第334章 急不可耐的玩家!
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急不可耐!
在接下來的幾天裡,這種情緒在玩家圈裡迅速蔓延。
所有人都知道,要一直到週四,內測邀請名單才會最終出現,週五才會正式開啟內測。
而且即使內測名單出來,也只是3000名玩家可以提前玩到遊戲,絕大部分玩家都是無緣參與的。
想要所有人都能玩到,那更是得等到下週五去了。
這中間的時間,對玩家們來說,實在是有點漫長!
但這種急不可耐的情緒,還是迅速蔓延開來。
曾經《刺客聯盟》內測結束,等待開服的時間裡,玩家們度日如年,天天哀嚎著“沒有《刺客聯盟》玩我要死了!”
這一次,這種情緒來的更快更勐,甚至出現在了內測開始之前。
超級期待,但又清楚地知道:期待的事情還有很久才來,於是又變得無精打采,對眼下的事情提不起興致。
恨不得有誰來給自己一悶棍,讓自己直接昏睡到下週五,一醒就能玩上新遊戲!
*
超級番茄每天都在動態裡發倒計時:
「距離《疾速追殺》內測,還有4年!」
「距離《疾速追殺》內測,還有3年!」
……
每一條動態下面,都有近十萬無聊的玩家在一起倒計時。
阿毅每天早睡早起。
早上8點開始直播,中午12點下線吃飯。
午休一個小時,下午2點繼續直播,晚上6點半下播,10點之前準時上床睡覺。
日子過得活像個正經的上班族。
每天睡前,他甚至還會在網上打卡,讓粉絲們一起監督。
所有這一切,都是為了養精蓄銳!
等到內測開始,只要獲得了名額,就直接達芬奇睡眠法走起!
誓要把三天內測時間充分利用起來。
內測一結束,就繼續規律作息,等待開服,再來一輪!
不論是夏怡的焦慮不安,超級番茄的度日如年,還是阿毅的養精蓄銳準備大幹一場,都是某一類玩家情緒的代表。
在每一種情緒的背後,都是無以計數的玩家群體。
*
玩家們的情緒,自然也體現在遊戲相關的事情上。
《光遇》因為主打玩家社交,遊戲的傾向也更多是休閒養老。
穩定登入的常駐玩家,其實具有一定的封閉性,受到的衝擊是最小的。
《樂園》同樣作為休閒遊戲,表現得也還不錯。
一個鮮為人知的事實是:《樂園》這款遊戲,玩家的平均年齡低的嚇人。
最直觀的證明就是:這款遊戲裡有足足三分之一的玩家,都沒有達到《疾速追殺》的分級要求……
所以只有【糖果賽道】的部分,戰鬥烈度稍有下降。
不過大家新鮮感都還在,平均外觀解鎖數量甚至還沒有三分之一,線上時間的稍微減少,影響很小。
但《刺客聯盟》就不同了。
很顯然,《疾速追殺》和《刺客聯盟》有相當程度的近似性。
新遊戲內測的影響,非常的直觀。
線上玩家數量有明顯的下滑,平均遊玩時長也顯著降低。
大陸酒店的日常暗殺任務,完成次數近乎腰斬。
甚至正在進行的線下小組賽,都受到了影響。
秦松雲很明顯的感覺到:《刺客聯盟》的小組賽,明明比賽變得更精彩,戰鬥更激烈,看點更豐富,但玩家們討論吐槽的彈幕,卻比之前海選戰時候少了很多。
就連比賽分出勝負的瞬間,玩家們的情緒也不如之前那麼激烈。
好在觀賽人數沒有明顯減少,大家只是無聊的聚在直播間裡,一邊看比賽,一邊偶爾閒聊幾句。
若非如此,秦松雲就要想辦法搞活動,來維持比賽的熱度了。
這周的前四天時間,小組賽就在這種“觀眾沒有減少,甚至還在增多,但氣氛卻始終不溫不火”的詭異狀態中度過。
*
值得慶幸的是,雲夢的員工們都非常專業,並沒有被玩家們的狀態影響,每天都保質保量地完成自己日程表上的工作。
【週二】
分級稽核部門的工作人員來到了雲夢。
喬南玉親自出馬迎接,帶著他們來到虛擬辦公室找林遊。
林遊於是領著他們,來到提前製作好的技術展示地圖。
這張地圖其實就是一份夜之城的複製,不過被林遊給載入上了動態分級機制。
並且為了更好的體現[動態分級]的效果,還把原本被限制在[17+]分級的“暴力效果展現”,給拉昇到了【成人級】。
分級稽核團隊也是早有準備:他們的團隊中不僅有成年的工作人員,17歲、16歲的“特聘專員”也跟了過來。
這兩位的任務,就是嘗試去突破林遊的限制。
——當然,整個稽核團隊所有人,都會幫忙出謀劃策,儘可能為他們提供幫助。
而一旦被這兩位突破限制,看到了超過應該展示給他們的內容,那“動態分級”的事情,雲夢就可以別想了。
下次再想申請分級相關的事情,就得等明年了。
林遊對此也完全理解,不然要是所有遊戲公司都能隨便提申請,那這些工作人員可有得加班了。
接下來,這個團隊在虛擬世界呆了一整天。
他們嘗試熘進一家虛擬夜店,但混在人群中的兩位未成年玩家,直接被安保攔下。
他們嘗試強制突破,控制住安保,讓兩位特聘專員進去。
但安保突然間變得“神功附體”,一個能打十個,根本控制不住。
而且安保目的十分明確:攔住未成年的孩子。
中間擋路的成年人,是擊倒還是擊斃,只看哪個更順手。
被一槍擊斃的一位稽核成員,復活之後一點都沒生氣,反而冷靜地問同事們:“剛才你們看到我被擊斃了吧?畫面怎麼樣?血腥嗎?”
幾位成年的稽核員點點頭。
他們親眼看到同事被一槍爆頭,鮮紅的血液潑灑出來,倒地的瞬間,連地面都染紅了一大片。
把毫無準備的他們給嚇了一跳。
但17歲那位專員一言不發,直接開啟面板,給他展示了自己視角的錄影畫面:
稽核員被一槍擊中腦袋,少量血花從腦袋上冒出來,緊接著應聲而倒,血色灑在路面上。
緊接著,整個人化光而去,在身邊復活。
“你的呢?”稽核員問16歲的那位專員。
這孩子也效彷前一位的做法,開啟面板展示畫面:
稽核員腦袋中槍,稀薄的紅光冒出來,接著身體瞬間失去控制,倒在地上,但沒有任何血跡出現在路面上。
然後是一樣的化光消失,重新復活。
稽核員張張嘴,對比三份錄影,感到由衷的吃驚。
但他們並沒有立刻下結論,而是繼續嘗試不同的場景,不同的條件。
最後甚至離開稽核專用的地圖,跑去已經完工,內測在即在夜之城,進行測試。
但不論怎麼測試,林遊口中的[動態分級系統]都完美運作,沒有出現任何破綻。
於是他們帶著滿滿的調查記錄離開了。
臨走前,帶頭的那位面帶微笑地告訴林遊:應該是沒什麼問題,接下來就是走走流程就可以了。
【週三】
喬南玉和鍾昌的招聘暫時告一段落
[雲夢國際事務部]的框架已經順利搭建起來,開始對員工們進行緊急培訓。
三天之後,除了幾位留守夏京總部,剩下的全部分成兩組,直飛出雲和百濟,在實踐中繼續學習,預備接手海外工作。
而他們的實踐內容,就是與合作伙伴一起搞定海外伺服器和工廠流水線的搭建,確保二代主機儘快投產。
【週四】
雲夢魔都超算中心正式完工。
升級最先款超算“洞庭”的同時,還對超算中心所有的裝置、線路、辦公器材,整體進行了一番維護工作。
儘管對小夢來說,伺服器裡面的架構調整,才是真正的“室內裝修”,其他都只是細枝末節。
但林遊還是來了個全面的大升級。
在當天,林遊也順勢公佈了[康復師計劃]第二次開放,再次接納1000萬玩家志願者的訊息。
此時的玩家們早已經急不可耐,滿腦子都是新遊戲內測名額的事情。
看到公告還以為是內測名額出來了,滿懷驚喜的開啟,卻發現是[康復師計劃]……
失望之情溢於言表。
儘管如此,玩家們還是隻用了不到半個小時,就把這足足1000萬個名額都給報滿了。
後面更新韌體,搭建資料傳輸線路的事情,也不勞煩林遊,小夢全都接手過來,幹得井井有條。
林遊誇讚個不停,小夢也開心不已。
搬家、算力大增、主人誇獎,三喜臨門,小夢在虛擬世界裡,快樂得直轉圈圈。
當然,開心之餘,工作不能耽誤。
接下來的事情當然是:給被選中的3000多位玩家,發放內測邀請函!
玩家們對此早就望眼欲穿,邀請函的發放,自然也引起了相當大的波瀾。
被抽中者歡呼雀躍,高呼“我——即是歐皇!”
沒能拿到的玩家則嘆息一聲,哀嚎著:“還要再等7年!人生能有幾個7年啊!”
千家歡喜萬家愁,這就是週四玩家們的狀態。
*
就這樣,在玩家們萬眾期待,並急不可耐的情緒中,四天時間一晃而過。
終於,終於,週五還是來了!
《疾速追殺》內測伺服器,正式開啟!
早已蓄勢待發的玩家們,看到登入介面出現全新的「疾速追殺·內測」登入選項,立刻毫不猶豫地選中。
甚至不少玩家激動的喊道——
“夜之城,我來了!”
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