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雖然狂風在方長老兄的建議下行事非常的低調,但奈何一條純鋼打造的胳膊實在太惹眼。

倆人一回行動營地,就被玩家們給圍住了。

尤其是智力系玩家,激動的都要哭了,紛紛上去和狂風握手,把他的麒麟臂都快給摸掉漆了。

“淦!為什麼我沒有碰到這種好事兒!”

“我不管,除非給我也整一條,否則就是黑幕!”

“嗚嗚嗚,求求你了,策劃大哥賜我一條麒麟臂吧,我保證每天給您上柱香!”

“光哥聽了之後笑而不語,並把你的幸運調成了0,下一個被劇情暗殺的人就是你了。”

“giao!我錯了光哥!寧是臥疊!”

總之,換了機械臂的狂風很是拉轟了幾天,標槍和飛刀甚至是磚頭都被他給玩出花來了。

論壇上也出現了“一代版本一代神,最弱序列智力系即將崛起!”、“植入義體時代即將到來,力量系終成弟弟!”這些極其誤導新人、且不負責任的報道。

另外,歡樂的不只是小玩家們。

自從安裝了假腿之後,夏老闆整個人都開朗了起來,每天沒事兒就在基地裡溜達。

這是好事兒。

運動有益健康。

只不過,最近夏老闆看向自己的眼神,總讓楚光感覺有點兒不自在。

咋說呢。

這種感覺就好像欠了自己幾萬塊錢,說不出是心裡有愧疚還是不好意思。楚光穿越之前生活所迫幹了好些年銷售,還真沒從幾個客戶眼睛裡看見過這種表情。

銷售嘛。

長得太帥被佔點便宜不是很正常?

楚光自己都不介意,倒是這傢伙介意起來了。

“你要是覺得用著不舒服,再去做個手術拆下來也是可以的。”

夏鹽立刻往旁邊一躲。

“沒門!你知道那個手術多疼嗎?”

“不知道,醫生沒給你打麻藥?”

“打了,但術後適應的頭兩天各種不習慣,就好像腿明明是自己的,又不是自己的一樣。”夏鹽忽然小聲嘀咕了一句,“話說,這個義體不便宜吧?”

楚光呵呵笑了笑,沒有作答。

開玩笑。

e類交易品有便宜貨?

就算不涉及到禁止留出技術,設計和工藝也絕對算的上是一線了。

不過也是夏老闆運氣好,開拓者號並沒有生產仿生學義體的能力,儲備庫裡面正好剩兩條右腿。

楚光和李德討價還價了好一會兒才弄到手。

見楚光沒回答,夏鹽又小聲問。

“……多少錢。”

“一百萬銀幣。”

夏鹽嗔怪地瞪了他一眼。

“……我正經問你呢。”

“一千萬銀幣。”

“!!!”

這夏老闆不太禁逗,自己不過是隨口報了兩個數字,她就咬牙切齒,差點撲上來咬人了。

不過差一點兒,終究是差一點兒。

看著氣憤跺腳、回武器店上班去了的夏鹽,楚光最終還是沒找到扣她工資的理由。

左右望了一眼人影稀疏的前哨基地。

楚光心中幽幽輕嘆。

“趕緊開b3層吧……”

好懷念之前熱鬧的時候。

資料片玩法更改,運輸線路開通之後,玩家們都跑去行動營地那邊開荒了,就剩幾個自娛自樂的生活職業玩家,留在工業區琢磨那些生活中用不上的“小技巧”,前哨基地裡也太冷清了。

就這樣,時間一天天過去。

戒斷反應的第七天,玩家們終於等來了《廢土ol》官網的公告。

那期盼且激動的樣子讓人心疼。

看得出來,無法上線的日子裡,每一天都像是煎熬。

只不過,看完了公告的內容之後,小玩家們的心情很快重新墜入了更深的深淵。

公告的內容並不是他們所期望的bug修復。

而是全新的版本!

好傢伙。

這狗曰的官方又雙叒叕不當人了!

……

官網:

【廢土ol封測服alpha0.8版本更新公告。】

【重大更新:

1.封測玩家數量增加至500人。

2.新增“據點系統”以及玩法!

【最佳化:

1.最佳化前哨基地軍需官ai,為npc新增個性屬性,看起來斯文的羅驊其實是個酒鬼,話很少的艾思喜歡毛茸茸的東西,甚至願意為此花錢。

2.夏老闆新增一條假腿,立繪中刪除了柺杖,以後再惹她生氣,有可能被追上去暴打。

3.更豐富的食物種類,今日推薦食譜芝麻豆漿,糯米湯圓。

4.修復少量bug。(無法復活的bug仍未修復)

5.……

【隨著玩家數量進一步增加,玩家手冊與使用者公約已更新至……版本,新增軍團、企業、學院等全圖勢力接觸條約,請獲得封測資格的玩家及時查閱,以免給您和他人帶來糟糕的遊戲體驗。】

【當前預約人數:11111人】

……

《alpha0.8版本開發者日誌》

光:“哈嘍大家好,我是你們最親愛的策劃阿光!昨晚的死亡大樂透開獎,在淹死了一條產品錦鯉之後,程式猿和攻城獅終於獲得了他們想要的香蕉,而我們則得到了新版本——革新性的alpha0.8!雖然我每次都是這麼說的,但這一次和上一次一樣都是認真的!”

“我們常常思考,如何為主打沙盒玩法的《廢土ol》建立一個人機互動友好型的虛擬社群,而不是一個失控且無序的快餐世界。”

“因此在alpha0.8版本中,我們做了一個違背祖宗的決定,為廢土ol新增了一個傳統mmorpg所不具備的特殊玩法——即,據點系統!”

“在之前畫的餅中我們提到過,遊戲中屬於玩家的據點會隨著玩家的行為逐漸發展,併成長壯大。在我們盟友的協助下,行動營地正在飛速發展,很快將成為我們的第二據點,連線榆木區和北部的廢棄城鎮,並吸引途徑清泉市北郊的商隊。”

“現在我們量化了這一過程,玩家據點的繁榮狀況將以資料卡的形式更新在vm的地圖中,您完成的每一件任務都將為據點的成長累計進度條!你將親眼見證一座倖存者據點從蕭條到繁榮,它不僅僅反應在npc商店的貨架上,更反應在每一名居民們的臉上!”

“對於玩家而言,我們新增了一條‘地區聲望’屬性,並整合在了vm的地圖介面,選中相應的倖存者據點即可檢視。”

“友善的行為、慷慨的捐贈以及發展相關的任務,都能提升您在該倖存者據點的聲望。相反,不友善的行為則會遭至懲罰,並且扣除您在該地區的聲望。”

“聲望值在-100~1000之間時,聲望等級為冷淡,你可以自由接取常規任務,並交易商品。但對於生活在那裡的人們而言,你只是個無足輕重的旅人。”

“聲望達到1000時,聲望等級將升級為友善,人們開始重視你的意見,將你視為摯友。在該地區購物時,你將獲得折扣、解鎖更多工、並被允許在當地經營產業。而聲望達到1萬時,聲望等級將提升至尊敬,人們認可你的存在,並認為是你為他們帶來了繁榮。除了更多更精彩的任務,你還能擔任一些特殊的公共職位,彰顯你的個人價值。”

“聲望達到10萬以上,聲望等級將提升至崇拜,npc會將你視作恩人、英雄甚至偉人!他們會在廣場上刻下你的名字,甚至為你建立雕像。而你不但將解鎖新的成就,更有機會進入市政廳擔任要職,還能夠對倖存者據點今後的發展出謀劃策……rpg遊戲解鎖了slg玩法,聽起來是不是很棒?”

“當聲望低於-100,關係等級將下降至敵視,玩家將被禁止進入該倖存者據點,無法領取該地區的任務,只能隨時間緩慢修復,大概一天1點的樣子。當聲望低於-1000,關係等級將下降為仇恨,會遭至主動攻擊,甚至成為其他玩家的懸賞任務……當然,不用太擔心這個,畢竟你基本不可能在被警衛隊盯上並遣返回地下之前,一次性扣掉這麼多。”

“值得注意的是,地區聲望與貢獻點不同。貢獻是對陣營的貢獻,關乎你的身份與特權,聲望是陣營內各地區的聲望,關乎人們對你的評價。目前聲望系統僅限陣營內,非玩家陣營的倖存者據點無此概念。”

“以上就是這次更新的‘據點系統’以及相關玩法,更多內容請玩家們在遊戲中自行探索,目前我們正在開發‘職業系統’,但不確定是否會在下一個版本中放出。”

將alpha0.8版本的更新公告和開發者日誌,分別扔在了官網的公告欄和論壇,做完這些事兒之後楚光便光速溜了。

不出意外。

論壇瞬間被117+1+6名戒斷反應的小玩家們給淹沒了。

戒菸:“等等,無法復活的bug呢?!修了一個星期!真就當無事發生了??qaq”

精靈王富貴:“臥槽,新版本都來了,bug還沒修復?!”

wc真有蚊子:“你們公司在哪?!(╯°Д°)╯”

伊蕾娜:“你想幹什麼,勸你善良。(滑稽)”

由於論壇上都是狼哭鬼嚎的聲音,討論新版本的玩家都不敢吱聲,全都溜去小群裡討論了。

只有雲玩家們笑嘻嘻地調/戲這些被送去澳洲大陸坐牢的歐洲人。

錯過一個版本也叫事兒啊?

爺特麼錯過幾個版本幾個資料片了都沒說啥呢,眼瞅著預約人數都破萬了,還沒摸過頭盔呢!

下來吧你!

……

同一時間。

牛馬俱樂部群。

上線的看過更新內容的方長,將新增在vm地圖頁面的資料卡片手打了下來,發到了群裡。

據點名稱:前哨基地

據點等級:村落(lv1)

繁榮度:100

工業指數:150

商業指數:150

需求:糧食、武器、建材

傾向性:探索(拾荒任務收益+10%)、工業化(工廠訂單與生產任務收益+10%)

【地區聲望:0(中立)】

繁榮度主要受到npc人口、生活狀況、公共設施數量影響,繁榮度越高的地區任務數量和任務收益的上限越高。

工業指數與生產力相關,工業指數高的據點擁有更強的後勤能力,裝備會更便宜,工業品價格也會更低。

商業指數顧名思義,商業指數高的據點擁有更強繁榮的市場,相對於內銷,更多受到對外貿易的影響。具體表現為更多可交易品種,更頻繁地出現貿易車隊、行商等等。

至於需求大概就是這類物資在該地區能賣出更好的價格,傾向性則類似於玩家從該據點接取任務時獲得的獎勵加成buff。

比如在缺乏木材的據點做伐木任務,能獲得更高的收益。

這非常的合理。

至於地區聲望,那是方長自己的屬性,大家的初始值都是0。

在該地區完成一些能夠給當地“帶來繁榮”的任務便可以增加,或者在當地缺乏某樣物資的時候“雪中送炭”也可獲得。

遊戲玩法一瞬間豐富了呢。

wc真有蚊子:“行動營地呢?我有點好奇行動營地現在是啥等級!”

方長:“行動營地沒有資料卡,繁榮度是15,我估計繁榮度達到100之後才能成長為倖存者據點,解鎖相應的資料卡。”

方長:“另外,貝特街的繁榮度居然是140,不過工業指數和商業指數都很低,分別是10和20,才剛到兩位數。”

老白:“看來這個繁榮度主要受npc數量的影響。”

方長:“也不一定,我的推測是,玩家對繁榮度的影響主要是以任務、交易的形式體現,不貢獻人口。畢竟相對於活動範圍固定的npc,玩家的流動性會很大。”

夜十:“嗚嗚嗚,我後悔了!我還以為這bug頂多修個三天,我已經一週沒玩上游戲了!結果alpha0.8都出來了!qaq”

老白:“不慌,這波大家都挺難受,又不是你一個人上不來,聽說補償會上調。(齜牙)”

夜十:“哎,補償不補償都是小事兒,主要是我想搬磚了。”

狂風:“找個廠。”

夜十:“淦,進廠累啊,而且我白天還要上課!哪像遊戲裡那麼爽,玩一晚上第二天神清氣爽。”

老白:“說起來方長,這次更新你怎麼看?聲望有必要肝嗎?”

方長:“我推測地區聲望應該是面向個人玩家,我們走公會路線的話,沒必要刻意去刷,主要還是堆貢獻點為主。”

老白:“怎麼說?”

方長:“就像開發者日誌裡說的,貢獻點是對陣營的貢獻,地區聲望玩家在陣營內某個城市的聲望。之前阿光不是說了麼?後期會開放更高的身份等級,允許玩家組建公會,自建倖存者據點。區別於npc的城鎮,玩家自建據點應該是不存在地區聲望設定的,至少對公會成員自己是不存在的。”

方長:“至於聲望,哪怕刷到最高10萬,達到崇拜等級,也不過是進入市政廳謀個一官半職,頂天了能當上市長?雖說能影響據點的發展,但我感覺最終肯定還是由npc主導。”

狂風:“確實,總不能把北郡修道院和閃金鎮都交給玩家管理,那太影響其他玩家的遊戲體驗,至少主線、重要支線相關的npc據點,還是得掌握在npc的手上……站在策劃的角度考慮應該是這樣。”

夜十:“話說這遊戲有主線嗎?”

狂風:“當然有,你難道忘了在人聯旗幟下的宣言了嗎?(斜眼)”

夜十:“呃,好吧,剛進遊戲那會兒確實有類似的設定,我都快整忘了。(滑稽)”

狂風:“小心被遣返回地下。(斜眼)”

夜十:“不存在的,我為避難所立過功!我為人聯流過血!不過有一說一,上不了線確實難受,這遊戲的違規懲罰屬實誇張。”

戒菸:“你有我難受嗎!我人都裂開了!(哭)”

老白:“哈哈哈,戒菸兄弟是真的慘!”

方長:“比不了比不了,最快死亡成就,這個還是你最吊。”

戒菸:“”

蹲在群裡默默窺屏的楚光微微一笑。

最懂自己的小玩家果然在這裡。

真好!

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