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兩種不同方向的升級已經帶來的足夠的驚喜。

蘇摩又測試了剩下的物品升級,但這次跳出來的升級模式和之前倒沒太大差距。

只是和建築升級一樣略微細化的升級方式,並依舊保留著系統給出的升級建議。

“還好花完了生存點,否則就無法升級幽能水了.”

重新歸類之後,幽能水井也被劃分到了建築物的範疇。

想要升級,要麼花費建造生存點,要麼使用完成挑戰任務給與的特殊生存點。

蘇摩微微點頭,回到系統最外層介面。

右上角,‘日報’的圖示也發生了改變。

原先的圖示是個小小的信箱,平時是灰藍色,等到八點以後會變成淡金色。

現在則變成了四個依次排列往後的小圓球。

圓球內部是空心的,充斥著高度不同的異色液體。

輕輕點選第一個灰黃色液體,幾乎充能到三分之一的小球,系統的提示冒了出來。

【是否提取‘建築’生存點數?】

【請注意,當前儲能值為:27.15%,未達到階段獎勵值,是否提取?】

“儲能值?”

日報果然和系統更新公告中描述的一樣,發生了一些改變。

蘇摩將目光注視在這個新鮮的名詞上,幾段提示冒了出來。

“1.1版本的點數獲得將不再沿襲原有新手輔助日報模式,正式進入生存積累模式。”

“每個自然日8點,系統將自動檢索昨日的變化來獎勵對應儲能值。”

“宿主仍可每日進行儲能值提取,來獲得對應點數,但將無法獲得額外的獎勵”

“儲能值積累程度最高為100%,當儲能值達到滿值時提取,宿主將可獲得額外獎勵。”

額外獎勵

蘇摩眼神微微一頓,對於日報這樣更新並不感到意外。

事實上,每天都能開啟的日報如果昨天干了點大事,那還是挺讓人期待的。

但可惜隨著領地的體量越來越大,這幾個月有超過九成的時候都只能拿到保底獎勵。

以至於有時候忙起來,還會忘記開啟日報。

現在改成了這種積累的模式,能隨時提取也能在滿值時提取,還給予額外的獎勵。

不錯!

比起遊戲那些雙刃劍更新,系統的版本更新真是給力。

蘇摩是個實用主義者,並不是賭徒。

這種只要腳踏實地積累就能拿到獎勵的選項,他一點也不著急現在提取。

當然,和科技相關的生存點除外。

看了一眼積累已經過半的第二個小球,裡面儲存的幽綠色能量著實喜人。

建築可以慢慢的造,物品也可以定期升級一次,但唯有科技不同。

如果生存點的獲取是和相關方面表現有關。

那麼讓一個專案卡在原地難以發展,絕對會影響到後續科技生存點數的獲取。

相反,只要花費極少的生存點撬動槓桿,推動專案中的難點得到解決。

那麼剩餘那些順理成章的東西,很快就能推進完畢,帶回大量的點數反哺。

至於積累到滿值的獎勵,蘇摩承認自己非常好奇,但也清楚的知道這不是第一選擇。

“我選擇提取科技生存點。”

【是否提取‘科技’生存點數?】

【請注意,當前儲能值為:56.3%,未達到階段獎勵值,是否提取?】

“是!”

話音落下,小球發出咕嚕咕嚕的響聲。

幽綠色的液體快速消失,液麵也跟著不斷下降,最終變成一個透明的球體。

與此同時,仿若進入了遊戲路線選擇功能似的,蘇摩愕然發覺自己周圍忽然暗了下來。

視野中從左到右,一共四面螢幕閃現,散發微弱光芒。

“不再是文字表現形式了.”

蘇摩訝異的看向第一面螢幕,他第一時間便認出螢幕內的畫面是在活動板房內拍攝的。

三個面目憨厚的中年人正坐在鐵架床上。

畫面中傳來他們攀談的聲音。

“那煉夢鋼鐵廠出產的第三代大力農具可真好用!”

“是啊,不僅節省力氣,耐用程度也提升了。”

“平日裡我九個小時才能幹完的活,今天只用了七個半小時就結束了。”

“就是.售價有點昂貴,要兩個銅幣。”

“是啊是啊,要是售價再能降低一些就更好了!”

提高了冶煉純度的大力鐵,在農具的製作上已經發展出了第三代產品。

相較前代,優點非常明顯。

但是這玩意竟然也能算進到科技發展類目裡?

蘇摩還在沉思,卻見畫面已經結束變成了純黑色,上面顯示了點數獲取。

【第三代‘大力’系列農具:居民工作效率提升17%】

【作為民生科技中的重要一環,你的領民真切感受到了科技發展帶來的紅利。他們使用先進的工具提升了工作效率,也為領地發展加快了速度,值得表揚。】

【本次獎勵:民生科技基礎點數(100)*加權係數17%=117點(科技生存點數)】

“117點?!”

蘇摩眼神一亮,頓感驚喜,順便也領略到了新版本點數獲取方式的具體表現形式。

作為科技類目下的一項,民生科技當然也算作其內。

其擁有‘100’點的初始數值,即意味著只要在該項領域做出突破,至少可以獲得100科技生存點獎勵。

在此之外,加權係數還會影響到該點數的具體獲取值。

像是第三代大力農具提高了17%的居民工作效率,系統便多獎勵了17個生存點作為嘉獎。

迫不及待的將視線投入到第二張畫面,這次顯示的是領地的研究院。

兩名研究員正緊張的除錯著眼前機器的資料,隨著吻合數字的不斷上升。

當代表著成功的‘叮’聲響起時,左邊那名研究員驚喜站起。

“呂教授,我們的高速隨動扭矩分配系統成功透過測試了!”

噔噔噔。

畫面中傳來急促的腳步聲。

呂寬大踏步從陰影中走了出來,在瀏覽完兩名研究員提交的資料後,欣慰笑道:

“辛苦了,有了這技術,距離我們製造出能石坦克又近了一步!”

至此,畫面結束。

【高速隨動扭矩分配系統:全地形能石輕型坦克前置技術】

【能在齒輪帶動履帶轉動時,精準將動力分配到點的扭矩分配系統,是全地形能石輕型坦克製造的前提之一。其應用範圍廣泛,能大幅度提升履帶式載具的機動能力,帶來絕佳的全地形透過效能。】

【本次獎勵:武裝科技基礎點數(150)*加權係數61.5%=243點】

“武裝科技基礎點數要比民生更高,高速隨動扭矩分配系統所帶來加權係數也提升了!”

雖然已經經歷過上萬,甚至數十萬點數的獲取。

但此時看到科技點數的不斷上漲,蘇摩還是忍不住的興奮起來。

可別小看這243點,將其投入到‘電狼’低功耗能機的研發中,足以幫助研發者直接解決掉卡了許久的疑難點,完成剩下的工作。

這是放在之前,可能兩千.

不,至少需要三千點才能完成升級!

幾乎是十倍左右的差距了。

很快,蘇摩又接連檢視了剩餘兩張畫面。

作為目前領地唯一的研發機構,研究院承擔了幾乎所有科技進步相關的事宜。

由呂寬,艾劍鋒兩人帶領的二十一名研究員,並沒有在新年到來時休息。

只在12.31-1.2號系統更新的兩天,他們又接連完成了兩項新技術。

分別是應用在能石上【共振能量連結場】以及應用在機械上的【大氣層懸架】。

前者能夠將數個能石串聯起來,瞬時爆發出超過能石本身輸出限度的能量。

後者則是應用在領地出產的載具上,能夠為車輛帶來更好的操控性和舒適性。

值得一提的是,‘共振能量連結場’涉及的方面是能源基礎科技。

其基礎獎勵點數便高達500點,再加上加權獎勵,最終竟然給了足足721點的獎勵。

而另外一項‘大氣層懸架’的技術含量就低多了,因為借鑑了很多地球上已有懸架的緣故,只給了民生科技保底的100點。

“看來系統更新版本後,想要再拿到之前動輒數千上萬的點數.難嘍!”

蘇摩遺憾出聲,但心裡確實滿意極了。

時至今日,老舊的日報已經不再符合領地的發展,很多時候必須他這個宿主前去觸發才能獲得獎勵。

現在這一更新,將領地內的所有發展都能串聯起來進行獎勵。

就實際能夠使用的升級而言,肯定比以前只多不少。

帶著本次提取的1181點科技生存點獎勵,蘇摩回到了科技升級介面。

很快,點數分配了出去。

250點給了電狼能機,350點給了夜明-1型55mm防空炮,490點給了地獄花病毒治療方案。

剩餘的91點看了一圈,蘇摩又拿出70點加在了萬千菜譜上,帶來了七道新菜。

嗯,絕非是他嘴饞想嚐嚐新菜品。

而是西郊聯盟打通以後,美食學徒路線的玩家們能夠帶回大量的外匯收入。

將點數投入在這方面,絕對是值得的。

“現在.就是等待系統下發了,真不知道這種靈感會以什麼樣的方式出現。”

以前的升級非常簡單粗暴,生存點花費出去,物品便能在幾秒的時間內升級完成。

但如今變成了這種玄乎的靈感加成。

望著不遠處籠罩在濃霧中的村子,蘇摩帶著期待,很快瀏覽完了剩餘所有更新。

如果沒有對比,幾乎每一項更新都很實用,減少了很多不必要的操作。

但要是和生存點以及日報這種更新比較,或許用‘蚊子腿’來形容比較貼切一些。

想象中應該很強大的“獻祭”功能,實際使用下來只能用挑嘴來形容。

普通的物品系統壓根就不顯示獻祭選項,唯有類似空間水晶這樣的硬貨才給選擇。

只是獻祭給的獎勵嘛.

窮酸。

融合了上千萬避難所核心的空間水晶,回收價竟然只有兩千特殊生存點。

恐怕腦子正常的人,都不會做這樣的賠本買賣。

而V1.1版本的重頭戲挑戰任務,目前還沒有重新整理。

必須等到下個月的一號獲得重新整理機會主動使用後,才能看到具體任務。

“現在才二號,這不等同還有一個月時間才能進行挑戰?”

蘇摩暗罵一句,便準備關閉面板去查探科技生存點投入帶來的變化。

對了。

好像還有個新年獎勵來著。

點選右上角正在跳動的禮物圖示,獎勵屬實還不錯。

500特殊生存點,能夠應用在任何類目的升級方面。

不過對於目前領地發展的進度而言,著實還是有些不夠看了。

沒辦法,誰讓他這個生存小白進度這麼快呢。

換做一年前,就連蘇摩自己也不會相信,能在如此短的時間內創辦出擁有上萬人的天元領地。

“唔,肯定是我太優秀了!”

看了一眼迷霧後已經隱約要顯現出來的太陽,蘇摩滿意的笑了笑。

距離千幻之霧結束,重見天日的時間僅剩最後四天。

廢土歷二年一月六日,霧氣便將徹底消失,從而結束原住民降臨的節奏。

不知道往後的日子裡霧氣還會不會捲土重來,但第十三次的災難已然確定。

並非是未來遺蹟中發生的‘元素變化’災難,但也相差不遠,甚至危害性更恐怖一些。

金屬老化。

這是第十三次災難預告出來的名稱。

在災難的影響下,無論是鐵,銅,鉻等基礎元素還是更高階一些的鈦合金,不鏽鋼,鋁鋰合金等,其製造出來的物品,建築,載具都會受到災難的影響,加速老化。

雖然現在還沒有正式公佈老化的速度以及開啟結束時間。

但根據未來遺蹟中那次災難的幅度觀察,第十三次天災絕對不是個醬油災難。

很有可能,遊戲還會區別對待。

例如原住民的金屬老化速度更快,更迅猛,更加強烈,以此來削弱他們初期的強勢。

又例如沒有領地的散人玩家,也會得到除了災難之外的debuff,逼迫其遊戲難度上漲。

包括海上那些大批遷徙而來,目前還沒有正式到達登陸的人類玩家,估計也會受到照顧。

蘇摩無法預料到這場災難到底會擴大到何種幅度。

但有一點可以肯定的是,這對異族絕對是個好訊息。

已經沉寂了半年時間的這些傢伙,絕對不會再默默沉寂下去。

屬於他們的狂歡,來了!

(本章完)

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