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三種不同能力選項,對於普通人來說,可能只是某個方面小小的加強。

之前在和遊戲談判的過程中,蘇摩是有提過一嘴,要根據玩家的表現來發放不同層次的獎勵。

當時,亞當據理力爭,很明顯不想答應這個條件。

起初蘇摩還以為是人數過多,極有可能影響到廢土上的平衡。

但眼下,瞅著三個帶著紫色標籤的能力,一道笑意開始慢慢在蘇摩的嘴角勾勒

【記錄】:玩家蘇摩,請在以下三種能力中做出選擇

【記錄】:能力一:急速

壓榨身體潛能,爆發身體素質潛力,傳遞給肌肉組織給多的氧氣和atp,帶來如同獵豹一般的恐怖的爆發力,獲得該能後將分為主動和被動兩種加成

被動:身體爆發力增加20%;

主動:開啟後,180秒內身體全屬性將暴漲60%,爆發力暴漲120%,力量暴漲200%,開啟結束後虛弱時間為15分鐘,冷卻時間為6小時

【記錄】:能力二:動物溝通

該能力為被動能力,選擇該能力後玩家將得到極大多數動物的好感,且天生擁有與動物心靈溝通的能力。

注:該能力需要心靈純淨者才可選擇,否則不僅不會獲得動物的好感,反而會引起他們的惡意,極大機率受到攻擊

【記錄】:能力三:科研天賦

該能力分為被動和主動兩種能力使用方式,但主動釋放後遺症過大,請玩家謹慎選擇

被動:專注力提升15%,學習能力提升30%,面對難題時靈感迸發的機率提高15%,觸類旁通機率提高20%

主動:開啟後將壓榨腦力,對當前面對問題,進行快速分析學習研究,效率會隨著時間的延長而同等倍增。

注:此能力開啟時間雖沒有限制和冷卻時間,但根據個人體質不同,開啟時間過長後有一定機率出現“燒腦”現象,輕則昏迷,神經元大量斷裂,產生“弱智”現象,重則當場永久腦死亡,不可挽回

三種能力,遊戲介紹的極為清楚。

第一項,戰鬥狂人的最愛,僅僅十五分鐘的虛弱就能換來三分鐘真男人時間,且冷卻時間只有六小時,不僅能拿來搏命,平時更是能拿來進行攻堅。

第二項,便是蘇嬋當前的能力,只不過和她的相比,這項能力多出了一項限制,會讓動物聽到自己的心聲,這點雖不致命,但卻大大降低了其價值。

第三項,則是在廢土上,基本不會有人會去選擇的一項。

在生活起居都沒有解決的現在,去選擇科研,無異於老壽星吃砒霜,嫌自己命長!

而哪怕安定下來,這一項對於大部分普通人來說,也沒有較大的價值。

其恐怖的副作用,哪怕是蘇摩第一眼掃到,也有點頭皮發麻的感覺。

要知道,人一旦進入一個狀態,是很難感知到自己目前的身體情況,到底是否還能負荷住當前強度。

就比如那些網癮少年,很多都是遊戲打著打著便當場猝死,在死前根本感覺不到多少徵兆。

專注的加成下,一個學習過度,那可真算是了達成了“只要學不死,就往死裡學”的成就!

“選項一,以後的我肯定會很少戰鬥,就算打,也只可能遠端攻擊,屬於我近距離搏命的時間已經過了”

“選項二,蘇嬋有,我要是再來一個算是能力疊加,收益低下”

略微沉吟,在眼看著時間僅剩最後三十秒時,蘇摩當即搖搖頭,直接敲定了選項三獎勵。

下一秒,隨著獎勵二的選擇隱去,隨著科研天賦發放,一道略微奇異的感覺從蘇摩的大腦中源源不斷的開始傳遞起來。

而在這種感覺下,本來因為一夜未眠,略微混沌的大腦,就和撥開了烏雲的天空,露出了金色陽光的天空一般,陡然變得“豁然開朗”起來!

一些之前想不通的問題,不斷的上湧,一些消失在記憶深處的細節,也開始慢慢浮現。

甚至稍微一思考,蘇摩悍然發現,就連剛才吃下去的飯菜數量,以及大體順序,他都能回憶起來。

“好傢伙,這還是沒有開啟主動,就有如此變態的能力”

“而要是我能長時間將這項主動能力開啟,在配合意念戒指進行學習思考,豈不是和永無止境裡裡nzt48一樣,簡直開掛!”

和古代那些畢生都在研究“制衡”,“控下”的皇帝不同。

在廢土上,蘇摩時刻也沒忘記,提升自己!

他深刻知道,知識才是現代人之所以能稱霸地球,甚至覬覦太空的最大原因。

而神秘的宇宙人類,之所以能看到四維,去掌握三位規則,藉以爬升自己的維度,也是因為知識累積到了一定層次!

選擇拋棄掉人類文明的結晶,就等於將自己,將人類向上的路全權交給了他人手中。

這種不安的感覺蘇摩一直在想辦法解決,但幸好,這麼一個偶然間,倒是從側面解決了一個大問題!

“蘇摩,這獎勵了不得啊!”

“我這下總算是信了老祖宗的那句,天無絕人之路,這帶著這些獎勵去深海,還能愁活不下去!”

不知道陸勇毅自己抽到了什麼,但看其興奮的神情,眾人倒也能根據自己抽到的猜測幾分。

不過,還沒等到旁邊人起鬨,屬於全人類的第三道白金級災難獎勵再度爆發!

【記錄】:白金級二重獎勵已經發放完畢,所有未選擇的玩家將預設選擇獎勵一,獲得身體素質加成,隨機抽取能力

【記錄】:白金級三重獎勵“福星”開始發放

【記錄】:請全體玩家在三分鐘內在以下兩條獎勵中做出選擇

【記錄】:選擇一:賭福

該能力持續六十個自然日,每日早晨八點鐘重新整理使用次數。

選擇使用後,玩家可在每日八點在賭福中,列出自己今日要完成的任務。

根據能力以及任務之間的難度,在晚上八點鐘結算完成後,將獲得一隻可開啟的繫結福袋。

玩家超額完成的任務越多,福袋的獎勵越好。

注:該福袋獎勵不設定固定物品,包括不限於食物,材料,道具,工具,武器等,福袋不能交易,只有繫結者可以開啟

【記錄】:選擇二:統星

該能力持續六十個自然日,每日早晨九點鐘重新整理使用次數(只限制lv3避難所以上玩家,擁有庇護者才可使用)。

選擇使用後,玩家可檢視每一個避難所繫結玩家“賭福”任務。

根據下屬玩家賭福任務完成度不同,在晚上九點鐘結算完成後,玩家將獲得一隻可開啟的繫結福袋。

下屬玩家完成度越高,幅度的獎勵越好。

注:該福袋獎勵可由玩家固定方向,例:設計圖,武器,建築圖紙,物資等多種方向,只有繫結者可以開啟

比起之前一看就懂的獎勵。

白金災難第三重獎勵看起來有點繞口,甚至說有點難懂。

但對於某些在地球上用壽命玩過六福星的玩家,卻是讓他們感到了一絲“熟悉”與“親切”。

第二條,統星很明顯不是面對他們的。

所以對普通倖存者而言,他們只需要賭福就完事了。

而這賭福,也簡單。

歸納起來就兩點:

早上起來,給自己一個任務。

比如說我要去砍十棵樹,在遊戲的判定中,如果這十棵樹很容易完成,那麼就算完成也只是普通獎勵。

而要是想要提高獎勵,那也可以。

只要發個狠,雖然說任務是砍十棵樹,但當天直接從早幹到晚,一個人幹了成百上千顆,那麼遊戲也會判定完成度極高,福袋裡也極有可能開出稀有獎勵。

當然,每個早晨自是可以開頭就設定一個比較難的任務,完成了獎勵也同樣如此。

經過彈幕上不少的玩家這麼一解釋,雖然還有少許年齡比較大的人沒能理解,但並不影響他們進行選擇。

稀裡糊塗的,這道獎勵倒是比前兩項快的多。

只是三十秒時間,所有人便快速選擇完畢,帶著期待看向了最後一項大獎.

特權!

海洋版本的特權,三次災難預知,可謂是讓太多的人因此活了下來。

無論是海洋稱號的開發,還是後續對海嘯的應對,都足以見得特權對前路的影響之巨大。

而這次,打完了終局之戰,在萬眾矚目之下,遊戲終於是緩緩開始跳轉,將最後一項公眾獎勵彈了出來。

【記錄】:感謝每一位人類陣營玩家為維護遊戲公平公正環境做出來的努力,遊戲一向堅定,有功必賞,有過必罰,該次特權不僅融合了對人類的獎勵,更是附帶著對異族懲罰的份額

【記錄】:根據與人類領袖玩家“蘇摩”商議細節,以及縱橫判斷當前廢土局勢,此次特權將分為兩種形式發放

【記錄】:特權一:繁衍生息

該特權充分考量到了人類種族因為此次漏洞影響,數量驟減的現狀,在生存環境以及抗災優待上做出了一定調整。

當真實版本實裝遊戲時:

位置在新大陸1000-5000公里的玩家,所受災難幅度將直接下調至60%。

位置在新大陸5000-10000公里的玩家,災難幅度下調至40%。

位置在新大陸10000公里外的玩加,災難幅度下調至20%!

該特權持續時間為270個自然日,到期後,災難幅度將逐步回撥至真實生存版本水平。

【記錄】:特權二:開拓者

該特權考量到了人類中的勇猛剛勁者,凡是在三十個自然日登陸新大陸的玩家,都將預設選擇該特權。

特權具體屬性,將在遊戲更新後同步開啟。

注:該特權持續時間為210個自然日,但離開新大陸後,將即刻失效

轟!

和預料中的一樣,在這道蘇摩和遊戲足足力爭了兩個小時的獎勵落下後.

從苔原海域開始,所有幸存者終於是按耐不住心中的激動,人人狀若癲狂!

他們嘴裡吼著無意義的音節,跳著不知道是哪個舞種的舞蹈。

他們興奮的捶地,興奮的奔跑,興奮的抱在一起埋頭痛哭。

但這哭,再也不是絕望,更不是悲傷。

這瘋,再也不是迷茫,更不是彷徨。

從今天起,人類便將再也不是無根浮萍!

這些來自拉尼亞凱亞超星系群末梢的銀河系裡的獵戶座懸臂上的太陽系中的地球的人類。

終是,要紮根了!

(本章完)

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