第一章 十惡不赦
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“呼!總算通關了!”
長吐口氣的廖宇在椅子上伸了個懶腰,看著螢幕上進入了大結局CG動畫的遊戲,不禁感慨萬分。
這是一款名為《墜魔》的單機rpg遊戲,遊戲中的玩家,將扮演命運之子,遊歷大陸,在冒險中邂逅各種夥伴,在一次又一次的爭端和危機中不斷成長。
等到遊戲中的第十年,將開啟真正的主線“魔族入侵”事件。
屆時無數強大殘暴的域外魔族,將透過次元裂縫,撕裂天空,降臨世界,發動入侵戰爭,大陸群國紛紛淪陷,生靈塗炭,數以千萬的人類淪為魔族的階下囚奴隸。
而作為命運之子的玩家,成為人類與世界的最後希望,帶領諸國殘存力量,組建曙光防線,抵抗魔族,一步步奪回被佔領的土地,解放被奴隸的同胞。
現在廖宇畫面中的大結局CG,就是他所控制的角色,最終擊敗魔王,將入侵的魔族盡數剿滅,封印入混沌裂縫,讓世界重歸和平。
隨著CG的落幕,畫面歸於沉寂,旁白文字開始滾動浮現。
【長達百年的人魔戰爭終於落下帷幕,第001號文明在您的帶領下,人類成功剿滅魔族,世界擺脫被魔族侵害的命運,文明得以延續】
【但是,殘酷的戰爭已經讓世界滿目瘡痍,瀕死的大地上充滿苦難,曾經的家園已然不復生機,對於001號文明來說,艱辛的紀元才剛剛開始....】
【無論如何,由您書寫的這段歷史,將被世界銘記,由您引領的人類勇氣的讚歌,將繼續鼓舞后人,成為前進的動力】
【感謝您的遊玩,歡迎您再次登入《墜魔》】
(接下來,您將進入額外結算介面)
(我們將篩選出您在本輪遊戲中,較為突出的表現,進行額外結算評分,基於評分,您將獲得特殊成就獎勵)
嗯?
額外結算,還有特殊成就?
算是隱藏彩蛋嗎?
廖宇立刻抱著好奇和期待心情點進去。
畫面一轉。
旁白文字再次滾動起來。
【您累計在遊戲中,搶奪了703次路人的載具,獲得銅牌成就——共享單車】(結算評分+5)
【您累計在遊戲中,用敲碎/砸毀/踢踹等等暴力手段,破壞了包含木箱/陶瓷/瓦罐等等15836件公共/他人物品,獲得銀牌成就——舉手之勞】(結算評分+10)
【您累計在遊戲中,未經許可,擅自闖入進了5970次他人別墅/莊園/古堡/宅邸,獲得銀牌成就——你家真大】(結算評分+10)
【您累計在遊戲中,盜竊了47件千年文物,破壞了24項世界奇觀,獵殺了16頭傳奇生物,推翻了7座命軌神像,獲得金牌成就——無善不作】(結算評分+50)
【您累計在遊戲中,消滅了199只魅魔,獲得金牌成就——油鹽不進】(結算評分+50)
【您累計在遊戲中,搶奪了148次小孩子的棒棒糖,獲得銀牌成就——童心未泯】(結算評分+10)
【您累計在遊戲中,派遣夥伴執行外出任務一百五十八年零七個月三天,平均每天23.6小時,獲得金牌成就——良心資本家】(結算評分+50)
【您累計在遊戲中,和42位夥伴結成超越友誼的羈絆關係,獲得金牌成就——絕世暖男】(結算評分+50)
【您累計在遊戲中,將42位夥伴踢出過隊伍,並在最終篇章中,以無任何夥伴的情況下,獨自一人攻克全部十場BOSS戰,獲得金牌成就——孤勇者】(結算評分+50)
【您累計在遊戲中,屠殺了5268只無辜小雞,獲得金牌成就——你幹嘛?】(結算評分+50)
【您累計在遊戲中,調戲過65次光輝聖女,獲得銀牌成就——禽獸】(結算評分+10)
【您累計在遊戲中,擊敗並俘虜過21次光輝聖女,並仍讓光輝聖女在遊戲結束保持聖女之身,獲得金牌成就——禽獸不如】(結算評分+50)
【您累計在遊戲中...】
呃...
看了眼後面還有長長一大串要滾動的旁白文字。
廖宇:“...”
【結算尚未完成,您是否確定要跳過?】
【已跳過】
【經計算,您最終的額外評分為:18695分,恭喜您獲得額外通關成就——十惡不赦】
【十惡不赦】
【品質:至臻】
(您的崇高道德理應獲得如此讚許!)
(注:額外通關成就將影響您的神秘禮物)
廖宇:“...”
行。
這個遊戲的文案是懂“成就”的。
不過,這個“神秘禮物”是什麼?
廖宇心底剛疑惑,接下來的遊戲畫面,就來到了下一個介面。
【鑑於您在遊戲中的優異表現,我們誠邀您參與調查問卷】
(注:填寫調查問卷結束後,為了感謝您的遊玩通關,您將獲得一份豐厚的神秘禮物~)
(注2:請謹慎填寫問卷,您所填寫的每一項,都有可能影響到您最終的神秘禮物,請務必認真填寫)
《墜魔》並不是一款公開發售的遊戲,仍處在內測階段。
其製作廠商像是一家不知名的小作坊,反正廖宇是沒聽說過,在網上也搜尋不到多少和《墜魔》有關的資訊。
而他能接觸到《墜魔》,也是廠商主動將內測邀請,私信發到他郵箱裡的。
廖宇作為在平臺上,有著諸多認證的骨灰級元老玩家,類似想要讓他參與內測的邀請,收到過不少,算是家常便飯了。
他本來也只是抱著隨便試試的心態,淺玩了下《墜魔》,結果沒想到一玩就直接上頭,完全沉迷進去了。
思緒拉回,廖宇重新把注意力放到調查問卷上。
內測階段的遊戲,基本都會有讓玩家填寫調查問卷的環節,廖宇並不怎麼意外。
而廠商為了鼓勵玩家認真填寫,會附贈一些禮物,也屬於是業界的基操了。
不過...
呵。
給咱一個“十惡不赦”的最終成就是吧。
明明哪有什麼十惡不赦。
只有一個為了救世事業,而勤勤懇懇的命運之子而已。
廖宇一向是個禮尚往來的人,既然官方的文案如此調皮內涵,那他也得好好回敬下。
開啟調查問卷後,裡面的內容並不複雜,一共就三個問題。
第一題:
【請問,您認為您(主角)的身世水平,對於您的遊戲體驗是?】
【1.困難——(我認為主角的出身太過坎坷艱辛,給我帶來了諸多困難和挫折,令我的遊戲體驗十分糟糕,希望能加強)】
【2.普通——(我認為主角的出身尚可,雖然在前期比較辛苦,但堅持挺過去後就好很多)】
【3.簡單——(我認為主角出身不錯,一路成長非常輕鬆)】
【4.非常簡單——(我認為主角出身太輕鬆了,完全感覺不到壓力,希望能加大難度)】
遊戲中的主角出身落魄貴族,年幼時,父母和伯爵之女定下了婚約,可惜後面家族衰落,導致伯爵之女上門悔婚,以此引開了遊戲故事的初章序幕。
這個出身的開局,讓廖宇來評價,其實算有點困難的了。
玩家開局就得面對家族內對自己的種種排擠挑釁,還要參加一系列擂臺比鬥,幾乎每場戰鬥都是要越級挑戰。
而後面當伯爵之女上門來悔婚時,如果像廖宇那樣,在悔婚前選擇了先一步“休妻”的抉擇,則會立刻和伯爵交惡,被一路追殺和通緝。
換做是普通玩家的話,估計光是序章就得被難倒一大片。
但,怎麼說呢。
廖宇快速移動滑鼠。
【您已選擇“非常簡單”,是否確認提交?】
(注:提交後無法修改,請謹慎選擇)
【已成功提交】
下一題。
【請問,您認為您(主角)的天賦水平,對於您的遊戲體驗是?】
【1.困難——(我認為主角的天賦太過低下,給我帶來了諸多困難和挫折,令我的遊戲體驗十分糟糕,希望能加強)】
【2.普通——(我認為主角的天賦尚可,雖然在前期比較辛苦,但堅持挺過去後就好很多)】
【3.簡單——(我認為主角天賦不錯,一路成長非常輕鬆)】
【4.非常簡單——(我認為主角的天賦太高了,獲取力量太簡單,完全體驗不到養成的樂趣,希望能加大難度)】
遊戲中的主角作為有著“命運之子”的設定,天賦自然不用說,能同時雙修甚至三修多個命軌。
遊戲後期的廖宇,讓主角在【光輝】,【審判】以及【堅護】這三大命軌都達到了頂尖的超凡者。
這一題也不用想,還是“非常簡單”了。
提交完畢後,來到問卷調查的最後一題。
【請問,您認為“光輝聖女”作為您(主角)行為的監管者,對於您的遊戲體驗是?】
【1.困難——(我認為光輝聖女的實力太強,根本無法匹敵,給我帶來了極為糟糕的體驗和嚴重心理陰影,希望能削弱】
【2.普通——(我認為光輝聖女的實力尚可,雖然打不過,但不難逃跑擺脫光輝聖女的追捕,維持現狀即可】
【3.簡單——(我認為光輝聖女的實力略低,我經常能和她戰鬥不分高低,希望能加強,讓她帶給我更多的緊張感)】
【4.非常簡單——(我認為光輝聖女的實力太弱小了,根本不是我的對手,完全起不到對我的監管力度,一點緊張壓迫感也沒有,希望能大大加強】
光輝聖女...
命軌「光輝」的理念是光明和輝耀,也是遊戲眾多命軌中,從者最多,追隨者最多,勢力最龐大的那一條。
就像是大多遊戲,都會有類似“警察局”一樣的組織,來限制玩家在遊戲中的作惡行為,隸屬於「光輝」的聖女,大概就是這樣的定位。
在前期廖宇還沒成長起來時,確實有過一段,籠罩在光輝聖女陰影下的日子。
不過等到了中期,廖宇逐漸摸透了遊戲,越來越嫻熟後,光輝聖女的成長,就跟不上他了,開始被他越拉越遠。
甚至到後面,從之前的“成就”中就能看出,本是懲奸除惡的光輝聖女,已經淪落到被廖宇當成小怪一樣去刷了,就別提還阻止他的“邪惡”行為了,都快成rbq了。
rbq,RequestBankQueue,銀行取款機,指爆金幣。
和調差問卷中,前兩個跟遊戲廠家鬥氣不一樣,這一題,廖宇是發自內心填的“非常簡單”選項。
一來是光輝聖女被他刷了那麼多次,總覺得怪不好意思的。
二來是,他還蠻喜歡這個正義感十足,即便被他調戲和打敗了那麼多次,卻依舊堅守信念,百折不撓的堅強女角色。
廖宇希望官方能加強下。
好人不應該成rbq。
【非常簡單】
提交!
滑鼠點選後,至此三個問題全部答完,調查問卷來到結束頁面。
【已收到您的寶貴意見,我們會認真聆聽並加以改善】
【為了答謝您的參與,神秘禮物已經為您準備好,是否立刻領取?】
嗯?
不用填寫收貨地址一類的嗎?
搞得這麼正式,廖宇還以為”神秘禮物”怎麼著,也得是個抱枕或者手辦等實體禮物呢,但現在連收貨地址都不要,看來多半隻是個什麼成就勳章吧?
有點失望的廖宇,隨手點選了【是】選項。
然後在下一秒。
嗯?
這個光...!?
嗡!
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