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不只是伊萬,所有【白虹】的持有者,不論是更新後才來取劍的,還是更新前就已經拿到劍的,只要身上有【白虹】,就都會得到[竊劍者]這個成就。

同時也背上被刺客追殺的風險。

“暴露後才被追殺”,是林遊給休閒玩家和收集玩家僅剩的憐憫。

至於“刺客”哪裡來,目前當然只有NPC,但是等玩家們陸續開始做【刺客之道】的系列任務,就會發現在出師之前,會接到一個名為“尋劍”的任務。

至於任務內容嘛——

當然是找個[竊劍者]砍了!

玩家圈一片騷動,大罵林遊小氣鬼。

但林遊小氣也不是一天兩天了,大家也不是完全沒有心理準備。

而且大家也清楚林遊的風格:會讓你不爽一下,但卻不會太過離譜,針對多半也是有限度的,所以該拿還是照樣拿。

而一切的始作俑者——吳迪,也有點蛋疼。

林遊沒有懲罰他搞事,甚至還親手給他寫了一封感謝信——

[親愛的玩家:

感謝你對於禪定寺塔頂遺落寶劍的問題彙報——雖然這把劍是你放在那裡的,但我們確實疏於檢查,才出現了這個問題。

這個問題很可能造成嚴重的影響,而你第一時間向我們彙報了這個嚴重的漏洞。

按照規定,我們將對你做出如下獎勵措施:

1、雲夢點數1000點。

2、下一款遊戲和《長安》下一章內容搶先體驗權。

3、長安城房產一座。

4、雲夢總部一日遊。

5、進入榮譽玩家備選名單。(如已獲得榮譽玩家頭銜,則更改為提名權)

……]

一條條好處,看得吳迪心潮澎湃。

但——

[但有鑑於你在提交該漏洞的同時,主觀、故意將該漏洞擴散出去,造成大範圍影響,所以我們只能非常遺憾地通知您:

以上獎勵措施已被撤銷。

再次感謝您對雲夢工作的支援。

——林遊]

“沃德發!!”

一封信看完,吳迪氣得牙根直癢癢。

“你是故意的吧?!”他當即私信林遊——他可是有林遊好友的!

而林遊似乎也一直在等著他的反應,一秒都沒耽擱就回復了他兩個字——

“你猜?”

“我特麼猜個屁!”吳迪大怒!

但卻沒有真的這麼回。

——他自己也覺得理虧,所以被林遊搞心態也無話可說。

只能開啟帖子,看看玩家們鋪天蓋地的“樓主好人”,來撫慰一下自己受傷的心靈。

……

……

當天晚上,在部分玩家親身體驗了刺客的強度,並做出“不過如此”的評價後,玩家們心中最後的擔憂也被打消了。

這把劍很快就成了《長安》玩家中保有量最高的劍,吳迪也頂上了“絕世大好人”的名頭。

經過這場風波後,玩家們才正正經經的開始體驗《長安》第二章的劇情。

*

伴隨著元宵節過去,學生們紛紛開學,新年最後的氣氛也徹底消散,整個大夏重新回到日常的節奏中。

虛擬世界的節奏也隨之轉變,玩家們的線上時間重新回到往日的節奏,變得更加規律起來。

當然,主播這種職業不受影響,仍舊是高強度線上,每天在虛擬世界肝個沒完。

韓青尤其如此。

一方面他不想錯過《長安》第二章的新劇情,另一方面,他又一直在追求[耐力賽]全球排名,所以肝起來格外狠。

目前他的進度是——

[困難(賽車)]耐力賽,全球排名500到550之間,[極難·(賽車)]全球排名12到15之間。

他最大的競爭對手,不是現實中的某個職業車手,而是純粹的路人玩家。

韓青實在想不通,為什麼會有這麼多離譜的人。

[困難]難度他還能理解——這個難度也是他最喜歡的難度,有一定挑戰性,但又不是為了難為人而亂搞,賽道跑完往往可以獲得極佳的體驗。

但[極難]就很離譜了。

大部分賽道就像是為了難為人,考驗的不是飆車速度,而是極端苛刻的控制能力。

用車子兩個側輪傾斜著飆車這種特技,都只能算是基礎技巧。

什麼鑽火圈、飛車、高架橋猜猜猜、汽車滑雪、頂球移動……各種離譜的要求層出不窮。

看上去根本就不是為了篩選競速車手,而是為了培訓雜技車手!

儘管韓青和很多主播動員水友們,給這種賽道[點踩],試圖透過這種方式,讓雲夢淘汰掉那些折磨人的離譜賽道。

這並非無用功,在[賽道編輯模式下],如果差評過多,官方確實會從[耐力賽]和[匹配賽]中剔除這張圖,這也是為了減少“毒圖”,改善玩家的整體遊戲體驗。

這種努力不能說完全沒有效果——確實有一些巨折磨的地圖被剔了出去,但數量跟全世界玩家源源不斷製造出來的全新毒圖相比,根本就是九牛一毛!

韓青在體感上沒有感到任何變化。

被折磨的久了,他不免產生了一個想法:乾脆放棄[極難],專攻[困難]賽道。

這不是擺爛,相比於[極難],[困難]才像是正正經經爭奪[世界第一車手]的地方。

至於[極難],應該是爭奪[世界第一雜技車手]的地方!

那為什麼現在他[困難]模式還是500多名,[極難]卻在前十幾名呢?

——因為水友們不答應!

韓青覺得[極難]很折磨,但水友們就喜歡看他被折磨!

他發起的[困難or極難]投票,[極難]更是以82%的得票率,徹底碾壓了[困難]!

韓青差點給觀眾們表演一個抱頭痛哭。

更慘的是:一天天肝下來後,他突然發現,自己好像真的有點雜技車手的天賦!

居然真的一路衝到了10多名,眼瞅著就要進前10了!

面對這個現實,韓青也不知道該哭還是該笑……

*

玩家們熱鬧玩遊戲的時候,雲夢卻安靜下來,專心致志的製作新遊戲。

《長安》第三章、《環太平洋》、《地心引力》同步推進,也確實沒功夫整花活兒了。

——其實還是有整的,不過都整在了新遊戲裡,現在自然不可能公開。

在雲夢安靜下來的這段時間,全球職業聯賽如火如荼,飛狐也抓住這個絕佳機會,正式推出了《最後時刻》。

這是第一款完全意義上、非雲夢製作的虛擬實境遊戲,玩家和媒體關注度極高。

飛狐成功得到了巨大的關注後,又用長期精心打磨後極高的遊戲質量,成功將這種關注度轉化為了銷量。

然後他們就切身體會到了,雲夢是以什麼樣的速度在“印錢”!

飛狐老闆呂輝第二天就親自跑來了雲夢,希望能繼續合作。

只要能合作,他們願意讓出更多的分成比例。

——別說跟雲夢七三分了,哪怕反過來三七分,也比自己做賺得多!

雙方根本就不在一個數量級上!

*

也是在這個時間裡,夏京第三機械製造廠中,機甲的製造進度快速推進,眼瞅著已經過半。

而阿美莉卡,為了彌補(假想中)已經落後的進度,更是財大氣粗的同時開啟四個專案組,推動機甲專案。

其中有一臺是按照林遊洩露出來的圖紙引數在設計和製造,還有一臺是根據間諜“成功”從機械製造廠中獲得的情報,按照28米高的“真實”身高,等比例放大後重新設計和製造。

另外兩臺,則是完全由阿美莉卡工程師們自研自產的機甲,只是分別選用了燃油和電力兩種不同的驅動方式。

雖然他們也認為,自己的機甲可能不如(假想中)林遊塞了黑科技的機甲先進,但模仿和實踐,向來是通向成功的快車道,所以哪怕現在建造的機甲都是落後的,這部分投入也不可避免。

反正有政府撥款,軍部不差錢,因此不僅要造,還要所有材料都用最貴最好的!

——至少在賬面上是最貴最好的。

在這種堪稱狂野的推進速度下,2月份快結束的時候,林遊終於接到了賀朋的電話——

“可以公佈你們的機甲遊戲了。”

他的聲音裡,滿滿都是幸災樂禍。

(本章完)

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