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來自魂鬥羅的額外三十萬銷量,折換成積分為三千點。

來自松鼠大戰第一部的一百二十萬銷量,折換成積分一萬兩千點。

第一次獲得百萬銷量,達成百萬銷量成就,獲得:“百萬就是這麼簡單”稱號。

來自洛克人一百五十萬銷量,折算成積分一萬五千點。

來自火焰紋章第一部七十二萬銷量,折算成積分七千兩百點。

……

密密麻麻一堆的積分換算通知,還有關於一些獲得新成就,獲得新稱號的獎勵。

林林總總左真現在已經有了超過四萬的積分存款。

同時還有一些成就得到的屬性加成獎勵。

熬夜能力提升百分之五。

開發思維提升百分之一。

還有就是稱號的獎勵。

首先是百萬銷量的稱號:百萬就是這麼簡單。

稱號屬性為有百分之二的機率讓玩家強制關注宿主作品,增加被喜愛的機率,還有一個效果是玩家遊玩左真製作的遊戲時有百分之一機率觸發安利效果,讓不喜歡遊戲的人也有一定機率喜歡上宿主的遊戲。

這貌似是之前遊戲新星稱號的升級版,比之前的要強一點,這一點提升可能效果不強,但也應該是聊勝於無,左真直接選擇佩戴這個稱號。

而緊接著,就重新看了一眼商城介面。

他記得商城介面之前說過是以後有新商品解鎖的。

而自己已經達到了百萬銷量,那麼應該至少會有一些新的商品出現吧?

之前只有那可憐的一個體能增幅藥劑屬實是又貴又雞肋。

不過或許等自己年紀大了能用一用,讓自己重新回到年輕時的榮光。

進入商城介面,這次還真的多出了兩個新的可兌換道具,應該就算是自己完成了百萬銷量成就後的解鎖項。

其中一個道具的名字叫做超級美術生。

使用這個道具可以讓指定的使用者提升電子遊戲美術的繪畫能力,但效果也只是短期的,期限為當前開發遊戲結束為止。兌換價格為一萬積分。

另外一個道具則為群體腎上腺素,效果為提升群體開發遊戲效率百分之二十,可以讓原本開發週期五年的作品縮短縮短到四年時間。隨還價格為一萬積分。

這兩個東西……

又是沒啥用的東西。

不,應該是在特定的時候還是有點用的,但現在自己開發遊戲的速度和效率自然不用多說,顯然還是系統裡的找人功能最實用了。

於是左真連猶豫都沒猶豫,直接給系統裡的找人技能提升了三級,達到第六級,一共花費兩萬八的積分。

然後剛好手頭上剩下的積分還夠一萬六積分,正好可以用一次來尋找一位合格的遊戲開發者。

在左真的設想中已經想好了接下來該找什麼樣的人。

就找一個現在就很擅長遊戲開發的人才。

最好是那種多面手,能勝任各種工作的程式設計師。

左真毫不猶豫的選擇使用系統的能力,讓系統開始尋找左真所指定的人才。

當一萬六千積分投入人才尋找的選項後,系統似乎出現了短暫的宕機,不過也有可能是正在開始幫助左真尋找指定的人選。

而眼看著系統似乎一時半會也給不出結果,左真也就暫時不去管系統。

其實就算沒系統的找人功能,現在他的人手開發重灌機兵也是基本能做到的。

實在不行再把幾個校友給拉過來幫忙。

一天的時間左真將重灌機兵的早期設定弄好,然後就在次日把所有人都召集了起來。

“下面,我來宣佈一下咱們接下來要做的遊戲,想必你們應該已經知道咱們接下要做的型別,那就是角色扮演型別遊戲,你們之中有幾個玩過的?”

在場的幾個人中只有兩個舉起了手。

其他人有些茫然。

他們之前看過這個型別的遊戲,但是因為沒有漢化版本的角色扮演遊戲,他們都沒辦法看懂,就更別說去玩了。

“嗯,看來你們還沒有大致的想法,那我先把我的這款遊戲公佈出來吧。”

左真站在黑板前,拿起粉筆在上面寫下了這次遊戲的名字。

重灌機兵。

在名字下方則是關於這個遊戲的特點介紹。

高自由度

以近現代的坦克為主要核心,透過不斷調整坦克的效能從而提升戰鬥力。

還有一系列並不明確指引的主線故事。

至於主角,則將要以一個賞金獵人的身份在這片故事背景為廢土的世界上冒險。

“角色扮演遊戲,顧名思義就是讓伱真正的去假裝一個角色,做這個角色能做的,想這個角色能想的。”

“而我們的這個主角就是一位剛剛被老爸趕出家門的賞金獵人,他則要駕駛坦克,開始一路的冒險故事。”

左真拿起粉筆,在上面寫下了幾個非常重的字型。

“遊戲裡的內容最主要的就是劇情故事,其次就是遊戲的自由度玩法,你們首先可以先看看我已經寫好的一份遊戲故事大綱,這樣你們會更容易代入進這個遊戲中。”

左真將幾份列印好的紙張遞給幾個人。

他們馬上拿起列印紙認真看起來。

一位年輕的賞金獵人,在一路上他將會經歷很多的冒險故事。

有的是窮兇極惡的罪犯。

有的則是一段可歌可泣的愛情故事。

還有的故事則是讓人恨的牙癢癢的反派。

而最後,還有關於這個遊戲的主線故事內容。

主角將要面對一個人工智慧,其名為諾亞。

這個人工智慧即將準備毀滅人類,主角則需要去將這個敵人擊敗,拯救世界。

一切的流程都是相當王道的劇情。

擊敗敵人,拯救世界。

不過也和常規的拯救公主戲碼完全不一樣。

現在角色扮演遊戲有太多都是拯救公主或者是擊敗惡龍這類內容。

也不能說其他開發者沒創新性,主要是現在入場的大部分都是蹭熱度,打算賺一波快錢的人。

而那些真正用心做遊戲的人其實大部分都是比較慢的,一時不會還沒有好的角色扮演遊戲也是情有可原。

而現在,應該就算是左真自己的機會。

(本章完)

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