第九百九十八章 瘋了,你想要在遊戲裡...玩遊戲?
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發育。
是一件很講究天時地利人和的事情。
所謂天時。
不死者帶來的傷害並不小,堪稱傷筋動骨。
而一整個迴歸災難帶來的影響,已經讓周邊晴港市內的原住民暫時失去了對外侵略的能力。
他們需要花費大量的時間舔舐傷口,休養生息。
或許等到一段時間後,衝突會以更加猛烈的方式爆發。
但在此時此刻,所有人想要乾的事情都很一致。
蟄伏。
而所謂地利。
距離那些種植園大豐收的時間只剩最後兩個月。
如果能保持現在的良好態勢,希望村將一次性收穫足夠五萬人吃一年的食物。
聽起來數目好像並不多。
但只要按照現在希望村的人數來換算,這波食物收穫卻足夠一萬人吃上整整五年!
毫不誇張的說,希望村如果人數不繼續增加,那麼完全能將食物焦慮甩到腦後了。
而哪怕人數再幾倍,也能撐到下一次更加龐大的收穫。
某種意義上,和生存有關的真正掣肘,已經被解決了大半!
至於人和。
結束了沉重的葬禮儀式,天元領地的居民們並沒有受到太多的影響。
相反,這絲忽然起來的危機感還破除掉了最近已經隱隱形成的安穩心態。
不少人再一次的開始意識到。
儘管這裡是人類蘇神旗下的避難所,領地,是世界頻道上所有人都羨慕的地方。
卻也並非是絕對意義安全的,可以不管不顧的安穩生活在內部,像是地球一樣。
相反。
這裡仍然有危險隨時會發生,意外誰也不知道明天會不會降臨在自己身上。
那些該死的原住民,這一波的不死者並沒有讓他們完全和人類回到同一起跑線。
他們依舊領先,依舊有著不少的優勢。
而為了活下去,為了成功看到回家的曙光。
葬禮結束後第三天的領地日報上,蘇摩第一次看到了一個完全超乎想象的爆表數字。
工作效率:125%!
“傷亡這件事在廢土真的不值一提,不是我故意倚老賣老。當年我們帶著人透過那扇門來到這裡時,每一次正經的戰鬥至少都會有上萬人陣亡。你可以去問蘇德本,他最清楚這些數字了,你現在的想要讓領地內每一個人都好好活著,這根本就是天方夜譚。
更何況這種生死危機下,你也是看到了...那些村民們的工作熱情確實比以前更多了,甚至連我帶的那幾個學生這兩天也在通宵達旦的加班,生怕自己被淘汰出局。”
“死了二十幾個人,只能說遺憾,但並不是什麼不能接受的糟糕情況。”
坐在地下城辦公室內,看著桌上茶水縈繞霧氣後方的年輕男人。
呂寬如是說道。
他睿智的眼神中閃爍出一絲無奈,似乎完全沒想到事態會如此發展。
就連眼前這位他平日裡認為最冷靜的男人,也似乎進入了一個極端。
“這技術,不是做不得了的問題,而是壓根就沒可能。”
“利用虛境,將人的意識流和流水線批次製造出來的克隆仿生體連線,從而誕生出一批根本死不了的戰士,將他們從虛假的玩家變成真正的玩家,變成和不死者一個性質的玩意...”
“天吶,你知道我們現在連你帶回來的那門‘無刷能機’的製造技術都沒有完全吃透,良品率依舊只有可憐的5%不到。這種情況下就想要製造出這玩意來有多困難嗎,就好比你還在學習如何用筷子吃飯,我卻讓你去學怎麼製造火箭一樣離譜。”
呂寬嘆了口氣,將手上拿著的一厚沓資料放在桌上。
資料整整一本接近上百頁,全都是密密麻麻的手寫藍星文字,記錄著一項極為特殊的奇思妙想。
在封面上,有四個大字。
《化假為真》
很難想象,這玩意竟然出自於一個只學習了半年時間生物學的人類手中。
哪怕呂寬並不懂生物,但看卓俊凡那震驚的模樣。
他也清楚。
自己並不應該將眼前男人劃歸到人類的範疇中,他的學習能力簡直比怪物還要怪物!
“難度你我都很清楚,也知道它的好處。”
“但越早出現,我們的優勢越大。”
拿起茶水喝上一口,蘇摩沉吟片刻,最終還是沉聲開口。
將“假”玩家變成“真”玩家。
事實上,這確實是一個瘋狂到極致的想法。
就連葬禮當晚腦袋裡忽然閃現這個想法的時候,蘇摩自己都被嚇了一大跳。
虛境,能以特殊的電流刺激方式,讓人類暫時沉浸在一個模擬的世界中。
尤其是未來遺蹟中天元研究院還對此項技術進行了革新,使得放電距離大幅度增加。
只要處於一個特定的環境下,便能順利進入虛境。
那麼能不能將這項技術的優點結合起來呢?
在虛境中搭建一個真實的世界,並將虛境裡的神經訊號傳遞到帶有接收器的仿生體上,從而實現人在家中坐,魂在外面飛的效果。
要知道遊戲中死不了的玩家之所以被稱為“第四天災”,靠的便是無盡的生命迴圈能夠一次次的試錯,將錯誤成本不斷下降到一個不值一提的地步。
晴港市內危險?
死上個百八十次,總能把一處街區的細節完全摸索清楚吧?
地下管道錯綜複雜?
仿生人可不像普通人類這麼脆弱,可以大膽的進行各種改造,前往無數複雜環境中探索。
至於戰鬥...
還有什麼比一個死不了的敵人還恐怖的事情嗎?
那些不死者儘管赤手空拳,但面對強大的火力覆蓋時,卻仍然能將強大的晴港避難所工業區完全推平,在那些地鼠佬的眼皮底下在將他們的設施炸燬。
如果天元領地也能製造出這樣的不死者呢?
哪怕只是削弱版本的不死者...
“你說的道理我怎麼可能不懂,蝴蝶宇宙最初那批人就是真正意義上的玩家,死了只會意識剝離幾天時間,隨後便會被遊戲復活繼續參與進去。但那是遊戲的偉力,我們...”
呂寬有些不知道該怎麼勸了。
他有心想要說出人類和遊戲之間,可能有著維度上的巨大差距。
人類只是普普通通的三維生物,而遊戲最起碼都是四維生物。
只要掌握時間流。
他能輕鬆的將一個死亡的人從時間線中剝離出來,重新放回到現在的時間線上執行。
就像一段程式被結束之後,遊戲能重新點選圖示將其重啟放入到程序中執行一般。
這已經不是現階段科學能夠解釋的能力。
想要研究,不,想要觸碰...
最起碼也得構建出足夠完整的科技樹鏈條才行。
“就按照你給的資料,虛境我們做到可以進行超遠距離無損訊號流傳輸。”
“但這裡有兩個重要的問題。”
“損耗,延遲。”
呂寬嘗試著從科學的角度解釋:“想要保持一段攜帶資訊的電流波在室外正常大氣下進行超遠距離無線傳遞,我們必須先攻破大氣超導技術,將損耗嚴格控制在合理的範疇內才行。否則電流絕不可能在大氣中傳遞出數公里,乃至數十公里,進入到接收裝置內。”
“其次,無線的延遲太誇張了,如果只是構建一個虛擬的世界讓人類在裡面活動,那他們確實不會感覺到內外差距。但你想要讓內部做出一個動作,將電訊號同步傳遞到外界產生一樣的反應,這怎麼可能沒有延遲?電流內攜帶資訊的傳遞可不是光速,能夠無感的連結達到生物電訊號一般效率。”
損耗很好理解,越長的距離傳輸能量損耗自然越大。
尤其還不是透過有線導電介質傳輸,而是透過阻力極大幾乎不導電的常溫大氣。
對於地球人類的技術範疇而言,這幾乎完全無法做到。
而延遲雖然繞口些,但也能用簡單的方式解釋。
資訊的傳遞是建立在介質上。
從伺服器出發,介質會捆綁在一段電訊號上一路飛馳,直到進入接收器。
距離越近,電訊號需要經過的距離越短,延遲便越低。
距離越長,電訊號需要的距離便會同步增加,使得延遲變高。
幾十公里的情況下,就算給仿生人的頭上接根網線,一路連線到領地虛境伺服器上。
呂寬已經能預見到,這邊抬個手,那邊可能需要過個一兩秒才能反應過來。
“你說的我都清楚,但我們現階段也沒有到需要幾十公里外作戰的地步,先從一兩公里開始,做到近距離可以操控後我們再逐步擴大。”
可能會遇到的問題,這是蘇摩在一開始便想到的。
有著滿值的腦力和遊戲下發的特殊天賦,哪怕他並沒有刻意的去學習。
如今的屬性面板上,所有知識分類也基本被他刷到了地球人類頂尖層次。
尤其是最為關注的生物和機械部分,更是在製造玩逐日戰甲後提升到了星際人類地步。
儘管在這種幾乎不可能實現的科研難題下,這點技術層次依舊相差甚遠。
但...
“延遲我可以解決,我手上有一件特殊的收發裝置可以在一定範圍進行隔空訊號收發。”
“至於損耗...這是我們接下來要研究的重心,我會將所有精力全部投入進去。”
聽到兩大難題被這麼輕描淡寫的帶過,呂寬的臉上出現一抹錯愕。
怎麼?
人和人差距這麼大的嗎?
那看起來完全不可跨越的技術鴻溝,只需要一句精力投入進去就能完成?
難道那些一輩子到死都沒能研究清楚一個課題的老學究,好少見不成?
他很想吐槽,但話到嘴邊卻又吞了回去。
“就算能解決這個,我們也無法解決全域仿生人的製造。”
“人體的骨骼有206塊,每一塊都不一樣大小,有著不同的作用。人體的肌肉639塊,能支援我們做出各種複雜的動作。我知道你想說什麼,是,製造仿生人或許不是什麼難題,但我們壓根就找不到合適的材料,難道你想要做個純鐵罐頭讓意識附著在上面嗎?”
仿生機器人技術實際上並不稀奇。
別說是在科技更加發達的藍星了,就是在地球上都有無數廠商研究出了大小成果。
在程式的控制下,笨拙的機器人會跑,會跳,還能躲避障礙。
但要是讓人類的意識附著在上面操控,呂寬甚至都能想象那個滑稽的場面。
然而...
“我們為什麼要讓意識附著,而且莪們為什麼剛開始為什麼要做完全相同的仿生人?”
蘇摩微微一笑,露出手臂點了點上面的印記。
那是..魔魂族印記。
“等等,你不會是想...”
呂寬臉上浮現一抹沉思。
“對,既然我們現在做不出來完全體人類,那就做別的東西。”
“做只狗,做只貓,做個異族,甚至做個鐵罐子也行。”
“打遊戲你知道嗎,就是那種一個滑鼠,一個鍵盤的遊戲。”
在空中比劃著,生怕呂寬這個“老古董”聽不懂比喻,蘇摩講的非常直白。
“現在我們不需要讓他們的意識完全操控仿生體,我們只是降低錯誤成本罷了。”
“你想想,能坐在螢幕前用鐵罐子在陌生危險的城市裡晃盪多爽啊,一點也不用擔心危險。地下管道不是很危險嗎,我們幹嘛要做個仿生人投進去,我們做只金魚不好嗎?”
“難道會有人拒絕自己操控的角色只是一隻金魚嗎?”
操控...角色?
呂寬思索一陣,目光中露出一絲難以掩飾的震驚。
“你是想讓他們在廢土裡進入虛境,然後在虛境內打遊戲成為真正的玩家..”
“而不是讓他們自己變成玩家?”
“對,就是這個意思。”
聽起來有些繞口,講起來更加繞口。
做出一個完全模擬人體的仿生人,在內部置入電訊號,接受從虛境裡傳遞而來的訊號從而實現分身的效果。
這種做法確實爽的飛起,能讓人類徹徹底底成為不死之身。
只要本體安全,永遠不會死亡。
但這做法的代價和難度實在太誇張了,根本不是現階段領地能承受的。
光是處理那些產生的電訊號,分清楚資訊主次就需要大量晶片算力來解決。
哪怕那棟存放晶片製造裝置的大樓開啟,也絕對不可能短時間內滿足。
可要是換個思路。
將玩家操控的角色簡單化,將需要傳輸的指令變成最簡單的上下左右跳呢?
“放輕鬆,剛開始我們可以讓他們對著螢幕,用滑鼠鍵盤玩。”
“等到我們技術進步了,再讓他們用更進一步的Vr視角玩,用手柄模擬轉動操控。”
“什麼時候我們材料足夠,技術成熟,在開始慢慢接入實體電訊號,讓他們的視角可以代入到真實的環境中,產生身臨其境的效果。”
“我們甚至可以不告訴他們這是真實的世界,而是我們模擬出來的一片地方,設定一個虛擬的目標讓他們在裡面競爭,總會有一些高玩脫穎而出對吧。”
將玩家的復活頻率做到和不死者一樣的程度,是蘇摩的願望。
但現階段,等到領地內忙碌的工作結束,回到住處吃飽飯後。
誰又會拒絕進入虛境,前往陌生危險且又刺激的城市來一場不怕死亡的遊戲呢?
“他們不知道這是現實,他們毫無心理負擔。”
“只要不死,只要我們能降低錯誤成本,不斷提高技術...”
蘇摩激動的站起身,臉色愈發紅潤:
“什麼狗屁遊戲操控廢土,降下災難。只要天元領地能建設起一座超級避難所來保護玩家的軀體。”
“我們...才是真正的遊戲廠家!”
...
有的人死了,但沒有完全死……
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