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“《賽博長安2077》呢?不打算管了?”

聽到秦松雲和樊瑞的想法,林遊當場就愣住了。

兩人連連搖頭。

“怎麼會,主要精力還是會放在《長安》這邊。”

“對,肯定不會影響到《長安》的開發。”

林遊臉上浮現出困惑的神色:“《賽博長安》的工作量……這麼不飽和嗎?”

“啊?”秦松雲愣了一下。

“不是不是……”樊瑞也趕緊擺手否認。

“哈哈。”林遊看著倆人連忙否認的樣子,大笑幾聲後,停下了逗他們玩。

“一邊顧著《賽博長安》,一邊再開一個新專案?”

“你老婆沒意見嗎?”林遊看向秦松雲。

“你女朋友沒意見嗎?”林遊又看向樊瑞。

秦松雲先是搖搖頭吐槽了一句:“她可比我肝多了。”

然後才認真地說:“《長安》一個個篇章做下來,團隊越來越大,再跟科幻遊戲部門重組後,人力已經不僅是完全夠用,甚至都有點過剩了。”

“我們完全有能力在不影響當前專案的基礎上,再組一個專案組出來。”

“那你們想做什麼?”林遊好奇地問。

秦松雲和樊瑞對視一眼,異口同聲地回答道:

“《烈焰4》!”

林遊眨眨眼,猛然想到眼前這倆人,正是VR遊戲時代,曾經最成功的系列作品之一——《烈焰》系列的正統創造者。

尤其是秦松雲,乃是不折不扣的“烈焰之父”。

而《烈焰》系列的版權,在網龍破產清算後,也被林遊委託陸偉幫忙,以很低的價格給買了下來。

不過之後雲夢一直在開發自己的遊戲,這個IP就封存在了IP庫裡。

現在他們想趁機開發一款《烈焰》系列的新作,洗刷《烈焰3》當初的汙名,也很合理。

而且當初“烈焰小組”的核心開發者,還真的全都在雲夢,甚至也是雲夢早期的骨幹。

烈焰之父,烈焰IP,再加上烈焰原班人馬!

這遊戲要是做出來,血統絕對是純得不能再純了!

真應了當初網龍和雲夢對立時,玩家們吐槽的那句“烈焰正統在雲夢”了。

也不知道監獄裡踩縫紉機的趙玉誠,看到這個訊息會是什麼反應。

想想就很好玩。

而林遊這樣的樂子人,顯然不會錯過這麼好玩的事情。

他馬上就答應了下來。

不過要求是:“不能影響到《賽博長安》的開發。”

“沒問題。”秦松雲一口應下。

樊瑞更是保證道:“先拉一支小團隊做前期工作,我們只是指明方向和創意,等《2077》正式發售後,再真正加入團隊。”

……

……

接收完秦松雲和樊瑞給的“驚喜”後,三個人一起前往《賽博長安》的開發世界,去做林遊一開始打算做的事情——

檢查《賽博長安2077》的開發進度。

相比於之前完全由[科幻遊戲部門]建造的樣子,如今這座城市的面貌,已經發生了極大的變化。

之前的城市,是相當標準的“賽博朋克”都市。

充斥著冷冰冰的灰黑色建築,花裡胡哨的霓虹燈和全息投影,街上到處是巡遊的武裝機器人,夜間更是整座城市都飄著不知從何而來的水霧,地上髒兮兮的積水裡,反射著同樣髒兮兮的線纜和充滿光汙染的天空。

但現在,《長安》團隊的加入,立竿見影地改變了整座城市。

冷冰冰的高層建築之間,出現了整層整層的鏤空,裡面點綴著優雅精緻的園林,最高層往往是如大殿般的中式建築,重簷屋頂構造華麗、大氣磅礴。

高樓的包圍中,寺廟和道觀點綴其間,金黃色瓦片組成的屋頂、披著黃色僧袍的機器人僧侶、香爐鼎中嫋嫋升起青煙……

離開主幹道,是一條條掛滿大紅燈籠、飛簷斗拱的典型唐風建築群,只是招牌上同樣掛滿了充滿煙火氣的霓虹燈管,貓狗在人群中穿行跳躍……

《長安》團隊極大地豐富了這座未來城市的建築型別,讓其從常見的“科幻未來都市”,成為了全新的“中式朋克幻想”。

因為之前關於古建築的研究和實踐,《長安》團隊積累了相當可觀的審美力和技術力。

城市空間變得更有層次感、風格更為突出且具有延續性。

——當然,如果讓玩家們來看,可能更直觀的感受,還是城市印象從“逼仄”,變成了“熙攘”。

“賽博未來”的負面氣氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。

但這似乎又是不可避免的。

大夏的傳統文化中,“人多”向來都是跟“熱鬧”、“喜慶”、“有生活氣”這種詞彙連線在一起。

為了中和建築感官和劇情內容之間的不協調,開發團隊先是加大了“天氣”系統的影響。

——在劇情故事黑暗的時候,天氣就永遠陰陰的,光線昏暗、氣候潮溼、時不時下雨,連NPC都心情很差。

等劇情走向光明的時候,再讓天氣放晴,城市的各處細節也轉向積極正面。

不僅如此,他們還引入了一個新的分支主題——

[傳統]與[現代]之間的對立,或者說[傳統]與[未來]之間的對立。

以此來正大光明地建造一些“完全不中式”的城區,便於劇情的發展。

這對於城市設計和玩法設計來說,都是一個很不錯的主意。

唯一對此感到有些不爽的,就是劇情策劃們……

因為這要求他們設計出更多、更精妙的支線故事,而這逼得他們一個個都瘋狂掉頭髮。

“很不錯。”林遊點點頭,充分認可了開發組在城建方面的工作,“戰鬥系統呢?”

他知道《賽博長安》在戰鬥系統上採取了雙路線,但還不清楚具體的進度。

“這邊來。”

這次換了樊瑞帶路。

他將林遊帶到了一個足球場那麼大的地下室裡,為他展示新遊戲的玩家強化路線。

最先被介紹的,是“義體改造”玩法。

這套玩法在《環太平洋》的[遺忘墳場]中,已經進行了初步測試,也收集了不少玩家們的意見。

現在,他們對這種玩法進行了大幅度的豐富和強化,不僅提供了更明確的義體等級和屬性,還設計了分門別類的插卡式輔助外掛,可以為玩家提供各種輔助能力。

地下室裡的大部分裝置,都是各種各樣的義肢,有些是人類的樣子,有些則乾脆是模仿各種野生動物的異形義肢。

花了不少時間展示這些義肢後,樊瑞又為林遊展示了一排顏色不一的注射針劑。

“這是沿襲《長安》系列的武術玩法,開發的另一條強化路線:[基因強化藥劑]。”

“它可以在強化玩家身體素質的同時,賦予玩家一些[生物特性]的特殊能力,比如[鷹眼]、[蛙腿]、[變色龍]、[斷臂重生]等等等等……”

“這些基因藥劑,同樣設定了等級,等級越高,效果越強,對玩家的身體耐受力要求越高。”

“[基因能力插槽],也會隨著玩家等級的提高而解鎖。”

“同時,這兩條路線,都能自由的使用科技武器。”

林遊敏銳地抓住了重點:“一力一敏,兩條強化路線,對吧?”

樊瑞張了張嘴,有心想反駁一下,但嘴巴開合幾次後,還是隻能無奈地點點頭說:“雖然有很多自定義玩法,但非要說本質的,確實差不多……”

林游完全能理解。

雖然他總結的有點隨便,但確實這兩種強化路線,都擁有非常豐富的玩法。

不論是變更義肢和輔助外掛,還是選擇不同的基因強化藥劑,玩家都可以自定義自己的角色能力,構築出自己獨有的Build,並藉此體驗到截然不同的戰鬥樂趣。

“力”,可以擴充套件出“肉盾”、“重炮”、“強攻”、“爆發”等玩法,甚至“換血流”、“自爆流”這些特殊玩法。

“敏”,也可以擴充套件出“暗殺”、“狙擊”、“風箏”、“放血”等玩法,基於特殊能力去構築“特質系”打法,也完全可以。

再加上熱武器的使用,玩法深度上完全可以撐起一款遊戲。

但林遊還是不太滿意。

這兩種玩法,不論是對義肢玩法的大升級,還是武術玩法的“超能力”創新,好則好已,就是缺了幾分“正統”。

沒有那種一看就“很未來”、“很科技”,同時又能讓人覺得“很強”、“很猛”的衝擊力。

而且對保守的“純血人類”信仰玩家,也不夠友善。

所以——

思索一番後,他決定給自己可愛的員工們,來一場“愛的教育”!

(本章完)

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