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“恭喜宿主完成自定義任務——盜取‘海洋寶石’

任務難度:難

寶物價值:普通(來自海洋王國亞特蘭蒂斯的特產礦石,具備一定量的魔力適應性)

華麗等級:A

綜合評價:A+(精湛的表演與對道具的靈活運用使你獲得了較高的評價。)

獲得獎勵:30172驚歎值(來源於體育場的觀眾、GCPD警察、吉姆·戈登、羅賓……)+2400驚歎值(完成任務固定獲得)”

“完成額外目標:盜取‘蝙蝠燈’,附加獎勵3000點驚歎值”

“賬戶餘額235驚歎值,合計驚歎值35807點。”

聽到系統的提示音在耳中響起,迪恩臉上不禁露出一抹喜色。

這波真的是賺大了!

能夠容納三萬人的騎士體育場座無虛席,給迪恩直接帶來了三萬多點的驚歎值收入。

刨除從觀眾處獲得的驚歎值,完成任務自動獲得的獎勵也上漲到了2400點。

更令迪恩沒想到的是,就連偷走蝙蝠燈居然也額外得到了三千點的獎勵。

他當初之所以偷走蝙蝠燈,其實最主要的原因是使用硬麵切割器從蝙蝠標誌裡取出寶石需要時間,如果在羅賓和GCPD面前大搖大擺地進行切割,那危險性就太高了。

因此把蝙蝠燈藏匿起來再進行切割工作才是更優的選擇。

當然,把蝙蝠燈變走營造出來的話題性和戲劇性也在迪恩的考慮範圍之內。

將近三萬六的驚歎值啊,自迪恩獲得系統以來,還從來沒見過這麼多的驚歎值,這次總算是能揮霍一回了。

之前咬咬牙把餘額花到僅剩兩百多點果然沒做錯,正所謂只有敢於交出一切的人才能得到一切,捨不得孩子套不著狼,沒有高投入何來高回報?

“該兌換些什麼東西好呢……”

手裡突然多了筆鉅款,讓手頭一直比較拮据的迪恩一時間都不知道該怎麼花才好了。

之前呢,哥譚的情況還算是比較穩定,他也沒得罪什麼特別強大的敵人,就算企鵝人那邊一直想暗算他,但用的手段其實算是很剋制了。

作為一名哥譚人,迪恩是親歷過企鵝人最輝煌的那段時間的,也就是法爾科內倒臺後,蝙蝠俠與羅賓剛剛出道的頭兩年。

當時,什麼稻草人、殺手鱷、泥臉、瘋帽匠、死亡射手、所羅門·格藍迪……哥譚很多有名有姓的超級反派都在企鵝人手底下做事。

雖說很多年前他們就各奔東西了,甚至好幾個都進了監獄或阿卡姆,到現在都沒放出來。

但如果企鵝人真鐵了心肯花大價錢殺某個人,迪恩相信他分分鐘就能把這些超級反派們給僱傭回來。

而企鵝人此前並沒有那麼做,這至少說明他對怪盜基德的殺心還沒強烈到很深的地步。

這也是這段時間來怪盜基德在哥譚相對有些順風順水的原因,目前為止迪恩確實沒遇上什麼麻煩人物。

像螢火蟲和人蝠這倆,他們跟怪盜基德一樣,都是今年才出道的新人,都沒給迪恩造成什麼太大的困難。

總而言之,在本次事件以前,迪恩即便不依靠系統給予的強力道具,也能夠相對輕鬆地完成偷盜表演。

不過現在情況就不一樣了。

布魯斯·韋恩向怪盜基德公開挑戰這件事,給迪恩釋放出了一個訊號。

那就是他已經進入蝙蝠俠的眼中了,這次在體育場沒有遇上蝙蝠俠,下次可就不一定了。

真到了要面對蝙蝠俠的時候,迪恩就必須要進行一次大的升級了,他可不想去阿卡姆瘋人院進修。

只是……該往哪方面進行升級呢?這就要慎重考慮一下了。

“先看看現有的能力和道具。”

迪恩挑出個人面板。

“姓名:迪恩·薩斯頓

年齡:16歲

技能:魔術精通、載具精通、開鎖精通、射擊精通、搏擊精通、快速易容、無道具變聲

物品:紙牌槍、鉤索槍、三角滑翔翼、防彈披風、模擬人偶、小型監控系統干擾器、厄運之石、抗詛咒護盾(C級厄運)、硬麵切割器、微型竊聽器、紡織材料修復液、泥土迴圈清剿器

天賦:抗性面板(低階)靈敏反應(中階)

賬戶餘額:35807驚歎值”

嗯~這賞心悅目的餘額……

這時,迪恩看向了自己已有的兩個天賦。

根據系統裡對天賦的定級描述,總共分為低階、中階、高階、特階、圓滿五個等級,可以購買高等級天賦牌直接獲得高階天賦,也可以支付等量的驚歎值將低階天賦升級為高階天賦。

以抗性面板為例,低階的效果為減緩百分之十的燃燒、冰凍、腐蝕、毒素、輻射、爆炸等各種特殊屬性造成的外傷並加速癒合。

中階百分之三十五,高階為百分之六十,特階為百分之九十,圓滿為百分之百的免疫。

根據天賦的種類不同,升級所需的價格也會有浮動。

唯有低中高這三個階段的價格是固定的,一千、兩千、五千不變,從特階天賦開始定價就變得魔幻起來了,浮動值在一萬到十萬之間。

圓滿級天賦更是二十萬起步,上不封頂,但一想到其強大的效果,這個價格似乎也不是那麼地不能接受。

其中,迪恩的靈敏反應天賦就屬於價格最高的那一檔,升級特階靈敏反應需要十萬驚歎值,升圓滿則需要一百萬驚歎值。

抗性面板算是中等檔位,升級特階需要五萬驚歎值,圓滿則要四十萬驚歎值。

思慮再三,迪恩決定先將抗性面板和靈敏反應升級到高階,這兩個天賦的潛力都非常巨大,是非換不可的核心能力。

也許抗性面板的表面描述看上去有些雞肋,不到百分百免疫的圓滿級可能都派不上用場。

但事實真是如此嗎?

當然不是,因為系統對傷害的判定並非基於外來的攻擊大小,而是基於宿主本身受到的攻擊大小。

這是什麼意思呢?

打個比方,一顆手雷能把迪恩炸死,一發導彈也能把迪恩炸死,那麼這兩種傷害都會被系統判定為致命傷害,是不分大小的!

而抗性面板天賦能夠將致命傷害縮減成不致命傷害,這才是這個天賦的真正作用。

用最通俗易懂的說法,就是不管敵人的攻擊力是一百還是一萬,最多都只能扣除迪恩一百點的滿血,不會扣成負數。

低階抗性面板能消減傷害的百分之十,讓扣一百血的致死傷害變成扣九十血的重傷瀕死傷害,這個確實是相對有點雞肋,敵人無外乎就是再補一刀的事。

可一旦到了高階,抗性面板能將致死傷害消減成只扣四十血的中等傷害,這價值你不心動?

如此聽起來,這抗性面板簡直就像開了無敵掛一樣,那麼事實又真的是這樣嗎?

(話說今天是不是應該小請個假來著?算了先不管這種小事,我發現我有點不擅長寫兌換,好多事都要掰扯清楚)

(本章完)

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