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“十層?他以為他是誰,第十層難度和之前九層是質的不同,戰力榜上最強的都沒把握一定能透過,他怎麼敢這麼不放在眼裡的?”

“這月輝之前都沒有作戰塔的經驗,第一次就想通十層?怕不是喝大了吧?”

……

月輝已經進入塔內了,身後依舊不斷傳來質疑聲。

作戰塔第一層,映入眼簾的是一條長長的可供十人並行的走廊,走廊兩邊是一扇扇門,這些門後就是用來戰鬥的房間。

月輝找到無人使用的房間,進門。

從進門的那一刻起,這個房間就不允許其他人進入了。

進門後,月輝理了理胸前的學生令牌,想起了月夢兮對這作戰塔智慧化的吐槽。

無法準確判定試煉者狀態,必須把學生令牌放在要害處,設定的對手將會在一段/間的戰鬥後把攻擊目標集中在要害處的令牌上,令牌受到一定程度的攻擊後便會判定失敗,這就讓模擬出來的對手少了好些隨機應變的能力。

而且越往高層對手越強,要真被攻擊到要害處,很有可能令牌無法完全卸下攻擊造成的傷害,讓試煉者受到重傷。

主動認輸只要把令牌丟出去給對手攻擊就好了,但有/候來不及還是會受到重傷,這作戰塔為了學員隱私內部沒有監控,受傷了也得學員自己跑下來,那每一層的待機/間超過半個辰間就會鳴笛的警報系統,很有些雞肋了。

不過沒有監控還是很好的,月輝可以肆無忌憚地使用他爵級後期的力量,不用擔心被發現。

扭了扭脖子,月輝釋放出他的元素波動,讓作戰塔判定等級模擬出對手。

看著眼前緩緩成型的無麵人形元素凝成物,月輝大感新奇,隨後便見那對手一手持劍一手持盾向他衝來。

考核的對手除修為和戰鬥力外完全隨機,這裡的隨機指的是體型,屬性,功法,戰鬥方式,還有擅長的武器。

當然,武器都是同層級的元素凝結而成,不會有元素器那種加成。

將對手的身體打散便是戰鬥勝利,除了能把人轟成渣的這種強力範圍攻擊,針對人體要害的攻擊也能讓對手散形,不過就像月夢兮說過的,對人體瞭解不夠,判定精度並不夠,不過已經足夠修煉者用了。

“劍盾,不是很常見的組合啊。”

月輝之前在戰場上碰見的要麼是重盾要麼是槍盾,劍很少有士兵用,多半是精銳才用,後來遇到的切磋物件用劍的也多半是用單手劍,雙劍或巨劍,他自己就是用單雙劍,而劍盾這個組合他還真沒見過,不過他卻感覺有點印象。

“這個武器組合好像不太好用,一攻一防,但攻防好像太明顯了……用不好的話……”

月輝並沒有機會試驗對手的能力,一層的對手太弱了。

“唔……和那些傢伙差不多。”

月輝指的是在七寶國第一戰場碰到的那些所謂精銳。

二層,三層……六層。

前六層月輝毫無壓力地透過了,全都是一招解決戰鬥。

七層,八層。

這兩層有了月輝對戰戰力榜前五十的感覺了,不過月輝現在用的是公爵級戰力,還是感覺挺輕鬆。

不壓制實力月輝的動作要伶俐精湛數倍,這兩層之前他要費盡心思的對手,被輕易地打亂動作,迅速擊敗。

月輝甩著光劍,“溜達”上了第九層。

這個對手剛凝成,就“嗖”得一下突臉到月輝面前。

“呦!速度型對手!”

速度型,是公認最難的修煉型別,因為追求速度,就要拋棄一些東西,攻擊和防禦都會變弱,這就要求速度型的攻擊和迴避都要準,心態更要穩,攻擊打不中目標要害就意味著速度型起不到作用,攻擊力不足防禦都破不了,而這種修煉者的防禦力恢復力也不足以讓他們捱上一次攻擊後就差不多廢了。

殺傷力巨大的元素器不符合速度型的元素運轉,所以速度型想用元素器來補足別的地方的不足,是不可能的。(自動觸發的元素器也發揮不了原有的威力,同級打起來也相當於沒用)

這種型別的修煉者最多用來當作斥候和擾亂對手的存在,偶爾也客串刺客。

不過速度型修煉成功的話也是挺令人討厭的,一直被攻擊得小心不被攻擊到要害,自己的攻擊打不到對方,非常討厭。

攻擊力高速度也快的那不叫速度型,叫速攻型,也叫刺客型,刺客型速度是比不上速度型的。

至於高攻高速高防的,那叫超模的綜合型,也能叫超級綜合型,他們各方面能力平均,但又超過了一般的平均值,各方面能力直逼各種某方面突出的修煉者,不過綜合型的各方面能力也是有所差異的,月輝就是屬於比較偏向速攻的超級綜合型。

月輝只是脫口而出“速度型”這個稱呼,他的速度超出同級水平,所以也不清楚眼前這個是速度型還是刺客型,但這個對手行動速度超過了他之前遇到過的公爵是肯定的。

擋了幾招後,月輝確定眼前這個對手確實是速度型,速度型和刺客型的攻擊手段其實類似,都追求一擊即中,不中便退,不過速度型的攻擊沒有刺客型那麼刁鑽,它主打的是快,攻擊威力也沒刺客型強,所以找的要害條件比刺客型要苛刻許多,而且相比刺客型通常是找破綻精準攻擊,沒機會會遊走的攻擊方式,速度型的進攻頻率會更快。

這種在某方面極限修行的修煉型別,其實都有著明顯的剋制和被剋制,速度型對防禦型就完全沒轍,極限堆防禦力的,那要害防禦速度型都破不了。

這種極限型別的,優點和短板都極其明顯,速度型在一對一中,若不能趁對方還未反應過來的情況下解決對手,後面就基本上不會再有攻擊成功的機會。

當然速度型也不是那麼容易打到的,作戰塔中的對手不會逃跑,如果打不中對手,兩邊就成了消耗戰,(作戰塔七層以上房間分隔開始減少,以確保更大的活動空間,想要用範圍和領域技覆蓋速度型的活動範圍也做不到,而且對手會打斷,防禦力不夠也容易施法失敗)速度型也是作戰塔裡非常搞人心態的對手,打不中就只能耗,下一層麻了。

但月輝可是超級綜合型!打不中?不存在的,他都能只用手裡的劍就擋住對方的攻擊,打中對手自然更不在話下。

隨著對手的身形散去,月輝也放下了手中的雙劍。

“近身打速度型必須得有攻有守才行啊。”

月輝前面幾層一直用的單劍,剛剛用上了雙劍。

而且他全身上下除了手中的劍,沒有任何地方存在著元素保護。

“不過沒有一個對手值得我用上劍法的,第十層,會提高多少難度呢?”。

月輝踏上作戰塔最後一層的臺階。

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