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隨著坑裡的食人草小老弟化作光屑,天色已經快暗到無法視物的狀態。
不知道有沒有人經歷過很多年前農村夜晚的黑暗,那種幾乎沒有人造光源的黑暗非常滲人,當然那時候的星空也格外美麗。
現在王水身處密林之中,天上是「艾恩葛朗特」第二層的大屁股,周圍是黑壓壓的樹叢,讓他夢迴童年。
他的揹包裡只有個小小的馬燈——這還是他刷了一天之後,下午返回村子購買採集工具時捎上的。
但在真正黑暗的密林夜晚,手裡的東西再亮也不會帶來安全感。
王水趕快採集食人草蜜糖,並準備在天完全黑下來之前離開這裡,順便驗證一下他挖的陷阱明天會不會被重新整理掉。
是的,他挖了個陷阱。
他在自己搞出的戰鬥空地中心附近,挖了一個直徑兩米、深一米多的大坑,直接挖壞了從村裡搞來的鐵鏟。
然後在上面搞了點藤蔓,除此之外沒有過多掩飾。
挖陷阱的想法是王水在多次引怪中萌生的,他發現食人草是有眼睛但似乎不大好用。
是的,植物,有眼睛,而且兩個眼珠老是看向不同的方向,一副充滿智慧的樣子。
它移動時確實會將有眼睛的一面轉向正面,而它轉身時,並不是像有腳的動物那樣小範圍轉身,它是將一根藤蔓戳在地上作為支點,然後用大量的根狀藤蔓推著自己畫圓轉動。
速度並不算慢,但對於人類來說這種轉身動作堪比大貨車調頭,看到這傢伙轉過來王水還要讓讓路。
當然轉身時的食人草並不會原地捱打,當王水趁著它轉身而靠近攻擊的時候,它依舊會用「吐痰」和藤蔓攻擊鎖定王水,顯然這種怪物不僅僅是靠那雙充滿智慧的眼睛尋找敵人。
對敵人靈敏,但對腳下就差了很多,地上有什麼石頭樹根之類的,食人草都會挺著大瓶子跟個不倒翁似的直接碾過去。
所以王水想到了陷阱,想要用陷阱限制食人草的動作方便擊殺。
執行力極高的王水很快用不同深度的坑試探,最終發現一米半左右的坑是改變食人草尋路邏輯的極限,而超過一米它就很難爬出來了。
王水將坑擴大,然後找了點粗壯藤蔓把陷阱隨便蓋住,很順利的坑到了下一個倒黴蛋。
沒有玩過陷阱的人可能會沒有認知,陷阱很少會像卡通作品一樣,等獵物完全走到上面才突然坍塌,這種陷阱需要非常精準的觸發設計。
食人草掉下王水的懶人坑,是一半身子向下滑著傾倒下去,直接斜著卡在了陷阱坑上。
王水就得快速跑到它後面用力猛踹它的大屁股,直到它完全掉下去。它觸手一樣的藤蔓被卡在小空間裡亂動,最後就只能看著王水一劍劍給它修剪枝葉。
大善人王水用這個坑連續幫助了十幾只長勢不好的食人草,一直把自己累到不行終於再發善心(醒悟),跑去砍了一些胳膊粗的長木棍,將一頭削尖後用火烤,這樣碳化處理的木刺堅硬且耐腐蝕。
先是繞著陷阱壁豎著插滿一圈木刺,增強陷阱結構防止土層壓塌。然後在底部零散佈置一些木刺,底部的木刺數量不能多,設定多了之後,分配到每個刺上的壓強會變小,可能會導致刺不穿食人草的皮。
經過王水的調整,坑底最後保留了五個木刺。
有了木刺的加入,在王水為坑裡的小老弟修枝剪葉時,每過兩三秒它們頭上還會額外爆出五個以上的十幾點傷害——如果掛到陷阱壁上的木刺,傷害數量也會增加。
這樣一來效率就高了起來,下午兩個小時不到的時間,倒在王水卑鄙陷阱中的食人草數量比上午中午加起來還要多(根據掉落的密糖來看是40只左右)。
接待完最後這隻顧客,周圍也沒什麼食人草了,王水檢查了一下狀態剛準備離開,一棵新的食人草正好重新整理在了戰鬥空地旁邊——它的頭上還頂著朵花。
WTF!老子轉運了?!難道是系統玩弄我的補償?!
一瞬間王水突然有種浸泡在溫泉中的幸福感,想也沒想撿起石頭就丟了過去,他丟石頭引怪已經成了本能,回村還準備搞個皮袋子去裝河裡的卵石。
雖然天色逐漸變黑但擊殺無驚無險,帶花個體只是出現比較稀有,實際屬性值比一般殺人草差不多,體型還會小一些。
有「園藝坑」的幫助,王水一分鐘出頭就把頭上頂著花的小老妹處理了,其中最多的時間是等它轉身掉坑裡。
還好這次茅場沒有再整什麼么蛾子,【小型食人草的胚珠】正常出現在了掉落物品裡,當然數量只有一個。
但比起胚珠,王水更在意接下來的收穫,他準備對這隻帶花個體使用最完全的【採集】技能。
王水下午在買了各種採集工具之後發現,使用工具加親手採集的收益比裸採集高出三倍左右,要不是食人草小老弟真的只出糖漿和藤蔓,他就挨個劈了這些貨了。
之前捨不得劍的耐久度,但現在是稀有個體,以王水的老玩家直覺,它身上一定有特殊的掉落。
王水先是確認【採集】生效,選擇手動採集後一劍劈在食人草的瓶口上,他手上的【青銅劍】此時化身柴刀上下翻飛,把食人草堅韌如皮革的瓶身迅速破開。
一大灘黃綠色黏液堆在瓶身底部,下面還能看到稍稍透出尖的木刺,頂部的花朵也被王水砍下來,分屍現場過於恐怖可能會嚇到其他食人草。
儘量分割了大部分部位後,王水點選空中懸浮著的【採集】技能確認視窗,這是他下午帶著小鏟子採集草藥時掌握的規律——儘量分割採集目標會產出更多東西。
【採集完成!】
【「食人草的蜜糖」:500ml*12】
【「藤蔓」:5】
【「食人草的花朵」:1】
【「小型食人草的胚珠」:1】
嗯???
發生甚麼事了?小老妹你怎麼一朵花能產出兩個胚珠?!
突如其來的幸福感讓王水喘不過氣來,「老子真的轉運了?!」的想法塞滿了他的腦子。
好在周圍已經暗下來的環境很快將他的大腦冷卻。
王水快速搬過剩餘的木棍簡單圍住了陷阱,還丟進去幾根木棍擋住木刺,謹防有冒失鬼夜晚趕路掉進去,害他在城裡變成紅名。
收拾完後,王水提起馬燈飛速沿河趕回村裡,並直奔市儈大嬸家,在大嬸我果然沒看錯你的眼神中拿到了【韌煉之劍】。
新武器重量數值是30,比青銅劍(15)直接高出一倍,沉重厚實的手感讓王水一時難以適應。
這個數值肯定不是公斤,但王水感覺也不可能是磅,手感上確實超過一千克但不會很多,新劍上「+7」的力量加值讓王水可以揮動它,但用於戰鬥的武器可不是能揮動就行。
先把劍拿到手,王水身上還有很多材料要處理,他去藥店將草藥出售並記錄下了價格,然後去雜貨鋪把一堆藤蔓打包出售賣了20珂爾。
值得一提的是,那朵「食人草的花朵」屬於藥草,被王水以1210珂爾的價格賣給了藥店,這一朵花就佔了他今天一天收入的近三分之一。
所以說,這個【採集】技能,似乎意外的有錢途啊。
王水刷怪時原本計劃晚上去村裡的酒館坐坐,倒不是他愛喝酒,他只是想照顧一下溫柔可愛NPC大姐姐的生意,順便探索一下這個遊戲角色的體力極限。
「限制級規範解除限定」這種東西,在某次趕路整理道具時就順便開啟了。
但入手了【韌煉之劍】後,他終歸還是按捺不住試劍的心情,跑去村裡的民兵訓練區租了個大型靶。
非常壓手的新劍果然很難操控,像使用【線性攻擊】這種通用劍技時,平持著劍刃還好說,快速刺出並將注意力集中在劍尖,同時還要做到劍尖的擰轉。
持劍一直保持在胸部高度,集中注意力的同時單手完成許多控劍操作,這就導致動作非常容易變形,王水試了三次才成功了一次。
而作為【單手直劍】專用(但並不獨有)的【憤怒刺擊】就好多了,這個劍技更傾向於身體上的衝刺動作,劍只要保持朝向目標就好,等接近目標再猛地刺出一劍,王水幾乎不會失手。
與此同時,【斜斬】和【水平斬】的劍技收力變得更加困難,劍技動作結束後,王水要耗費更多力量去調整姿態,間接導致了動作僵硬,也就是拉長了「攻擊恢復」的時間(注意區分於「打擊恢復」,D2之類遊戲設定的「打擊恢復」是指受到攻擊後從僵直中恢復的時間,「攻擊恢復」類似於MOBA遊戲中名詞的攻擊後搖)。
劍技威力,甚至普通攻擊的威力都有顯著提升,但這個僵直時間是王水不能接受的。他沒有隊友,不能和隊友交替抗怪來規避僵直風險,獨狼玩家要一直保持靈活和機動。
就像劍技導師七哥說的,劍的奧義,就是時刻保持充足的脫身空間!
想要縮短「攻擊恢復」的時間,攻略論壇上給出了兩個方法:一,增加力量屬性,力量高了之後,對於劍技和攻擊的控制能力也會增強;二,提高劍技的熟練度,不只是代表技能等級的熟練度,還有玩家自己對於劍技控制的熟練度。
只要手感和操作夠好,哪怕是重型武器也能用出輕盈的感覺。
掌握手中的劍是目的,但揮劍破壞面前的靶子是王水的個人意願,看包著鐵皮的木靶子砍得碎屑亂飛,王水心中一股鬱結氣息正在解開,正在釋放……
一劍一劍,速度越來越快,傷痕越來越大,王水不像原著中那群玩家一樣喜歡思考死亡與人生的這裡,他只是在發洩,只是在排解壓力,排解……恨意?
他的恨意——也許這種心情稱不上恨意,大概是一種憋屈煩悶的壓抑感。
這種感覺誕生於他被系統復活,誕生於他來到這個充滿超凡樂趣的新世界。
聽起來是不是很可笑?
復活,進入超凡的無限空間,見識無限精彩的世界,哇聽起來真的特別酷特別美好!
但這是王水的選擇嗎?他能做出選擇嗎?
他只是個手無縛雞之力的廢物社畜!他不是個天生的戰士!更不是瘋子!
他的知識面,他的三觀,他的能力,直接給他夯實了一個普通人的基礎。
半年以來,每天要面對各種奇形怪狀各種種族的覺醒者,王水錶面淡定實際上一直提心吊膽,他害怕,他怕極了,他真的害怕哪個客人一時不爽一巴掌拍死他……
但他還是要坑人,還是要賺錢,因為他無法獲得技能,他只是個生活系的工匠,他,想要活下去。
如果系統沒有復活他,他大概能夠接受死亡,但重新擁有了生命就會對那永恆孤寂的死亡充滿敬畏。
王水真的憋了好久,他沒有選擇只能一直被推著前進,他是個弱雞,是個沒有戰鬥經驗更沒有強者之心的弱雞,連花街的姐姐們都能壓他一頭。
但終於,他終於鼓起勇氣再次進入了無限世界,終於第一次拿起了武器,就算被天賦能力坑,被茅場晶彥發現保命手段,就算可能會死去!
他終於還是,第一次握緊了手中的劍。
是這把屬性帶來安全感的劍,這把沉甸甸的劍,帶給了他強大的安全感,帶給了他從未存在過的自信。
【韌煉之劍】無數次充滿藍光,無數次從各種角度大力撕裂靶子,王水第一次感受到了自己的氣勢,一種他從未見過,從來不能理解的氣勢!
第一次,他揮出的劍刃裡,不帶有一絲一毫的恐懼和猶豫。
收劍歸鞘,王水站在完全碎裂的靶子前慢慢恢復呼吸的平穩,感受腎上腺素退去後身體上的虛弱感,以及大量高頻率使用劍技後精神上的疲憊感。
他就這樣一直站立著,沒有悟到什麼,也沒有突然獲得什麼強者心態,他只是發洩之後恢復了平靜。
夜晚結束在旅館安靜的床上,結束在半年以來王水第一次無夢的安睡中。
……
……
發洩破壞慾之後是奇特的神清氣爽,而且身體非常輕盈有力,讓王水更加有信心面對這個世界。
按照王水現在馬上到四級並且裝備了【韌煉之劍】的屬性,就算直接衝到迷宮區也綽綽有餘了。
但今天才是遊戲開始的第四天,按照劇情的話,第一層BOSS的攻略會在20-30左右。
一二梯隊的玩家們,一方面怕戰力落後而拼命攻略,拼命向迷宮進發,另一方面也非常珍惜自己的小命,在窮盡第一層增強自身的手段前,他們大概是不會去冒險攻略迷宮BOSS的。
按照設定,第一層的BOSS攻略難度是三到五級,原著裡44人的攻略組每個人都是10級以上。
所以王水也不急,之前著急是怕等級落後桐人他們太多,跟不上大部隊。現在王水反而要慢下來,從細節上強化角色,畢竟王水也不想窩囊地死在遊戲裡。
屬性鍛鍊要跟上,技能等級要練上去,防具要拉滿,錢要攢起來,武器強化等級也要跟上,一股典型的MMORPG味道。
但熱愛這類遊戲的玩家們,就是喜歡這種一點點努力一點點變強的感覺。
王水接下來的工作非常明確:以刷強化材料為重點的鍛鍊技能,順便攢錢升級(啥都缺)。
【韌煉之劍】前四級的強化材料在第一層都能找到,分別是【狼牙】、【紅斑甲蟲殼】、【精煉鋼錠】和【狗頭人長劍碎片】。
狼牙這種材料就是起始之鎮外面草原上的狼掉落的,可惜王水早就賣光了。
不過這個不急,這兩天應該會有鼓起勇氣的新玩家走出城鎮刷怪,到時候找阿爾戈問問,或者找玩家商人幫忙留意一下。這東西以後會是個消耗量很大的材料,實在不行也可以找NPC買,應該不會很貴。
甲殼需要去森林深處刷紅斑甲蟲,這是個和食人草同等級的怪物,攻擊慾望低防禦較高,不算難刷。
精煉鋼錠則需要穿過密林,去迷宮附近的山區礦洞自己挖鐵礦,然後拿回城裡精煉,沒有【挖礦】技能的話效率會很低。
鋼錠在起始之鎮和村裡都有的賣,3000珂爾一塊,強化一次最低需要兩塊。
狗頭人長劍碎片在第一層迷宮和迷宮外圍的狗頭人身上可以打出來,但只有拿單手直劍(對狗頭人來說是長劍)的狗頭人先鋒才會掉落,其他狗頭人身上會掉落其他武器的強化碎片,要是有一群人在刷,互相交流物資倒也不算難。
對味了,這才是R!P!G!刷子游戲就是要這樣才好玩!茅場你幹得好啊!
在遠征強化之路前,王水準備暫時在這裡停留兩天,刷刷他的好朋友小食人草們,搞點錢順便升到五級解鎖下個技能欄。
這次他可要慎重考慮技能的選擇,必須要裝備有助於戰鬥的技能才行!
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