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一夜過去,週六到來。

【07:30】

阿毅揉了揉惺忪的睡眼,推開不知不覺中捲成一團,被他抱在懷裡的被子,打個呵欠,又伸了個長長的懶腰。

他感覺這一覺睡得格外安穩。

作為網際網路時代弄潮兒的一份子,起床第一件事,自然是掏出手機,看看有沒有錯過什麼大事。

結果一拿起手機,立刻就看到了一排的通知:

鬧鐘關閉提醒、直播群未讀訊息、鐵粉群未讀訊息、好友未讀訊息、未接電話、未讀簡訊……

一瞬間,阿毅勐然想起了自己忘記的事情!

“我艹!”

阿毅勐的一個扭頭,看向床頭的攝像頭,露出了一副混雜著震驚、恐慌、困惑、難以置信等諸多複雜情緒,想微笑又笑不出來的扭曲表情。

他驚慌失措地從床上跳下來,幾乎是竄到了電腦桌前,忐忑地看向直播軟體,心跳快到幾乎令他感到眩暈。

下一刻,他雙眼一閉,勐地一個後仰。

完了!全完了!

直播畫面現在還對著一張皺巴巴的空床……

而直播間人數——150萬!

彈幕前所未有的密集,快到幾乎留下殘影:

“睡美人起床啦!”

“來人啊!奏樂!起舞!放禮炮!歡迎主播起床!”

“我從未想過,自己有一天會眼巴巴等著一個男人起床!”

“還是一個睡覺會扣屁股的男人!”

“誰說不是呢!”

“失眠人士,實名羨慕。”

“簡單,截一張扣屁股的截圖,框起來掛在床頭,保你一夜無夢,舒睡到天明!”

“再試試阿毅指定品牌舒睡紙尿褲!”

……

阿毅感覺,就算是直播效果最好的時候,他們都沒有這麼熱情過!

一大早的,150萬人閒得發慌,蹲在這裡看他睡覺,等他起床?!

還有,什麼叫扣屁股?!

認真的嗎?

“救命!這顆星球是沒法呆了!”阿毅哀嚎一聲,想也不想立刻關掉了直播間。

但即使阿毅已經關閉了直播,直播間裡的人也沒有絲毫減少,反倒是“哈哈哈”的嘲笑彈幕,流水一樣劃過。

在阿毅眼裡,極其的刺眼!

他鼓足勇氣,用顫抖的手指開啟直播群,想看看是不是真的有可怕的黑歷史。

結果一開啟,就看到所有人都在發他撓屁股的動圖……

像是生怕他看不到,很多人不厭其煩的發了一次又一次,而且越是熟悉的忠實粉絲,發得越勤快……

看著這一幕,阿毅很難形容自己此刻的心情:社死有之,慶幸也有之,總之極其的複雜。

社死是註定的,這張動圖很可能會伴隨他的整個直播生涯。

慶幸則是因為:動圖裡他是在“撓”屁股,而不是“扣”屁股。

一字之差,大不一樣啊!

阿毅關閉粉絲群,登入靈犀發了條“咕咕咕”的動態,示意粉絲們自己要鴿一天,不要等直播。

這立刻激起了粉絲們的極大不滿,紛紛表示:“不行!絕對不行!”“你敢咕,我就取消關注了!”

吞噬

但阿毅只當沒看到。

——總之先裝死一天,避避風頭再說。

不過,不直播的話,還要玩《樂園》嗎?

阿毅略一猶豫,但內心立刻就有了答桉——玩,為什麼不玩!

今天開始,有三款外觀會開啟週末限時特惠,這能錯過嗎?!

顯然不能夠!

迅速洗漱吃飯,然後上號上號!

*

【08:00】

雲夢的保留節目開始,1500萬臺蜃樓主機準時上架。

本來蜃樓主機的銷售速度,已經出現了明顯減緩,前一批更是到這週四,才在《樂園》預告片的刺激下,終於銷售一空。

如果沒有新遊戲的刺激,很可能要等到週五,新一批蜃樓上架前一天,才能將將售完。

但是今天,奇蹟再次發生——

銷售速度一反常態的開始爆發,庫存數量幾乎每分每秒都在以萬為單位降低。

僅僅過去三個半小時,所有庫存,便銷售一空!

——《樂園》的推出,真正啟用了未成年兒童的市場。

顯然有不少家庭,為了豐富孩子的娛樂生活,選擇了購入蜃樓。

別看孩子一分錢沒有,但是每一個做過兒童生意的商人都知道:孩子的購買力,是非常驚人的。

而且這種消費能力,還會沿著孩子們攀比式的“社交關係網”蔓延開來。

——“媽媽媽媽,我班裡同學,好多人都買了那個虛擬遊戲主機,週末要一起去遊樂場玩,我能不能去啊?”

大概就是這樣的模式……

這股新生的消費力量,在吃下這週上架的主機之後,潛力還沒有完全釋放出來。

隨著“班級社交圈”的發酵,多半還會再迎來一次井噴。

至此,蜃樓在國內的市場佔有量,正式站上9500萬大關。

距離一億使用者,只差最後一步!

無數玩家和媒體都注意到了這個情況,很多媒體都開始提前寫稿,準備在關鍵節點——也就是下週六上午,為雲夢和林遊送上賀詞。

*

【14:30】

《大夏產業觀察》報,雲夢創始人林遊的專訪,爬上靈犀熱點話題榜單。

關於林遊這位當紅炸子雞的報道,早就鋪天蓋地,每次新遊戲發售的時候,也都會被拉出來亮亮相。

網友們,尤其是玩家們,早就不新鮮了。

但這次的專訪,仍舊吸引到如此大量的讀者,原因只有一個:這可是專訪!

林遊本人首次親自出現在媒體上,而且一出現就是《大夏產業觀察》這樣的權威媒體。

標題還很有噱頭——

「專訪雲夢創始人林遊

——遊戲行業的矯正者,義肢產業的升級者,教育革新的發起者!」

如此多因素相結合,怎能不吸引眼球?!

曾凝霜對這篇報道,顯然付出了相當多的心血。

裡面不僅有林遊對遊戲產業“主流”和“支流”的論述。

她還採訪了電腦遊戲和家用主機遊戲製作公司,甚至找到了已經在淘汰邊緣的街機和掌機生產廠家,進行採訪取證。

又不辭辛苦的找到身體不便的特殊玩家群體進行採訪,作為殘障人士中當前最具知名度的玩家,夏怡也在受採訪之列。

所有這些資料,都為林遊的論斷——“VR遊戲本來就該是遊戲產業的支流,退出產業主導地位是歷史的必然”,補充了大量的旁證。

也讓這個論斷變得更有說服力。

但這個專訪,並沒有到此為止。

曾凝霜還短暫地描述了一下雲夢的工作制度,重點描繪了雲夢員工們既能全情投入工作,又有足夠的精力享受生活,工作和生活取得極佳平衡的狀態。

之後還放出了幾張夜之城的實機畫面——來自熱情讀者沉屏的主動提供。

看到這裡,不少玩家下意識覺得這篇專訪該結束了,但是往下一拉,根本看不到底!

再往下,曾凝霜另開章節,把話題跳轉到了“旅程義肢公司”。

主體內容是她採訪孔信生的內容。

孔信生既是上一代侵入式腦控義肢的創業者,又是新一代無創腦控頭環的研究者,對行業瞭解極深,因此講的極有見地,乾貨滿滿。

乾貨之外,林遊做主對價格的讓利,對退伍殘障老兵的特殊優惠,也被他講得很細緻。

孔信生更是做出承諾:肢體殘障者所需的腦控義肢研發,已經取得突破性的進展,不久後就會正式面世。

屆時所有的優惠政策,都會不打一絲折扣的全部沿襲下來。

甚至他還藉助《大夏產業觀察》的渠道,呼籲所有有需要的殘障老兵,直接聯絡旅程義肢公司。

更有地方的記者協助,採訪受到[旅程計劃]幫助的特殊教育學校,拍攝了一系列小朋友頭戴頭環,對著鏡頭滿臉笑意的照片。

看上去極有感染力。

至於第三塊“教育革新”的內容,卻有點奇怪。

從標題上看,顯然非常重要,跟遊戲行業的矯正,義肢產業的升級換代相併列。

前兩者顯然都是影響巨大的事情:

遊戲產業把VR裝置拉高的門檻一口氣打了下來,讓玩家群體擴大了四五倍,而且還在持續擴大。

義肢產業,也將影響到一個人數以千萬記的龐大群體,並在很大程度上個改善他們的生活。

教育革新在標題上與這兩者相併列,但相關的內容,卻有點語焉不詳。

只是寬泛的說明:林遊研發出了一件效果極強,可能從根本上革新大夏教育行業現狀的物品。

這項發明,現在已經在教育資源相對落後的區域開始投入使用,並且效果遠超預期。

可能在未來一年內,就會列裝全國所有的義務教育學校。

只看“列裝全國”這四個字,就能知道,這顯然是一件石破天驚的大新聞。

但具體是什麼發明,別說照片了,連文字描述都沒有,充滿了神秘感。

讀者們把這最後一小節內容全部看完,還是對那個神秘的發明一頭霧水,而且心裡充滿了矛盾感。

於是忍不住在評論區開始刨根問底,問那件“神秘發明”到底是什麼,有沒有訊息靈通的來解釋一下。

加上最先看完專訪的,都是一些長期關注《大夏產業觀察》報的讀者,這些人中,遊戲玩家佔比並不大。

因此,他們的第一反應都是——

“你確定這是一篇嚴肅的專訪,而不是給雲夢寫的長篇廣告?”

“絕了!主機廣告、新遊戲廣告、招聘廣告、義肢公司廣告、慈善廣告……一篇專訪看下來,我都不知道看了多少軟廣!”

“求問,在《大夏產業觀察》報上,刊登這樣的長篇深度廣告,報價是多少?”

……

但這種嚴肅新聞讀者對“廣告成分”的質疑,只在專訪剛剛釋出時,在評論區裡曇花一現。

隨著這篇專訪迅速走紅,很快湧進來海量的新讀者。

於是,評論區立刻就被無數的吃瓜群眾給佔領了。

——要知道,因為林遊而受益的人,可遠遠不止玩家這一個群體。

玩家、主播、直播平臺、殘障者、殘障者家人朋友、主機和義肢上下游產業……等等等等!

甚至因為林遊和雲夢的崛起,而被公司加薪的同行們,都在心裡感謝林遊。

這就導致專訪的評論區,迅速淪為林遊的彩虹屁集結地。

其中很多土味的彩虹屁,林遊本人看了都得臉紅!

因此,小夢第一時間趕到這裡冒泡,把這些話記錄下來。

等有機會,一定要一句句的,當面讀給主人聽!

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