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伊萬強退了遊戲。

再不退他擔心貞潔不保。

理性上他知道,雲夢肯定不會讓這樣的事情發生。

但感性上,他實在接受不了被這樣一張臉貼上來,還是當著全球各地觀眾的面。

有這幫人在,一旦被靠近到那個距離,哪怕實際上什麼都沒發生,他也可以和自己的清白告別了。

——當代網友的嘴,實在是太可怕了。

*

回到遊戲倉後,伊萬沒有立刻開始下一局,而是開始總結經驗。

儘管遊戲只進行了兩局,但玩法已經相當清楚了——

五名玩家,一人扮演鐵血戰士,四人扮演獵人。

進場之後,都可以從戰場的各個角落尋找到補給,增強自己,或者輔助尋找敵人。

不過遊戲剛開始時,鐵血戰士處於弱勢,獵人處於優勢。

這是【階段一】——獵人追殺鐵血戰士。

如果這個階段失敗,沒能抓到鐵血戰士,被他發展起來,遊戲就會進入【階段二】——

雙方互相獵殺。

在這個階段,勝負將受到【技巧】、【戰術】、【運氣】、【道具】等等多重因素影響。

充滿不確定性。

就像是上一把,哪怕對手運氣已經足夠好,又有隱身,又有護盾,還有先手。

要不是伊萬太緊張,沒注意到腳下的陷阱,最後勝利還是會屬於獵人。

——吃了這次虧,伊萬以後肯定會多留神腳下了。

【階段二】會充滿偶然和博弈,也是遊戲最有趣味,直播效果最好的階段。

因為如果拖延到【階段三】,就會變成鐵血戰士的大優勢。

哪怕獵人也能找到各種道具,增強火力、佈置陷阱,也極難對抗一個滿配的鐵血戰士。

當然,只是極難,並非不可能。

伊萬相信:肯定會有巨佬能做到這種事兒,不過他自己肯定做不到就是了。

“所以,在這個遊戲中,【時間】、【運氣】和【技巧】都非常重要!”

伊萬為觀眾們總結道。

但觀眾們根本不想聽這些,他們都在一個勁兒地催伊萬加上一局的鐵血戰士玩家好友。

大家都很想知道:這位猛人到底是何方神聖,竟能搞出這麼離譜的操作。

——雖然之前彈幕裡也有人提過,但萬萬沒想到真的有人會這麼幹。

實在是……驚為天人!

伊萬不太想主動靠近這種變態。

但實在耐不住這麼多人一再要求,尤其是不斷有人打錢讓他去加,最後還是從了。

開啟對局記錄,找到鐵血戰士,新增好友,名字看上去是一串亂碼。

對此伊萬完全可以理解。

換成是他,如果要做這麼離譜的事情,肯定也要匿名。

對面很快就同意了他的申請,還發了個訊息過來:

“?”

伊萬立刻問出最關心的問題:“你為什麼要親獵人?”

“沒有啊,遊戲裡不是情侶,親不到嘴的,哪怕同性也親不到,這不是常識嗎?”

‘這是常識嗎?’伊萬迷惑了一瞬間,他還真不太清楚這方面詳細的規則……

但這並不重要,伊萬再次追問:“那你為什麼要那麼做?都快把我隊友嚇出神經病了。”

“好玩啊!”那哥們立刻回覆,“你不覺得很好玩嗎?”

伊萬無言以對。

大家本來就是在玩遊戲找樂子,“為了好玩”這種理由,簡直天經地義、無懈可擊。

而且如果不是自己也有“被親”的風險,那確實挺好玩的。

——沒看到觀眾們都快笑瘋了嗎?

正無語呢,對面那哥們再次發訊息:“強烈建議你也試試,只要靠得夠近,能把人嚇得五官扭曲,精神失常,超有意思!”

“那是嚇的嗎?那是生氣和噁心吧?!”

伊萬沒有回覆他,而是在直播間裡狠狠吐槽道。

他,伊萬·伊萬諾夫,一個光明磊落的硬漢,這種低俗、惡趣味、噁心人、不道德的事情,他是絕對不會去做的!

對面看伊萬不回答,似是解釋,似是鼓勵地說:“我想試試能不能把人嚇掉線,要是成功的話,反饋給雲夢就是一個重要的遊戲漏洞!雲夢對這種重要的反饋,獎勵一直很大方,說不定會願意讓我買到一臺真正的遊戲倉。你不想試試嗎?”

伊萬動搖了一瞬間。

但最後還是搖了搖頭拒絕:“不想。”

問題是,他拒絕了,他的觀眾們卻不想拒絕,一個個都在瘋狂攛掇他試試:

“試試嘛!試試又不會懷孕!”

“你不是說自己是真男人嗎?娘炮才喜歡親女人,真男人都幹鐵血戰士!”

“別人敢,你不敢,你還有臉說自己是硬漢?”

“說不定還能親幾個女獵人呢!慫啥?”

“不廢話,親一個人20歐!上不封頂!以獵人身份主動親鐵血戰士,300歐!親到獠牙再加500!”

“加註10歐!”

“加註200盧布!”

“加註300夏元!”

“加註20美元!”

“加註35克朗!”

“加註8英鎊!”

“加註50雲夢點!”

……

要不怎麼說,雲夢的遊戲促進了全球化呢。

就伊萬一個人的直播間,就冒出來十幾個國家的貨幣。

伊萬傾聽著觀眾們山呼海嘯般的呼聲,實在是感覺……

盛情難卻!

倒不是為了錢。

他一個職業主播,最基本的職業素養,不就是讓觀眾們看得開心,為觀眾們提供情緒價值嗎?

現在觀眾們群情踴躍,讓他去噁心……去嚇唬人,他怎麼能讓大家失望呢?

所以——

“開啟對局!”

……

……

這個連正式名字都沒有的活動玩法,隨著越來越多玩家完成【跨境追兇】,以及越來越多主播進行直播,熱度越來越高。

玩家們還發現,虛擬世界的遊戲倉,還會隨著遊戲程序變化——

取得第一次勝場後,那些甲骨文的變體文字,就會變成自己熟悉的母語文字。

取得第二次勝場後,可以在開啟對局前,提前選擇自己的身份,是扮演獵人還是鐵血戰士。

在分別以獵人和鐵血戰士身份獲勝一次後,獲得單獨開房間,進行自定義遊戲的許可權。

獲得10場勝利後,遊戲倉就會提示玩家:[已加入本日雲夢遊戲倉抽獎名單。]

這些措施,分別從遊戲性和獎勵兩個方向,進一步激起了玩家們的遊戲慾望。

……

和玩家們同樣在研究遊戲的,還有大量的遊戲從業者。

以前,在遊戲開發者的觀念中,有一個堪稱基本原則的概念:為了公平,一定要保證比賽雙方人數一致。

這是一件不言自明的事情。

正是因為這個規則太過簡單、太過正確,以至於近乎成了一條遊戲設計的“公理”。

誰會沒事去想打破公理呢?

所以雲夢搞出這個1V4的玩法後,給從業者們帶來的震撼,遠超玩家。

對玩家們來說,只是覺得新奇有趣,但對從業者們來說,則是——

“遊戲還能這麼做?”

一個個遊戲開發者放下手中的事情,跑到虛擬世界去“取經”。

但想“取經”,可不是件容易的事情。

[超凡戰場30勝]-【武備箱】-【跨境追兇】-【宇宙飛船】,每一步都很麻煩。

但即使如此,也不能阻礙他們的步伐。

*

在眾多遊戲從業者抱著近乎“朝聖”的心態衝進遊戲時,林遊卻在《獵人》運營團隊中,叮囑員工們注意玩家反饋。

在他口中,這個玩法還遠談不上完善。

現在拿出來,只是提前給玩家們嚐嚐鮮,順便為雲夢積累一些經驗,以備用在將來真正的大活兒上。

那個大活兒的名字叫做——

《環太平洋》。

(本章完)

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