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【第三百一十五】出人意料
小艾的回應算是讓杜錦心中的壓力一輕,只要不是合一教參與,杜錦對於其他的威脅還算是處於可控範圍內,畢竟其他的手段還可以讓小艾,或自身的感知能力來進行預防,而血印的攻擊實在是有些無解。
“不是血印,那會是什麼在呼喚我?也許是黑色血印殘留下的某種印記?”
越是不知道結果的謎題,越是會引人期待和注意,其實未知也就分兩種。一種是概念上的未知,思想上的未知,如果是文字上的未知,那這種“未知”其實很大一部分是人自己“相對”的不想知道,或者可以直接說是自欺欺人,又或是是給自己編造了一個一定要弄明白的事情\/原理,印證自己的某種想法和期待。
而探索未知的過程,也就像人自己跟自己玩思維遊戲一樣,比如給自己設計了一個遊戲框架,一片已知區和域一片未知區域,然後讓自己去探索自己概念裡的未知區域。
但這種未知給人帶來的是慾望、刺激、成就感、自豪感,以及一切你能想到的,正因為這種東西,你自己就會知道,倘若得到了它看清了它證明了它,你自己或者所代表的一方就會比原來更加“睿智”“圓滿”“完美”,因為得到了其他人所沒有擁有和認識到的知識或物品,已經超越了自己心目中對自己的期望。
現在杜錦算是和黑色血印,也就是“同諧”有了真正意義的瞭解和融入,杜錦感受到的呼喚很明顯是與“同諧”存在關係的,至少是某種互補關係,所以雖然呼喚的來源未知,但杜錦還是本能的偏心向先找到這種呼喚的來源,為自己的能力進行提升和幫助。
在這種buff的加持下,杜錦加快了速度,並且走的路也從平緩變成了些許險峻,目的就是為了更快的到達發出呼喚的地方,張錦等人雖然對路途的變化有些疑惑,但出於對杜錦的信任,以及一路來沒有遇到襲擊和風險的順利,都沒有說什麼,只是儘快的跟上杜錦的步伐。
電子哨卡和哨站的距離並沒有想象中的遠,只不過是起伏的地勢與樹林讓這段距離在主觀上出現了延長,在杜錦,或者說小艾的帶領下,一些很快來到了一處較為寬廣的空地處,而在空地的邊緣,一臺熟悉的外骨骼裝甲正靜靜的倒在那裡,彷彿成為了周圍植被的一部分一樣,而杜錦和張錦一眼就看出,那是屬於鄭峰的裝備,在沒有開啟隱匿模組的情況下,鄭峰那一身精銳裝甲還是非常有辨識度的。
“那是鄭峰,沒想到他已經摸到了這裡,但這裡一定有某種伏擊,否則他不可能倒在這裡,保險起見,我認為應該...............”
張錦正藏在樹蔭下的黑暗中一邊觀察情況,一邊討論接下來的辦法,原本他準備用分隊吸引的方式,一點點試探出可能存在的伏擊點位,進行壓制後再快速進行救援,張錦作為艦隊指揮,對於陸軍指揮雖然沒有那麼嫻熟,太空軍艦和地面武裝存在著極大差異,但差異歸差異,戰略策略和基礎邏輯是共通的,雖然跨兵種指揮的負面效果依舊無法消除,但再怎麼也要比那些業餘指揮要強百倍不止。
而在張錦準備部署時,杜錦突然一個加速硬生生撞開擋在自己面前的一名安保人員,直接朝著鄭峰所在的位置衝去。
“杜博......杜錦,你在幹什麼?快回來,快!”
杜錦的行為讓張錦一時間無法理解,這種開闊地帶是天然的伏擊場所,不論是步兵還是重武器,以現世的戰鬥基礎來說,如果是裝甲伏擊,首先最大的問題是,你不能指望單靠一個班能幹掉具備兩輛以上重型武裝車輛的車隊,故而成功實施伏擊的第一要素是評估你究竟能否吃下對手。這一點或許有朋友會表示,打車隊很容易啊,兩頭一堵,掏出槍就是幹。
而也正因為上述原因,班對車隊的伏擊更多是一種襲擊式行動,即很難求一次性全殲,更多是破襲其中一部(比如定個小目標,先幹他一輛)又或阻擾敵行動為主(比如一個車隊裡幹它油車或延緩他們前往目標的時間)。
而步兵伏擊,則是在兩個方面上下功夫,即遲滯和屏護性防禦大多強調分隊充分利用空間和火力進行運動作戰,而陣地性防禦則一般針對固定位置進行堅決抵抗。
所以在本質上,這二者沒有好壞的區別,連排在使用時應根據地形敵情具體判斷,如廣域空間下對抗一支明顯超過己方的敵軍,則陣地防禦就不如遲滯性的機動防禦。反之,若是針對敵我所必奪的關鍵地段,則陣地防禦就無疑很難避免。當然,從大的角度來說,機動性防禦是趨勢。
而眼前的這片區域,不論在何種兵種的角度上,都是絕佳的伏擊區域,就張錦清楚的一點是,每座哨站周邊都有總部所設定的應激性攻擊防禦帶,為的就是當哨站內部發生毀滅性打擊後,這片區域依舊可以作為一個戰略要地,阻擋敵人的前進,這種作戰思維在現世非常普及,而血印世界中除了武器種類和科技等級出現了天翻地覆的變化外,其核心要理是不會改變的。
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