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實際上在看到幾人都端著牛耳藥膳的時候,蘇摩就已經猜到了大概。

但接下來得到的訊息,仍然將他雷的不輕。

萬徑鬥場?全民觀眾?

異族和人類可共往!

還能使用災難積分購買參賽者的出品!

甚至乎這場比鬥結束後,這些人竟然看到了他選擇的藥膳學徒。

僅需一千萬徑積分,就能在萬徑商城中購買到同樣的路線。

“這真是太誇張了。”

前後花費了半個小時,從不同人口中求證了剛剛發生的事情後。

蘇摩有些恍然,好一會才接受了自己又出了一把大風頭的現實。

十數億人進入都沒能觸發的條件,竟然在他進入後第一次被觸發。

得。

這一次不僅是人類玩家作為觀眾,就連異族那邊也再次認識了人類蘇摩。

甚至乎這些觀眾還品嚐到了那盆加滿科技的魚湯,以及後續使用生存點升級過的牛耳藥膳。

“領主您果然還藏著真功夫!”

“這盤牛耳朵真是神奇,我感覺吃下去後感冒都完全好了。”

匆匆趕來的喬院生紅光滿面。

前幾天降溫的時候他才得了重感冒,已經連續去醫院掛水三天。

本以為還得再去幾趟才行,沒曾想吃完一盤酸辣爽口的牛耳朵,這感冒就像是從未出現過一般完全消失。

甚至乎這些天因為病痛帶來的疲憊感,也跟著消失不見。

怎一個神奇了得!

而且不僅是喬院生,也不僅是那些參加萬徑相爭的小玩家們。

當觀眾沒有任何風險,這一波領地進去的人應該不在少數。

意識到這一點,蘇摩連忙問:“剛才.牛耳朵有多少人買到了?”

“不在少數!”

剛剛吃完藥膳後,喬院生便已經意識到了這點,派人在領地聊天頻道內統計。

兩人坐在辦公室等了不到五分鐘時間,一個讓人驚喜的數字統計了出來。

三萬五千七百盤!

剛剛這一波除過必要執勤崗位上的警衛沒有進去,剩下的居民幾乎全部進入萬徑鬥場,並在牛耳藥膳推出的第一時間果斷下單。

“你們倒是聰明啊。”

蘇摩有些驚喜,也有些意外。

這一盤牛耳的價值不算其他,光是物品生存點就投入了一百點。

按照剛剛統計出來的數量計算,要是他想在領地內複製一波,就得投入三百多萬生存點。

三百多萬啊!

從獲得系統到現在為止,蘇摩都沒有積攢到這麼多生存點。

沒想到這一波機緣巧合,竟然從遊戲這裡薅了一大筆羊毛。

不過提及這點,喬遠生卻微微搖頭,臉色忽然板正起來:“其實我們並不算聰明,只是相信領主您的實力,並願意支援而已。”

“這一波我感覺異族要比我們更加機伶,也更加清楚您的實力。以牛耳剛剛推出的時候為例,咱們人類大多數倖存者還因為價格在猶豫,可那些異族卻毫不猶豫的馬上下單,顯然”

“敵人才更加了解我們!”

經過漫長的一年時間低調發育。

對於深海里的倖存者而言。

有人認為蘇摩已經隕落,如流星一般出現,又如流星一般消失。

有人認為蘇摩不再神奇,和大多數普通倖存者一樣泯然眾人矣。

還有人說他只是好運,並沒有遠超他人的智慧和手段。

然而無論這些人怎麼說,怎麼認為。

人的名,樹的影。

對於那些早就品嚐過厲害的異族而言,卻從來沒有任何一個有過類似的想法。

“這沒辦法,我們現在也是被架在火堆上炙烤,只能低調啊。”

沒有和名氣所匹配的實力,有時候也挺痛苦。

要是現在天元領地能發展到廢土九年的規模,別說是數十上百萬倖存者,就算是上千萬,上億,蘇摩都有信心將其全部打散融入到領地各處。

喬院生顯然也明白這點,只能無奈的點點頭,話音一轉:

“不過這也不是壞事,這一年時間您沒在公共視野裡再出現過,之前收攏那些新人的時候,他們得知您是領主的時候可都不相信呢。現在倒好,能讓所有幸存者都實打實的看到,我們接下來的救援應該會順利很多。”

“也好,有好處就行。”

遊戲並沒有給出參賽玩家選擇的機會,選擇進入即預設要接受被直播。

而被異族盯上顯然不是什麼好事,但現在這情況也只能無奈為之。

安排喬院生下去收集更多訊息後。

蘇摩坐在桌前摒開一切雜念,仔細思忖著遊戲所作所為的真實意圖。

普通人可以毫不在意這場萬徑之爭的目的,只當做湊熱鬧進去參加,目的單純到只為了讓接下來的生活過得輕鬆一些也沒問題。

但他不行。

沒有了生存壓力後,知道的越多,也代表著要思考的問題越多。

從表層來分析,這次的萬徑鬥場確實很像之前的災難直播,能讓所有玩家能看到頭部玩家的表現。

然而細細琢磨之下,兩者所發揮的作用卻完全不同。

災難直播明顯側重於避難所,是對玩家努力發展成果的一種展示。

而萬徑鬥場則雖然側重於玩家本身,但卻是對路線能力的一種展示。

一個是玩家本身,一個是遊戲的路線。

兩者意義截然不同,所帶來的效果自然也有所不同。

前者,倖存者在看到頭部的避難所後,只會生出無比羨慕的想法。

會對頭部玩家本身以及其避難所、領地產生憧憬,繼而形成崇拜。

後者,倖存者在看到頭部玩家的能力後,卻不會產生類似的想法。

他們大機率會對頭部玩家的路線,能力所產生憧憬,渴望自己也擁有。

當然,蘇摩認為自己這裡是個意外。

由於前期幾次災難大事件中積累的崇拜實在太多,不僅在人類這邊有著重大的影響,在異族那邊也同樣有不弱的影響力。

再加上現在擁有了無限能,還能bug一般的更換路線。

所有人看到他的表現後,肯定不會認為是某個路線給了他能力,而是蘇摩自己本身就有這個實力。

換句話說,這場和科拉多的淘汰賽打完。

這些觀眾們產生的情緒依舊是‘個人崇拜’,不是覺得藥膳學徒很強。

“不對.玩家們一旦選定路線再想要更換,雖然沒有太大的代價,但路線等級卻得全部清零從頭開始。”

“而這等級又需要不斷的任務,不斷的時間積累才能提升。”

“難不成每次萬徑相爭決出優勝者後,普通人真會跟著換路線浪費時間?”

更換路線,現在也不是沒人嘗試過。

只需要100點災難積分,就能將自己的路線重置重新選擇。

而這個重置過程,之前升級獲得的屬性點都會保留。

例如農耕者升到五級,給了五點屬性,全都加到了體質上。

重置過後,路線等級清零,但屬性點卻依舊保留。

在新路線升級獲得五點屬性之前,玩家除了不會有新的屬性點獲得之外,其他基本沒什麼影響。

很多人因為某個路線實在湊不到選擇條件,先用其他路線湊點屬性,回頭再重置選擇倒也無可厚非。

但要是每次都覺得萬徑鬥場裡的路線強,去花積分購買更換。

那也太浪費時間,太蠢了!

蘇摩微微搖頭,有些猜不到遊戲的真實意圖。

起初,他以為4.0版本的萬徑相爭,只是遊戲想加速演變過程。

儘快讓所有玩家進入新大陸,成立領地,來滿足接下來亂局開啟條件。

然而隨著對一個個路線的更深入瞭解,觀察到路線給人類帶來的增益。

尤其是藍星人降臨後給廢土帶來的改變。

蘇摩的想法又發生了變化。

開始以為遊戲真想按照之前釋出的前瞻片一樣,來讓玩家們選擇路線互相競爭,最終抉擇出真正的強者。

強者擁有結束掉災難的資格,擁有帶著所有族人重現建立家園的資格!

但現在看來,這一切似乎沒有那麼簡單。

或者說因為被遊戲刻意放出那段打鬥前瞻所誤導,導致玩家們對所謂的‘最強’認知發生了偏差。

最強。

到底是戰鬥力最強,還是廚藝最強,還是手工最強?

實則最強的定義根本沒有那麼明確,尤其是在萬徑相爭的每輪考題都不相同的情況下。

除非有一個綜合性的路線,能在每個方面都有其他路線相同的增益。

否則絕對不可能從頭到尾,毫無敗績的走到最後,奪取至強寶座。

那麼,萬徑相爭到底在爭什麼?遊戲到底想用這樣的方式培養出什麼樣的人才來?

這新大陸上一個個領地,一個個領主的作用又是什麼?

“到底想要爭出來一個什麼樣的存在?”

蘇摩有些想不明白,現有的資訊根本讓他無從下手,來分析萬徑相爭的最終局面。

不過有一點可以肯定的是,爭鬥的終點絕對不是簡單的戰鬥。

至少不可能因為哪一個路線的戰鬥力強,最終無可爭議的成為最強。

必須要無比強大的綜合能力,要有碾壓他人的內在能。

等等,內在能?

就在這時,忽的一絲靈感冒入蘇摩腦海中。

他忽然想起自己可以更換路線,是因為‘無限能’這項能力,可以隨意的轉換內在能的屬性,繼而讓路線等級不會因為更換路線發生變化。

但那些普通人呢,他們更換路線後內在能去了哪裡?

總不可能直接消失了吧?

帶著這個疑問,找來五名剛剛獲得路線沒多久的小玩家,又統計了領地內不同路線玩家進入後所遇到的考題。

經過一番詳細的路線更換測試,透過觀察玩家體內的內在能變化後。

蘇摩終於得到了一個能回答大部分疑問的答案!

“原來.原來是這樣!”

很難想象,內在能居然也有相性。

或者說直白點,天賦!

就像有的人擅長學習,有的人擅長體育,有的人擅長邏輯。

大多數人一輩子忙忙碌碌,到頭來都沒找到自己的天賦所在,泯然眾人矣。

而有的人卻能在年輕時就將其發掘,一鳴驚人!

反映在路線所帶來的不同內在能時,玩家在接受後居然也會產生不同的效果。

有的人擅長廚師學徒,卻選擇了農耕者。

那麼農耕者帶來的內在能就沒那麼活躍,獲得經驗的速度會減慢。

同理,如果換成自己擅長的內在能,獲得經驗的速度就會提升。

相性越高,獲取經驗的速度越快。

比如那林成,等級升的就和坐火箭似的,快的嚇人。

而在這個過程中,玩家進入萬徑鬥場內的考題也會和相性一致。

例如相性是廚師的玩家。

哪怕選擇了拾荒者路線,遇到的考題也依舊會變成大多與廚藝相關。

“那為什麼我是廚藝呢?”

念及於此,蘇摩有些不解。

但一愣神間,他忽然想起自己第一個獲得的廢土許可權。

難道是.食神所影響?

涉及到廢土的許可權,問題似乎沒有變少,反而更多了一些。

不過萬徑相爭到底在爭什麼,蘇摩此刻卻已經瞭然。

“原來。”

“爭的是相性第一,爭的是內在能多寡!”

“爭的是天賦,是努力!”

第一場遇到的比拼是廚藝的玩家,接下來大機率也依舊會是廚藝。

同理,最初遇到戰鬥的玩家,接下來依然也會是戰鬥。

哪怕他們選擇的路線壓根就不是廚藝,也不是戰鬥,遊戲依舊會這麼安排。

而爭鬥的終點。

蘇摩心中有了猜測。

為什麼萬徑相爭一定是單打獨鬥,不能是一整個團體作戰?

那萬徑起源的前瞻片裡看似是戰鬥路線的玩家鬥在一起,打的不可開交。

但有沒有一種可能,在這之前他們已經鬥過了數輪?

或許只有前幾輪獲勝的團體,才有資格參與到最後的‘界石’之爭中!

“如果單一發展,只有某個路線強勢,其他路線全部放棄,恐怕後期的萬徑之爭開局就會被淘汰。”

“同理,如果均衡發展,就算每個路線都排在中游也能走的更遠。”

“至於領地和領主的意義.”

太虛無縹緲的蘇摩並不想去關注,思考,琢磨。

但萬徑相爭最後的獎品‘界石’,是他一定要拿到的東西。

畢竟擁有這東西,就等同擁有了光明正大使用許可權的資格。

而能使用許可權,在這片廢土上便等同成為了神靈,再不受災難所憂。

照著這個思路來大膽猜測遊戲的想法。

如果每種路線的終點對應不同的許可權,只有相性達標的人才能掌握運用。

那麼只要成為萬徑之爭的勝者。

決出來的最強大領地,便會立刻形成基礎的神靈世界模型。

擅長戰鬥的人會成為戰神,擅長廚藝的人會成為廚神。

醫生會成為治療之神,科學家會成為造物之神

而那些不同路線下的普通人,也會成為這些神靈最開始的追隨者。

只要沒有災難,繁衍數十世紀。

豈不是在這片廢土上,再度造就了一個新的神靈國度?

這,難道就是遊戲想要達成的目的?

(本章完)

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