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[金剛猿]和[南市一條街],其實都在一個地方。

不同於長安城將市場安排在中軸線兩側,分別稱為[東市]和[西市],規模相近。

在神都洛陽,兩個市場以洛水為中線,分別稱為[北市]和[南市],而[南市]的面積,接近[北市]兩倍,佔地面積不小。

所以林遊在標題中說的[南市一條街],其實準確的描述,應該是[南市區域中的一條街]。

而這條街最特殊的地方在於:在《黑暗之魂》中,它幾乎變成了一個動物園。

異變之前,這裡每天都有很多耍猴的、鬥雞的、馴獸的、弄蛇的、演馬戲的……十分熱鬧。

而現在,被魔火改造之後,這地方就變成了精英怪的樂園。

遍地飛禽走獸。

[金剛猿],就是其中兩個BOSS級異獸之一。

在實機演示中,林遊全身都被一身黝黑的皮甲包裹——主要是為了包裹住左臂的[機關義手],免得劇透。

他手中拿著的,當然不是[村好劍],而是一把和瘴氣顏色幾乎一致的黑紅色長劍。

出現在畫面中後,他做的第一件事,就是調轉劍刃,一劍捅進了自己的肚子!

鮮血飛濺!

“啊???”

因為林遊釋出實機演示,興沖沖跑來圍觀的玩家和網友們,瞬間就懵了。

還沒等他們反應過來,林遊就從肚子裡拔出這把劍,然後——

再一次捅了進去!

又是鮮血飛濺!

只剩下一絲血皮後,他取下腰間的酒葫蘆,隨手丟到地上。

玩家們這才反應過來:

“沒看出來,林遊這麼猛啊!”

“為了證明無傷,先把自己砍到絲血,一碰就死是吧?狠人!”

“無敵!沖沖衝!”

……

林遊這個別開生面的開場,瞬間就激起了所有玩家的熱情。

——大家就喜歡看這種挑戰極限的戲碼!

但知道內情的秦松雲,卻一把捂住了臉,一肚子都是吐槽的話——

“這明明就是公開卡BUG!”

“你是真不怕遊戲發售後,被玩家們追著罵啊?!”

那把武器的名字叫【血怒】,正常狀態下屬性比同級別的武器偏低,但它的特效卻十分特殊:

玩家的血量越低,武器攻擊力越高。

如果低於10%,攻擊力甚至能翻一倍,一躍成為同級別最強武器!

同時容錯率直接降到谷地,一碰就死!

這件事離譜在哪裡呢?

【血怒】的特效,是武器自身的特效,嚴格來說是[武器]得到了BUFF,而不是玩家自己,所以不會顯示到玩家的狀態列。

也就符合了林遊標題中【無BUFF】的要求。

玩家們對此自然一無所知——連那3000名內測玩家,也都沒拿到這把武器呢,所以彈幕裡全是[鐵血真漢子]之類的彈幕。

林遊胳膊一甩,機關義手中的勾爪彈射而出,抓住房簷後再自動收縮將他拉向空中。

“哦!自動鉤爪!”玩家們再次歡撥出聲。

林遊沒有飛到房簷上,而是半空中就鬆開鉤爪,從天而降,一劍捅進了空氣中。

“噗!”

空氣中濺出鮮血。

一個隱形的猴子現出身形,倒地死去。

“???”彈幕立刻就變成了問號。

可畫面中的林遊絲毫不停,再次甩出鉤爪飛向空中,藉著慣性撞進街邊建築物的二樓,一劍捅進焦炭一樣的店小二心口,直接秒殺。

接著就地一滾,躲開一支箭,並順勢一個飛踢,將一個魁梧的弓箭手從窗邊踹出去,直接掉進地面上足有一丈寬、深不見底的裂谷中。

地形殺!

接著潛行抹喉一匹馬,從天而降釘死一隻超大蜈蚣,裸絞一隻棕熊……

林遊靠著極高的攻擊力,藉助潛行、地形、高度、陷阱等各種可以利用的條件,速殺小怪和精英怪。

每一步都緊緊銜接著下一步,緊鑼密鼓,又流暢自如,看上去就像殺手之王來到了新手區。

見一個殺一個,完全沒有一合之敵!

往往怪物還沒看到他,就被他一劍送上了西天。

少有那些地形和時機限制,實在沒法偷襲的,也能靠著精妙的路線安排拿到先機,然後靠著攻擊力超高的【血怒】迅速幹掉。

直到來到[南市一條街]的盡頭,看到一隻巨大的猿猴。

那就是這個區域的BOSS之一——【金剛猿】。

這傢伙的肩膀上,還睡著它因為魔化死而重生的主人——【耍猴人】。

看名字也能明白:這原本是南市中的耍猴人,在魔火燒過來後,猴子率先異化。

耍猴人不希望自己的猴子成為禍害,掏出一把巨大的斬馬刀,衝上去就要斬斷【金剛猿】的脖子!

但他失敗了。

刀鋒砍進脖子的劇痛,徹底擊潰了猴子的理智,一巴掌將主人拍死在了肩膀上。

接著魔火也改造了主人,將其復活成為了BOSS【耍猴人】。

這是一個難度極高的二合一BOSS。

但因為林遊一路速殺過來,小怪和精英怪都沒能發出太大動靜,BOSS也就沒被驚動。

林遊得以從天而降,抓住仍舊嵌在金剛猿脖子裡的那把斬馬刀,一個怒吼加旋刃,金剛猿足有馬車那麼大的頭顱,應聲而落!

BOSS?

照樣秒殺!

彈幕早就變成了一片歡呼的海洋,現在看到這瞬間秒殺BOSS的場面,彈幕的噴湧速度再次翻了幾倍!

剩下的事情就簡單了——

林遊和耍猴人一對一!

到這裡,林遊沒有再像之前那樣偷襲、翻滾、迂迴,而是直接衝上去正面硬殺!

沒有盾牌,沒有躲閃,BOSS所有砍過來的攻擊,全都被林遊精準格擋!

火星四濺!

劍鋒碰撞的聲音像打鐵一樣響個不停,“當”“當”“當”“當”的聲音不絕於耳!

直到某一刻,始終被林遊緊逼、沒有回氣時間的BOSS體力耗盡,連斬終於無法持續,出現了明顯的破綻。

而林遊,抓住了這個破綻!

他衝上去抓住耍猴人持刀的手臂,一劍穿心,側身抽劍,轉身一個迴旋,乾脆利落地斬下耍猴人的腦袋!

劍身一震,黑紅色的血液飛濺而出,最後收劍入鞘。

此乃——斬殺動畫!

這是從《疾速追殺》那裡沿用過來的動作暗示技術,不過那時候叫[戰鬥感應],現在叫[斬殺動畫]。

“Ohhhhhh!!!!!!”

“無敵!!”

“爽!”

“牛逼!!”

“精彩!”

“這就是我要的遊戲!趕緊發售啊!!”

……

彈幕已經完全沒有人再討論技巧、怪物、情報之類的事情,所有人都在為林遊這一場華麗的斬殺秀而歡呼不止,高喊精彩!

而這是當然的。

林遊為了打出這個精彩的片子,連新家裝修的事情都給推遲了。

——他遊戲技術確實不弱,現實中也有刀法的底子,但這不代表他可以輕鬆打出這段演示。

光是這條速殺路線,他都和小夢研究了快2個小時。

然後一路踩著拍子成功打出來,又花了3個半小時。

【金剛猿】秒殺不難。

但和【耍猴人】打鐵,透過背板來完全格擋所有攻擊,並始終緊貼BOSS,不讓其後撤拉開距離,全程沒有一次犯錯,又花了2個半小時。

就這,還是他沒追求一鏡到底!

——【金剛猿】和[南市一條街],其實是兩段素材。

林遊覺得這都是小問題,反正標題也沒說“一鏡到底”,【金剛猿】和[南市一條街]之間也用【X】號做了區分。

完全說得過去!

而玩家們看完片子,根本沒人在意這是不是一鏡到底,全都在直呼牛逼,並徹底確信了——

這就是一款爽遊!

——看別人玩都這麼爽,自己玩豈不是更爽?!

但秦松雲看完這段演示,卻很想衝到林遊家裡,當面問他一句:

“你是不是故意的?”

不只是秦松雲懷疑人生,《黑暗之魂》的3000名內測玩家,看完這段實機演示後,也紛紛開始懷疑人生——

“這是我玩的那個遊戲嗎??”

“怎麼感覺一點都不像啊?!!”

(本章完)

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