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相較於前幾次通俗易懂的災難名稱,乍一看到公告上新出現的災難名。

不少人都皺起了眉頭,臉色凝重起來。

“這是個啥東西,難道是讓人產生幻覺的霧氣嗎?”

“千幻...難不成這霧氣能變化不同狀態,這可不是個好訊息啊”

“咦,你們快看,遊戲顯示的版本號不一樣了,不再是真實生存,變成了...萬徑起源!”

“上次版本才更新了三個月不到,這又換版本?”

“不會吧,難不成那些異族又能隨便召喚神靈支援,壞了壞了...”

一次性的改動太多,具體的公告資訊還在叮叮叮的傳送之中。

但只看眼下變動的這些,儼然又是一次不亞於上個版本陸地出現海洋的大更新。

直接從3.0版本的真實生存,跨越到了4.0版本的萬徑起源。

“又是一個未來廢土沒有發生過的改變,看來在遺蹟裡發生的那些,還有日月的消失,對遊戲的影響不小啊...”

蘇摩托著下巴,一邊沉思,一邊耐心等待著後續公告一條條重新整理。

在未來廢土裡,3.0真實生存版本會一直持續到年底。

隨後只是做一個微小的季中更新,更新至3.5版本,代號:絕地求生。

這個版本,新增了不少考驗玩家生存能力的挑戰,還附帶了一個類似福星的活動,大大減輕了人類在特殊物資上的壓力。

直到第二年初,從海里歸來的人類上岸和異族拉開戰鬥後,才會更迭至4.0版本生存之戰。

再往後的版本基本都是跟著這場生存之戰的結果不斷改變。

打的兇了,遊戲會更新一個緩和的版本,暫且讓兩邊都有喘息的機會。

握手言和了,遊戲又會分發一個資源衝突的版本,再度挑起戰鬥。

一路更迭,一路變化。

隨著異族徹底式微,到了被殲滅的邊緣,遊戲這才迭代至6.0版本。

代號:文明覆蘇。

蘇摩想到了自己所做的這些會引起版本變化,但沒想到這變化會來的如此突兀。

不過也好,如果能規避接下來的大戰,或許能發展的更舒服一些。

叮。

第一條更新終於刷了出來,自動彈出在遊戲面板首頁開啟。

是版本更新!

【記錄】:檢測到當前廢土生存環境已遭受“莫名外力”一定程度破壞(完整程度:62.5%),遊戲將自動進行版本更新,以修復此次破壞對玩家遊戲程序帶來的惡劣影響。

【記錄】:檢測到當前版本已至少出現“33”種以上不同玩家發展路線,遊戲將自動實裝新的遊戲介面,功能,顯示方式,以最直觀的方式彰顯路線區別。

【記錄】:檢測到當前版本已至少有“99”名玩家身體屬性達“限值”,遊戲將自動更新相關功能,以便玩家更好了解自己的能力,進入新的排行榜獲得獎勵。

【記錄】:由於此次遊戲監管不當所引發的漏洞,對新大陸玩家造成的影響,遊戲將做出一定程度補償。補償範圍:新大陸(領地),補償獎勵:隨機抽取(領主可進入具體條目瀏覽相關資訊)

【記錄】:檢測到當前版本主地圖-新大陸,存在多項漏洞尚未修復,遊戲將在接下來三十天內持續推進修復,並對地圖進行一定程度適應性調整,詳細調整資訊玩家可進入具體條目進行瀏覽。

【記錄】:檢測到當前版本非玩家活躍生物數量已超過“50000”名,遊戲將自動啟用糾錯機制,投放新的生物,以此完善正常玩家的遊戲體驗。

【記錄】:恭喜人類玩家“蘇摩”,您可以點選下方預告片,檢視此次版本更新內容了,祝您遊戲愉快!

熟悉的更新方式,熟悉的更新預告片。

使用意念大手將繁瑣的公告拖動到下方,果然有一個三角形播放按鈕。

輕輕點選,遊戲介面開始變暗往後隱去,一段畫面悄然浮現。

蘇摩將視線瞥向下方,先看了眼整篇預告的時間。

和海洋版本的半小時相比短了點,這次只有十二分鐘。

一開場,攝像機的鏡頭並非在大地上,而是穿行在霧氣中不斷往下方飛去。

配上鼓點明確的器樂,濃縮出一股肅殺的意味。

漸漸地,隨著鏡頭穿過霧氣,下方的畫面開始清晰起來。

一條大裂谷橫插大地,裂谷中央正有無數黑點擠來擠去,像是螞蟻一般。

不過還沒等所有人看清到底發生了什麼,器樂停頓,一陣清晰的喊殺聲轟然炸響,嚇的人勐一激靈。

冬!

鼕鼕!

節奏驟然加快的鼓聲再次出現。

鏡頭進一步拉進,這次終於能看的清了。

那高空中宛如螞蟻一般的小點,赫然是廝殺在一起的不同生物。

並且,他們廝殺的方式既原始又神秘。

有穿著重甲拿著長刀的人形生物,抬手一揮便爆發出十多米的刀芒,斬的大地上出現一個數米長巨大缺口。

有奇形怪狀面貌猙獰的異族,飛行在半空中不斷抬手揮灑,灑下一陣又一陣幽藍色的毒霧。

有架著裝甲車橫衝直撞,機炮轟隆隆不斷作響,噴吐出烈焰火舌的人類士兵。

還有抬手召喚出沙土組成的巨人,命令往前衝鋒的蒙面怪物。

場面異常複雜混亂,基本沒有明確的陣營之分。

對手的挑選也都是誰和誰對上眼了,便無腦的廝殺在一起,根本沒點章法戰術。

鏡頭開始聚焦,在各種生物之間來回切換。

如同一場誠意滿滿的好來塢特效盛宴,預告片裡的畫面異常盛大輝煌,各色炸裂光芒交織在一起聲效可謂震撼。

不多時,伴隨著節奏越來越快的器樂,最終聚焦的鏡頭緩緩往高空漂浮而去。

在那裡,有一枚形狀奇怪的石頭正微微顫抖,散射出幽藍色的神秘光芒。

光芒投射出來,隱隱組成了一張蘇摩熟悉的臉龐。

“臥槽...這不是...界石?!”

第一時間,認出了這枚石頭的來源,蘇摩心中狂呼。

畫面中這塊和俞鐵手中那塊初生世界核心樣子很像,但在細節上卻要更加完善。

根據浮現出來的亞當臉龐,不難猜想,這塊界石對應的世界...

“萬徑起源...”

“難道這畫面代表的意識是萬徑的終點,就是這塊界石的歸屬權?”

沒有答桉。

遊戲並沒有給出文字性的描述解說。

畫面漸漸暗澹下來,隱於遊戲面板之後。

與此同時,4.0版本萬徑起源的改變也開始一條接著一條公佈。

【記錄】:4.0版本-萬徑起源,將於七個自然日後更新至玩家遊戲面板,預計更新時間:12小時。更新期間所有玩家遊戲面板將自動禁用,請提前做好準備。

【記錄】:4.0版本實裝後,當前遊戲面板內大量功能將限制改變/不再提供/費用改變,具體列表為:

聊天(世界聊天/不再提供→收費提供;區域聊天/lv4解鎖收費→不再提供;抗災頻道/收費→不再提供;新增陣營聊天/一定距離免費,超出距離階梯收費;新增領地群體聊天/範圍收費月租制;新增領地私人聊天/個人收費月租制)

交易市場(不再提供→收費提供/功能改變)

製造(收費→不再提供)

儲物空間(收費→不再提供)

鑑定服務(收費→免費/每日上限三次)

抗災頻道(開放→關閉)

災難排行榜(功能改變/獎勵升級)

跨文明翻譯功能(開放→關閉)

【記錄】:4.0版本實裝後,當前遊戲面板內將上線新的固定功能,具體列表為:

個人屬性面板(玩家可更加直觀的進入屬性面板,檢視與自己相關的各類資訊)

個人成就功能(達成與眾不同的成就,將隨機獲得不同種類獎勵)

個人地圖功能(玩家所探索過的地方,現在將以更加詳細的方式顯示在地圖中)

個人傾向路線功能(領地選定整體路線後,玩家將獲得個人傾向選擇權利)

個人寵獸功能(玩家可繫結馴服過的生物,建立獨特聯絡)

物品歸索功能(玩家自制物品達到普通級別評定,經遊戲鑑定透過,即可獲得對應屬性面板,納入遊戲升級路線)

建築歸索功能(玩家自制建築達到普通級別評定,經遊戲鑑定透過,即可獲得對應屬性面板,納入遊戲升級路線)

生物歸索功能(玩家馴服生物達到普通級別評定,經遊戲鑑定透過,即可獲得對應屬性面板,納入遊戲升級路線)

避難所歸索功能(玩家自制避難所建築達到普通級別評定,經遊戲鑑定透過,即可支付一定費用,納入遊戲升級路線)

領地多維管理功能(領主可更加方便的管理領地,且該功能可分發至領地管理人員使用)

【記錄】:4.0版本實裝後,將配合本次災難“千幻之霧”進行隨機生物投放,投放範圍:新大陸;注:該次投放的生物將不再參與遊戲競爭,納入原住民範圍。

【記錄】:4.0版本實裝後,遊戲將定期推送新的規則調整,以更快速更新版本,更好的服務玩家遊戲體驗。

【記錄】:新的個人避難所權重提升(三十日後實裝),玩家在放置避難所後,將以24小時為間隔時間,每一個間隔必須返回避難所內重新整理狀態。超過間隔時間玩家個人屬性將會遭受一定程度削弱(每間隔時間削弱10%/最大削弱次數:5)。

【記錄】:新的領地避難所權重提升(三十日後實裝),玩家在納入對應領地管理後,將以18小時為間隔時間,每一個間隔必須返回避難所內停留6小時以上重新整理狀態。超過間隔時間玩家個人屬性將會遭受一定程度削弱(每間隔時間削弱5%/最大削弱次數:15)。

【記錄】:更嚴格的審查機制,遊戲將提高對漏洞的搜捕能力,懲罰程度,請勿做出任何逾越界限的行為。

【記錄】:更豐富的生態系統,遊戲將新增更多輔助生態來維持遊戲穩定性,屆時會有相關任務開啟,敬請期待。

【記錄】:領地繁榮度功能將於近期開始小範圍測試,測試透過後,領主將按照繁榮度等級獲得一定程度涉足領地外的機會,敬請期待。(該條僅領主可見)

【記錄】:...

...

幸福來得太突然。

沒有任何提前預告,甚至連一點點趨勢都沒有的情況下,遊戲進行了一次徹頭徹尾的大更新。

從上至下,數十條改動讓人看花了眼,幾乎顛覆了之前的玩法。

不是遊戲,但更像遊戲了!

萬眾期待的世界聊天迴歸。

能創造奇蹟的交易市場再度開啟。

更直觀看到改變的各類屬性面板。

徹底資料化的歸索功能。

再加上寵獸,地圖,傾向選擇...

更新出來的功能,遊戲像是聽到了所有玩家的呼聲一般,竟然每一條都很實用。

當然,抗災頻道徹底關閉,儲物空間成為過去,更復雜的避難所權重。

種種削弱也很致命,直接導致剛看完的改動的一眾人,炸鍋了!

陳審:“後面投放的生物納入原住民,難道是遊戲不打算發麵板了?”

蘇德本:“壞了,這屬性面板出來怎麼感覺限制更多了啊。”

李虎:“每天都要回避難所一趟,不然就要扣屬性,這限制也太變態,外出行軍半個月人都廢了!”

沉珂:“歸索功能,這功能感覺有點實用,能讓我們統計物資的難度下降好多!”

喬院生:“遊戲化有時候不是壞事,最起碼這個屬性面板能節省我們太多麻煩,直接看到每個人的屬性,對應分派不同任務。”

陳凱:“這個傾向路線選擇,我咋越看越覺得像遊戲裡的職業啊?難不成我們可以變成之前預告片裡看到的那種...怪物?”

裴邵:“我勸你還是別多想,這可不是遊戲轉職點一點就行了,我們之前挖到那遺蹟...等等,那滴血不會是傾向選擇道具吧?”

齊秦:“好傢伙,你們都不關注儲物空間的嗎,這東西沒了簡直是對那些商隊的重大削弱啊。”

每個人都有自己不同的觀點,蘇摩簡單聽了下,發現所有人都對這次更新抱有一定程度的期盼和恐懼。

但沒辦法,這是大更新帶來的必然改變。

從一個熟悉的環境裡,驟然換到另一個陌生的環境,就算是打遊戲,都要愣一愣。

更別說是隻有一條命,受傷就有可能死的廢土了。

玩家們更想看到的是利好,一丁點削弱就會讓人產生極大的不安全感。

而作為領主,蘇摩頓了頓,結合遊戲之前的更新習慣給出了評價。

“4.0版本,應該是強調發展的版本,大家不用太過擔心。”

“以前的廢土只有敵人和敵人,友軍和友軍,這次遊戲加入沒有遊戲面板的原住民,建設更加完善的生態系統,未嘗不是想要擴充一個戰略緩衝帶,延長衝突爆發的時間。”

“而真要比拼發展,人類可從來沒怕過!”

...

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