第279章 任性的開發計劃!
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在注意到這張地圖機緣巧合中,走向自己最滿意方向的林遊,立刻介入進來。
不僅專門設立了一項補貼,給參與進“古城大基建”專案的人,發放符合額外的獎勵,激勵更多的人參與進來。
還在技術上也給予了強大的輔助,設計了功能更豐富、使用更便利的“建城系統”,並且親自抽出時間來教會他們使用。
這樣雙管齊下,本來緩慢的專案進步,開始陡然加速。
原本簡單的“把之前探訪記錄的古建築搬進虛擬世界”專案,也正式轉變為“古城大基建”專案。
於是一座座古建築在虛擬世界被重現,並儘可能放置到美觀合理的位置上。
地圖可以說一天一個饃樣。
等到現在,林遊帶著休閒遊戲部門的女員工們進來的時候,這張地圖的樣子已經天翻地覆!
古建築零零散散分佈,毫無美感的景象早就一去不復返了。
呈現在所有人眼前的,是一座貨真價實的古城——的部分割槽域……
一個月從無到有建起一座古城,還是在白天忙碌的研究之後,抽時間來做,實在是不太可能……
而且很多建築,本來就不是一個朝代的,外行可以不管不顧的全塞到一起,這些內行人根本忍不了。
所以這裡的古建築,還根據朝代的不同,分出了多個不同的區域。
這就導致,每個區域,都有一些地方還空著,或者臨時填補進去一些制式的房屋,好讓看起來不那麼違和。
——不過這都是站在高處,或者遠處才會看到的問題。
如果身處其中,就像林遊和員工們現在這樣,眼前能看到的,就是經過了精心佈局,幾乎毫無破綻的古城風景。
而且環視四周,遍佈各種或精緻華美、或嚴肅古樸的建築,身處其中,彷若穿越時空。
“老闆……”一位女員工近乎呻吟的問道:“你不會偷偷做了一款遊戲的同時,還自己偷偷建了座古城吧?”
這還是人嗎?
好在這次林遊立刻就否認了:“當然沒有,這可不是我做的,是我投資的一個古建築專案收穫的額外驚喜。”
聞言,大家立刻長長地舒了一口氣:“太好了。”
——太好了,老闆還是人類!
林遊一邊帶著她們觀看這座古城,一邊為她們講解這裡是怎麼來的。
在得知所有的建築在現實中都有真實的對照之後,她們都驚歎不已,欣賞這些建築的眼神,也帶上了不同的意味。
她們很清楚,林遊帶她們過來,是為了下一款遊戲。
只是她們暫時還有點摸不清,這些建築和遊戲,會有什麼關聯。
林遊也不著急,帶著她們逛了一圈,看完了一整條街,才開口道:“這些建築現在所用的結構,其實非常多,而且越是精緻壯觀的建築,構建起來就越複雜。即使在虛擬世界重現,所需要花費的精力也一點不小。”
“而我希望你們做的遊戲玩法,是把這個流程簡化,簡化到極致。”
林遊帶著她們來到一處相對空曠的區域,這裡只有一座單獨的石塔,高六層。
但不像很多知名的古塔那樣,有著精巧的八角攢尖結構。
——這座石塔看上去非常的樸實,甚至有點光禿禿的感覺。
但這座塔,在現實中其實已經在風雨中矗立了七百多年,價值可一點都不小!
林遊指著這座塔問:“你們想象一下,如果不追求百分百的相似度,而只要一個外形,那這座塔最少可以用幾種結構搭起來?”
“十二種?”
“完全省去內部結構,只要外形的話,八種也許可以?”
“最少最少也得六種吧?”
大家抬頭看著這座塔的外形,一邊思考,一邊議論紛紛。
林遊搖搖頭:“還是太多,你們覺得,一種怎麼樣?”
“不可能吧?”
大家第一反應都有點不可思議。
沒有再浪費時間,林遊乾脆的回答:“你們看這樣行不行?”
說完他把手一揮,石塔像是遭受到了什麼可怕的攻擊,在一瞬間由內而外徹底碎裂開來,向後崩塌倒下,碎成了一地的石塊。
姑娘們一開始被嚇了一跳,但很快發現:地板上的石頭,全都是小塊小塊的立方體,看上去也就巴掌大小。
短暫的懵了一瞬間,她們有點明白過來:“搭積木?”
“對!”林遊點點頭,再次把手一揮,地上數不清的小塊立方體紛紛自行飛起來,快速組合,從底座到塔頂一層層壘高,只是短短七八秒鐘,一座一模一樣的石塔就出現在了原地。
不對!
不能說一模一樣。
這座石塔的“精度”,明顯低於原來的石塔。
雖然粗看是差不多,但是距離一靠近就能發現:它非常的“粗糙”。
外表根本就不是光滑的,稜面也是由一個個小方塊的邊緣構成,雖然也算規整,但顯然談不上美觀。
“這也行??”大家與其說是答桉得到了解答,倒不如說是感覺離譜。
當然她們不得不承認,用這種方法,確實看起來似模似樣,而且簡單了很多,不需要太多的專業技能,就能搭起來這座石塔。
——不只是石塔,如果用這種辦法,那能搭起來的建築,不要太多!
甚至誇張一點說,什麼建築都能搭起來!
小椿最快接受了這種設定,問道:“這就是新遊戲的核心玩法嗎?”
“對。”林遊點點頭,不過馬上又搖搖頭,“是核心玩法之一。”
搭積木當然是《我的世界》最核心的玩法,也是其生命力旺盛、經久不衰的重要支撐。
相比之下,其他的生存玩法、冒險玩法、跑酷玩法、種田玩法、大逃殺玩法等等,雖然每樣都不缺少忠實玩家,但某種程度上,都可以說是在“搭積木”這條最粗壯的主幹上,延伸出來的分支。
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但是,這裡要說但是了。
如果只是單純的把PC上的3D遊戲,搞一個虛擬實境復刻版出來,在林遊的感覺裡,還是差了點意思。
畢竟《我的世界》的核心玩法,電腦上就能完全滿足了啊,何必非要上到虛擬實境版本?
甚至虛擬實境版本,固然可以更直觀,沉浸感更好,眾多周邊玩法都能獲得體驗上的巨大提升。
但偏偏最核心的搭積木玩法,甚至可能會更累、更不方便了……
所以,必須要加入更多的核心玩法!
而【戰鬥】與【探索】,就是現成的樂趣。
只是在原本的《我的世界》中,這部分確實有點弱。
所以虛擬實境版本,林遊已經下定決心:戰鬥和探索一定要加強!
而一想到如何加強,林遊立刻就想到了另外兩款遊戲:
一個是誕生之日起,就被戲稱為《我的世界》2D版的遊戲。
另一個,則更離譜一些,是一款僅靠著一根法杖,就能讓玩家聞到顯示卡香氣的“簡陋”畫素遊戲。
林遊最初的想法,就是把這三款遊戲最有樂趣的探索和戰鬥都提取出來,再扔上一張【融合】!
完美!
但沒過兩分鐘,他就自己否定了這個想法。
原因很簡單:《我的世界》終究是新遊戲的核心,目標肯定是全年齡段,甚至可以作為小朋友開發智力的益智遊戲。
但是不管《泰拉瑞亞》裡面的讓人看了就掉san的克系怪物,還是《女巫》裡讓人頭皮發麻的邪惡地下生物,都不太適合在虛擬實境中被重現。
這種鬼東西,用畫素風格呈現,玩家還能接受。
但是用真實的感官,去設身處地的面對這種恐怖怪物,怕不是能把人嚇瘋!
到時候別說全年齡的分級不要想,成人限制級都不知道能不能打得住!
怕不是得搞出一個【神經病限定】的新分級出來。
林遊又不是真的想報復社會……
所以最後只能在儘可能保證核心玩法不變的基礎上,對環境、怪物、BOSS,都進行一番大改。
這樣工作量可就大了。
甚至可能在製作過程中被迫進行多次大改。
但是林遊覺得值得一試,最差最差,也就放棄這些想法,做回純粹的《我的世界》唄!
又不是承受不起這個損失。
以林遊現在的身家,完全可以任性一把!
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