素燈玄墨提示您:看後求收藏(三百七十七 晉級,聖與滅的洗禮,素燈玄墨,試讀吧),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
戰鬥過程中突破,不論是在逆境中爆發潛能打破枷鎖,還是在挑戰自我中順勢而為,這種修為突破都是不穩固的。
原理也不復雜,修為增長就像一個容器不斷增加容量(入體元素儲存量),並不斷加固容器和增添花紋(元素操控能力)的過程,這個過程中是需要不斷填充水(元素入體),排出水(元素釋放)來考察容器(修煉者)能否穩定地承載住這些水(入體元素穩定,元素本源不亂)。
這些“考察”,在平常修煉和元素運用中就在不斷進行,而且一般不會出太大差錯。
但修為突破會一下子使容器增加不小容量,並且水會換成密度更大的液體(入體元素質量變強),承載的重量和液體壓強一下增長不少,這就需要立刻加固容器(鞏固修為,適應增長的力量,穩定元素本源)。
循序漸進地突破,有充分地餘裕進行加固容器的過程,但戰鬥中突破,沒有那個/間,並且還會不斷進行收放液體的過程(吸收元素入體,釋放元素技能),容器本就未適應(修為不穩固),這樣的過程更容易導致容器破碎(元素本源出岔子,走火入魔)。
天虎底子打的好,所以能在戰鬥中突破並迅速用上,但不斷外溢的元素也表現出他現在修為的不穩定,若是基礎不好的人,在戰鬥中突破,還未發揮實力,就元素紊亂元素暴走,就此隕落或廢了的例子也不少見。
天虎現在的情況也需要立刻鞏固,如今他這個容器已經裂了不少口子,溶液不斷外溢,如不及/修復,可能會有元素不穩,走火入魔,修為下跌的後遺症。
該說不說,天虎的基礎打的特別牢,元素不穩外溢並沒有給他帶來多少難受,團隊戰結束後他還沉浸在突破的喜悅當中,還是月輝把他打醒讓他趕緊回去鞏固的。
回去的路上他還是忍不住興奮:
我還是趕上了!我不差多少!
“哎哎!你注意控制點!別亂揮拳!火焰都亂扔了!”
跟在後面的月輝感嘆自己的先見之明,不然天虎這興奮的狀態配上不穩的元素力量,指不定造成什麼亂子。
天虎的修為穩固沒出什麼岔子,不過突破後徹底將實力掌握還是需要花不少/間。
大量運用元素的戰鬥無疑是絕佳的催化劑,之後的團隊戰中,天虎的戰力以肉眼可見的程度增長著。
而新增了一名將級層次的存在,七寶隊的戰力也提升了一大截,成績分外不錯,成為了真正意義上被眾人承認的黑馬隊伍。
不過因為有了天虎的戰力補足,為了讓隊友們適應並有更多的鍛鍊機會,月輝的半摸魚行為又加重了。
團隊賽倒沒太大影響,蘭惜蓮的指揮統籌能力確實不俗,也許會讓對方多拿些分,但絕不會丟分。
出問題的是單人賽,他這態度沒轉過來導致輸了兩場不該輸的,單人賽形勢一下就變得危險,好在剩下的場次未敗,不過這也導致他進入了淘汰賽的名單。
“......”月輝很鬱悶,淘汰賽的人數不少,目測能進行三輪,摸魚的結果是工作量成倍上升。
對此那些看不慣月輝的自然又有話說了,不過這次有不少有識之士知道月輝那外附內功有不小的反噬,月輝表現不佳可能和反噬有關,所以沒再出現之前那種所有人都“唾棄”月輝的情況了。
淘汰賽,對手的質量都有一定保證,不過也不會出現那些頂尖選手,對認真起來的月輝來說問題不大,只是只運用將級手段導致對局進行得很緩慢。
月輝的快速近戰壓制並不能一招鮮吃遍天,尤其到了將臣級,每個人的耐久力和承受能力都大大加強,並且淘汰賽的對手都是頗有質量的,基本都能扛住他的纏鬥,並逐漸拿回自己的節奏。
這個節奏不是讓月輝陷入他們的節奏,而是他們不再被月輝的纏鬥影響技能釋放。
這就導致月輝無法再快速解決戰鬥,並且需要將級的招數“盡出”,其他人看著還好,還覺得這種鏖戰挺過癮,但對那些看慣了月輝利落解決對手的人來說,就有些分外折磨了。
“這傢伙到底是在藏拙還是在擺爛啊?”
單人賽淘汰賽階段結束,這邊團隊賽也差不多接近了尾聲,七寶隊已經確定了晉級名額。
七寶隊的團隊戰積分挺高,不過因為沒遇到頂尖隊伍,還有單人賽中不太好的表現,所以就算擊敗了挺有分量的菊族隊和熾嶺宗隊,被承認是黑馬,卻還是有不少人並不認可他們的實力。
這些人因為種種原因不喜七寶隊,所以逮到理就要槓,不過七寶隊的成員哪怕比較在意國家形象的王級隊長,都沒有在意這些評價,他們在諸國聯演的基礎目標已經完成,剩下的就只是選手自己去挑戰自我了。
拿到好名次為國爭光固然好,但不需要為他人的話語來表現什麼。
其實不只是那些人的成見,那些支持者的期望也不過是強加在他們身上的東西,他們拼搏的原因有自己,有國家,但絕不會因為那些人的看法努力。
不被他人影響才能做好自己,七寶隊的選手們做的都很好。
再放眼整個諸國聯演,整個聯演程序已經差不多進行了一半了,如今各隊的潛力實力和賽制修改的影響已經差不多展現出來了。
聯演官方,也就是聯盟,他們並不關心各隊的情況,這是選手該關心的,聯盟更關心賽制修改後的表現。
團隊賽的出現,無疑豐富了聯演內容,使聯演更加精彩,觀眾們的反響都不錯,不過問題也不少。
首先就是選手的戰力儲存問題,單人賽和擂臺戰的消耗和傷勢,都會對團對戰的情況造成影響,這個問題聯盟在之前就討論過,覺得算然這對一些隊伍可能不公平,但這也算是競爭的一部分,所以經過考慮也就新增了一名替補來儘量維持各隊在團隊戰中的戰力穩定。
不過經過聯演實驗,聯盟發現就這麼個替補還不夠,一個隊伍會因單人戰選手無力上場,擂臺戰也接連失利甚至損失人手,如果有人故意針對的話甚至還會整個隊伍全軍覆沒。
七寶隊沒有被花族針對成功,但確實有數個隊伍因此失去晉級的可能,還有個隊伍被團滅了,那個隊伍潛力還是不錯的。
所以相關規則要修改,有替補不拘泥於只換單人賽選手,增添選手等方案。。
還有一些其他的問題,不過這都是聯盟要考慮的事了。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。