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神秘的模組科技,在解析工作臺,熔爐,甚至是機床時,系統並無給出更高科技的升級鏈條。

但在升級造船廠時,似乎是感受到了蘇摩內心的要求,在給出兩種普通的升級方式後,系統貼心的還給出了第三種升級方式。

【微型造船廠(模組科技)-稀有】

【描述】:微型宇宙飛船的搖籃,模組科技的集大成者,亮劍行動第一批出場工廠典範

【升級方向一】:空天船廠:補齊所有欠缺模組,強化模組科技智慧化程度,略微減少製造飛船時的能耗,略微增加製造出成品時,成品的等階和屬性,升級隨機附帶一張配套飛船製造圖紙,需要生存點(137500)

【升級方向二】:大海船廠:重構微型造船廠,升級成為專屬的模組化海船廠,喪失製造配套宇宙飛船的科技鏈條,在製造海船時,有一定機率使得海船擁有其他屬性,且可以匯入海船設計圖,由造船廠輔助系統配合製造,大幅度提升製造效率和精準度,需要生存點(12800)

【升級方向三】:合???船廠:全方位升級造船廠,解鎖模組科技之上的新科技鏈條-合成科技,只需要投入船廠所需能量,即可在指定位置,輸出指定物品,輸出時間視製造物品的難度而決定,材料越好,合成的時間越長,但在能量無限時,無論合成任何物品,只需要一個宇宙時,需要生存點(35506580),幽能水晶(500),完整模組科技鏈條(1),??水晶(50),合成核心(1)

【評價】:從理論上來說,想象力是制約人類科技發展的第一要素,你能想到的,或許在某個地方,它已經被實現!

“合成科技?”

“合成科技居然是繼模組科技以後的第五大科技鏈條樹?”

“那豈不是說,遊戲運用的也是合成科技?”

像是一個亟需汲取水分的海綿,看著系統給出的寥寥數行文字,蘇摩快速提取著上面的資訊。

第三種升級方式,更像是在接收到請求後,系統給予的一種福利。

“神話故事中揮手就能直接製造東西,科幻裡用能量置換出其他物質”

“人類的第三步是列印,第四步是模組,第五步居然就直接跨越到了合成”

“但模組和合成之間的科技,可是差了十萬八千里啊,這中間的科技樹到底發生了什麼!”

得到的訊息越多,對於華夏神話故事裡那些如神如魔一般的手段,蘇摩也能清晰的找到對應原型匹配。

就和評價裡說的一樣,在現代科學界裡的普遍觀點是,制約人類科技發展的只有兩項...

壽命...

想象力!

瓦特看見燒開的壺水,發明蒸汽機。

阿基米德洗澡時發現浮力定律。

牛頓被蘋果砸腦袋發現萬有引力定律。

琴納發現擠牛奶的女工不會感染天花,發明人工接種牛痘。

...

就算看不到這裡面到底發生了什麼,透過系統的描述文字,蘇摩也能模糊的看到...

在第四次科技爆炸時,肯定會有一個或者一群擁有瘋狂想象力的人,提出了這樣瘋狂的設想。

並且,這個設想最終還被他們成功的完成!

“會不會遊戲面板就是這些人制造的產物,一定程度上應用了合成科技?”

同樣的想象力湧出之下,一個有可能的推測從蘇摩的腦海裡冒了出來,並且揮之不去。

養蠱,從蠱主本人的角度出發,他並不想要自己的蠱蟲全部死掉。

相反,他需要所有蠱蟲去廝殺,最後活下來的那個,自然是最強大的蠱蟲。

“製造出遊戲面板的人,最終想要的結果肯定是這方世界誕生一個強大的蠱蟲”

“這點並不難推測,從源源不斷的災難逼迫所有種族廝殺就能看出,但問題來了”

“意義?目的?”

“系統又是作為一種什麼樣的角色出現,在這場蠱蟲大戰中,它明顯要比蠱主還要高階!”

看著前方機械化的面板,以及堆起來的腳手架子,蘇摩腦中沉吟,思緒萬千。

合成科技的威力自不用多說,如果能製造出一臺物質製造機,只需要提供足夠的能量,食物,物資,根本不用發愁。

這也是人類能源發展到最後的目的,只需要有能源,就能擁有萬物。

但系統的威能顯然不止於此,甚至按照描述,合成科技後方的道路只需要足夠的生存點,系統也能給你創造出來。

“必須早點探一探這場養蠱大戰的目的何在,不然太過於被動”

“這一次海洋戰爭裡,接到妹妹以後,我倒是要好好試探試探這個養蠱之人底線”

並沒有選擇記錄在日記裡,對於這種有可能暴露自己的想法,蘇摩還是將其牢牢放在腦海裡,不在幻想。

至於系統給出的三種升級路線,則並不需要多想。

一個意念微動,12800點生存點自然花出,升級方向二被喚醒,其他兩個升級方向開始緩緩隱去。

方向一的宇宙飛船圖紙蘇摩雖然也眼饞,但目前生存點缺口太多,短期內根本升級不了。

當然,也不用著急,如今已經有了船廠的原型,只需要搬遷到新大陸後,在重新收集材料,製造一個新的造船廠升級就完事了。

眼下,還是快點造出合格的三級驅逐艦,才是重中之重。

生存點消費完畢,濛濛的綠光散出,似乎是感受到了有外人在注視著這裡,這一次的升級非常輕柔。

在下午四點的太陽光中,綠光就像是天外來客一般,如夢似幻般的輕輕附在每一個腳手架以及儀表盤上。

約莫五分鐘後,隨著綠光一振,之前簡單的機械儀表盤開始微微變形,顏色上也有了天翻地覆般的變化。

灰黑的鐵鏽色褪去,取而代之的是富有科技感的銀灰色,搭配上三個碩大的連屏,霸氣無比。

用來手動操控的機械杆,也在改造之下,變成了一個類似於手套一般的東西。

至於遠處的腳手架上,則生出了許許多多微小的觸手,確保在系統的操控下,可以對每一個部位都能及時把控。

改造緩慢,蘇摩也不焦急,甚至中途還非常有閒心的去希望村視察了一圈進度,順帶蹭了一頓晚飯。

如今的希望村在建立了完整的體制下,村民們施工熱情極高。

並且因為有各種神奇的品階工具幫助,在山體往上的路中間,也開闢出了好幾個小平臺。

這些小平臺有的已經被覆蓋上了薄土,種上瞭如大蒜,辣椒之類不需要過多營養,也能成長的蔬菜。

有的則是被製造成了蒸餾坑,為之後到來的海洋災難中,蒸餾淡水做準備。

至於最上方的所有人住的地方,則還沒有過多的進度,在等待委託的設計圖到場。

“這樣,到時候設計圖到了你拿給我看一下,我確保沒有問題後,你們再施工”

叫來陳審,囑咐幾句後,看著一副欣欣向榮的希望村,蘇摩滿意的點點頭,沿著下山的路,重新溜達回了地底避難所前。

前期清空了周邊敵人的好處此時也顯露了出來。

在海洋災難沒有降臨,沒有去到新大陸之前,這二十天,就是希望村和地底避難所珍稀的安穩種田時間。

只需要在這二十天內,好好發育一波,到時候去了新大陸,也不至於陷入窘迫之中。

另一邊,改造了約莫一個半小時的船廠,此時也到了改造的最後時刻。

一點一點天藍色的保護漆,隨著綠色霧氣的蔓延,逐漸爬上了每一個腳手架的“身體”。

本來因為湊不夠所有模組,像是雜牌軍的船廠,在改造之後,也總算有了些未來科技的感覺。

“嘖嘖,這保護漆剛塗上去一點味道都沒有,還速幹,能防水,要是以後能搞到配方,給地底避難所塗上一些也不錯啊!”

摸了摸油漆柱子,帶著期待,蘇摩一步踏入之前“破舊”的操控室,頓時驚喜了起來。

原來的操控室前方可是露天式設計,一點安全感都沒有。

如今在改造以後,前方裝上了一扇巨大的落地玻璃,透過玻璃可以完整的看到造船廠的前方。

並且在玻璃的右上角,系統還貼心的加上了一個足足有60寸大小的液晶螢幕。

隨著蘇摩點亮電源,螢幕上頓時出現了一個俯瞰的畫面。

攝像頭裝在腳手架的最上方,照射著下面。

在整個船廠的俯瞰視角,蘇摩可以完整的看到船廠內部的施工情況,以及先前組裝起來的些許鋼板。

並且這個畫面並不固定,隨著手工操作,還能將畫面拉進拉遠,旋轉到其他方向,觀察具體細節。

至於之前毫無半點反應的主系統,此時也顯示有一張海船設計圖可以匯入製作,端是智慧無比。

嘗試著點選螢幕,將設計圖匯入後,一張記載全新的製造方式的介面頓時躍入眼簾。

“新的海船廠,總共有六個模組,而且給出了三種製造方式”

“第一種,全部交給船廠施工,這種最費能源和算力,按照這個效率,至少需要十五天我的船主體才能完成,二十二天才能雕刻完細節,速度太慢,且最重要的原因,船廠施工不會附帶任何特殊屬性”

“第二種,純人工,只借助船廠的各種機械裝置來製作,升級後的船廠設施更多,比起我之前製造應該會輕鬆不少,但也會消耗我大量的時間和精力,在加上以我的半吊子水準,這種雖然出特殊屬性的機率最高,但綜合下來,價效比太低”

“如此一來,只剩下第三種,人機合作了!”

強大的模組科技,也脫離不了人工的操作,不知道是科技發明者有意為之,還是就得如此。

人機合作之下,下料拼接需要蘇摩手動操作,但具體的細節微操上,可以交給系統。

這樣不僅可以大幅度的提升效率,也能增加一些驅逐艦出特殊屬性的機率。

趁著剛吃飽飯,精力已經恢復到了全盛時期,啟動意念戒指沉入心神後,製造效率終於快了起來。

趕在夜晚九點之前,第一天產出的200塊鋼板,總算是按圖索驥,去到了自己該去的地方,成為了船體的一份子。

儘管對比起來,這只是八十米船的二十五之一,但展露在大地上也足夠震撼。

精力耗盡,蘇摩也暫時沒有閒心去視察一圈。

在鎖好造船廠的大門,招呼陳審除了極為重要的事之外,不要打擾之後,回到避難所裡,蘇摩倒頭就往床上一趟,開始呼呼大睡。

但註定,在立下非重要事不要打擾的falg後,這一覺蘇摩並不能睡個自然醒。

夜裡四點鐘,隨著急促的遊戲面板響鈴提示音響起,在蘇摩開啟遊戲面板後,一道來自鍾清淑的訊息彈了出來:

“地底避難所附近的遺蹟要開啟了!”

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