全距離都行的多武器連發,來達成超連續的無限攻擊節奏,打斷對手的節奏,這就是華學姐的“我流”的核心風格。

路平安沒有完全模仿,只是將其融合成了屬於自己的戰鬥節奏。

“不過,她已經有了防備,看來,已經到了第二輪.......”

路平安嘆了口氣,走向了下一個房間。

即使是他,這麼不斷的車輪戰下去,也很有些累了,偏偏這規則讓人停不下來。

路平安試過,不擊敗對手拖延時間多恢復一點體力。

但剛剛做出這種行為,對方就察覺自己肯定打不贏,內心的失敗感直接將其踢了出去。

而如果遇到了旗鼓相當或只差一點的對手?用這招那就是給自己找不愉快了,拖著拖著就跪了的例子還少嗎。

一次差點被狗急跳牆弄傷的經歷,讓路平安徹底放下了這份心。

“......能打多少場就打多少,不能強撐,受傷和體力透支是最不值得的,我還有兩條命......”

接下來的對手,驗證了路平安的猜測,他們基本都對路平安的觸鬚有所防備。

拉開距離,遠端攻擊,至少對突然而來的鞭笞,有了心理預期,路平安贏下來辛苦不少。

這是賽事進入中程的象徵,大多數人消耗掉了第一條“命”,開始了第二輪測試。

他們輸掉後,稍微理智一點的都不會直接再度進入。

休息、調整、療傷,最重要的是收集其他參賽者已經暴露出來的資訊。

第二輪的參賽者,在情報方面是壓倒性的優勢,路平安越打越辛苦......對方對自己的手段很瞭解,但自己對對方大多一無所知,好幾次差點被弱者翻車。

“看來,不行了。不要受傷,會被扣分。”

賽制的公平性要求,普通的治療是無所謂的,自己的治療能力也隨便用。

但如果請官方的醫者幫忙進行超自然的干涉,那就會直接作為扣分選項,還扣得相當狠,致命級重傷直接扣一分。

路平安就是想接受醫療的扣分服務,都沒有機會,他能力副作用否定醫者的直接治療。

另一個層面,那倒黴的孫行文,已經失去了爭奪獎金的機會。

在第四十五場的時候,路平安已經有些堅持不住了,體力早就開始不足。

而每個對手都對自己有所防備的現實,也大幅增加了自己的消耗。

有沒有不知道的?有,但這樣的對手其實更難對付,那意味著對方也在第一輪,意味著路平安必須拿出全部的心神戒備。

這樣打下去,很不划算了,路平安也需要補充情報支援,從新把戰前準備拿到一個水平線上。

終於,在路平安準備離開(輸掉、離開不扣分,只計算勝利得分)的時候,他遇到了一個意料之外的對手。

“.....咦,貓貓?怎麼看起來有點慘啊。”

事實上,雷水韻現在看起來不是有點慘,是真的很慘。

尾巴上綁著繃帶,右手還綁的嚴嚴實實的,作為純粹的近戰職業者,她每一場都是血拼,受傷是家常便飯。

車輪戰,對近戰系來說,有點悲劇,如果不是“貓”的自愈能力也相當出色的話,她恐怕也堅持不到現在。

“情況如何?第幾條命了。”

“喵,第二條。第一條命中途就遇到一個百強。”

貓貓有些沮喪,尾巴都無奈的垂了下去。

雖然還是第二輪,但她也知道自己堅持不了多久,還在這個時候遇到了路平安.......

“哦......那回頭再聊吧。”

聞言,貓貓拍了拍臉頰,振作精神,握緊手中的拳刃,卻看到了正在化光的路平安......

“咦?!”

“我出去休息一下,反正你應該也快出來了。等下,你出來了,我們一起吃個午餐,交換一下情報。”

說著,路平安就離開了。

而雷水韻的表情也越發微妙了,下一刻,貓貓開心的笑了。

在這樣的賽制下,強者和弱者的積分根本不是一個檔次,十連勝弱者都比不上淘汰一個千強。

考慮到路平安驚人的連勝,這明顯是一份太過沉重的大禮,給在淘汰邊緣線上的貓貓,狠狠的續上了一口。

“喵!午餐我請你!”

於是,貓貓就興奮的衝到了下一個層。

呃,排名前十的3階......

騎士老爺果然眼力容不下沙子!

路平安還在秘境門口,一回頭一低頭,就和貓貓大眼瞪小眼了。

“真夠快的,雖然約好了,但真不用這麼急的......”

“不要看我喵!不要看我喵!”

紅臉貓貓掩面抱頭躲避中,就差抱頭蹲防了。

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