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當天晚上,竹村感覺時間流逝的很快。

他一口氣玩了火焰紋章好久。

他也算是一個有點水平的開發者,接觸過的遊戲少說也有上百款。

但從來沒有一款能讓他這麼投入過。

等他回過神來的時候,就發現老婆都已經催促她吃晚飯好幾次了。

最後不得已老婆只好把飯直接端到自己面前,竹村才想起來還有晚飯這回事。

而且他吃完飯之後又轉頭想要看看火焰紋章。

“老爸,現在是我的遊戲時間。”

晚上七點鐘到來,竹村的兒子跑到竹村面前擋住他的視線,想要引起竹村的注意。

“乖兒子,這兩天先讓你老爸多玩一會。”

“不行!這是咱們約定好的,每天晚上七點到九點是我的遊戲時間!”

“老公,你怎麼還和孩子搶玩具啊?”

在一旁竹村的老婆也半開玩笑的說著。

竹村老臉一紅,然後辯解說:“那個什麼……我也只是突然覺得這個有點意思,我這也是為了工作。”

老婆一聽,倒是很善解人意的開始勸解自己的孩子。

“爸爸在工作,咱們就不要打擾他了,讓爸爸好好工作,到時候你爸爸給伱買更多好玩的遊戲怎麼樣?”

竹村一聽也連忙點頭:“沒錯,到時候我給你買更多的遊戲。”

竹村的兒子聽到這裡就只能有些委屈的點點頭。

能得到補償也行吧。

“那我……那我要最新的遊戲,不想要你玩的這種的。”

“好好好。”

竹村給自己的老婆遞過去一個感激的表情,然後重新看向電視上的畫面。

就這樣,他一直玩到凌晨兩三點鐘,最後是因為實在抵不住睏倦才暫時放棄。

他不禁哀嘆自己年紀果然大了,身體素質都不行了。

這要是年輕時候,他非玩個通宵不可。

而同時,在他的腦海中也生出了一個念頭。

這個遊戲……真的只能有五六萬銷量嗎?

如果是早晨的時候,他還很相信這句話。

因為孩子是現在最大的遊戲市場。

而如果孩子不喜歡玩的話,成年人又能有多少愛玩的?

但是他玩了之後就發現這個遊戲沒有想象中的那麼簡單。

遊戲確實比較複雜。

但對於一個邏輯思維已經非常成熟的成年人來說,這點遊戲系統根本算不上多難。

工作可比這個難多了。

而且完成工作之後還不一定能立刻得到反饋。

但火焰紋章只需要動動腦排兵佈陣一下,就可以戰勝敵人。

這種反饋非常強烈。

這讓他真心覺得是一個好遊戲。

要不,明天再問問其他人的感受。

次日,竹村去其他的同事那邊簡單打聽了一下,他們貌似大多數都對這個遊戲沒什麼太大的興趣。

他們中可能還有和自己一開始一樣壓根就沒有玩過。

可如果有玩過的,並且投入進去,就會一發不可收拾,玩的完全忘記時間的那種。

要不是自己昨天晚上無意中體驗過這個遊戲,他也不會發現這個遊戲原來也是有點東西的。

而在銷量上,竹村的想法似乎也得到了驗證。

四月到來,fami通公佈了從官方那邊獲得的銷量情報。

其中排名第一位的是當下最火熱的勇者鬥惡龍第二部。

第一部在去年輕輕鬆鬆就獲得了百萬銷量,而且話題熱度很高,不像是其他型別遊戲人們討論的話題很快降低。

勇者鬥惡龍的開發公司緊接著就在1987年初趁著熱度釋出第二部。

僅僅一個月的時間就賣出去了百萬套。

在三月的時候銷量還能賣出去七十萬套,已經成為實打實的國民級角色扮演遊戲。

第二名是塞爾達傳說的第二部。

前兩名在去年的時候就打的難捨難分,不過後來塞爾達傳說還是更勝一籌,眾人評論角色扮演遊戲這兩款作品幾乎通吃整個市場,其他遊戲只能望其項背。

到了今年,這兩個遊戲都是在年初發布,銷量更是一起持續比拼。

第三名是一款美式橄欖球遊戲。

這個在米國那邊特別受歡迎,在三月發售,賣出去了五十多萬份,這個成績很能打。

到了第四名,火焰紋章賣出去四十三萬份卡帶。

這給那些之前判斷火焰紋章只有五六萬銷量的人給看的有點懵。

這遊戲哪來那麼多人買的?

之前他們都已經推斷這個遊戲孩子不喜歡,因為系統太複雜了。

那麼孩子不玩,難道大人玩?

可是大人現在壓根就不是受眾啊。

所有人都被資料給迷惑了。

此時此刻還沒有非常成熟的資料統計體系,無法做到後世那種細分到年齡、性別和族群等等程度。

現在最多隻能確定哪個國家的銷量更高。

這個銷量屬實是讓這些人都沉默下來。

然後他們趕忙回過頭來又開始認真體驗這個遊戲。

但和之前差不多。

喜歡的人是真喜歡。

不喜歡的人繼續一頭霧水。

搞不懂這個遊戲到底是怎麼能賣出去四五十萬份的。

戰棋型別遊戲嗎……那我們做類似的是不是也有可能賣個幾十萬份遊戲?

一些之前蠢蠢欲動的公司立刻行動起來,直接就按照火焰紋章的模板做出類似的遊戲,想要看看能不能從中分一杯羹。

雖然這不是角色扮演那種擁有幾百萬銷量的大遊戲型別,但也至少能確保盈利。

等到了左真和中村晃例行的電話聯絡,並且告訴左真火焰紋章銷量的時候她還有些不好意思。

因為在快發售的那一段時間裡火焰紋章的廣告牌都被撤掉了,宣傳渠道被砍了一大半。

就算是這樣,火焰紋章也弄到了四十萬銷量,這如果宣傳的夠猛的話,豈不是又能拿到百萬銷量了?

不過左真倒是對此不太樂觀。

火焰紋章其實是比較吃玩家群體的。

喜歡玩的人會在今後成為忠實的擁躉。

三四十萬銷量估計就是曰本的上限,短時間內可能很難再提升。

因為喜歡這個型別的人可能就這麼多。

得等後來網際網路媒體逐漸興起,才會有更大的影響力。

讓初代拿百萬銷量,也是不太容易的。

(本章完)

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