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在羅德的想法中,等到第四個資料片到來時,只有處在第八階的生物出現,才能夠完全壓制住當時遊戲中的玩家。
只不過,羅德還沒有等到第四個資料片開啟,便已經來到了這一世界,因而無法得知有關第四個資料片的具體情況。
雖說沒有親身經歷第四個資料片,但從現有的情報上,羅德也能夠推測出許多事物,從而判斷出第四個資料片存在的痕跡。
在這種情況下,處在海溝深處的終極九頭蛇,便在某種程度上,符合了羅德原本的預期。
按照羅德的理解,處在海溝之中的終極九頭蛇,早在不知多久之前,便達到了傳奇巔峰的程度,而在這無數年的過程中,它所做的,便是在為自身進入到第八階做準備。
除了階位上的符合之外,當時的玩家,還從海溝深處,感知到了神器所存在的痕跡,並且透過一些背景資料,確定了其所對應的資料片。
正因如此,在羅德看來,存在於多頭蛇海溝之中的種種跡象,已經完全符合了第四個資料片所發生的條件,無論是至強的神階生物,還是獨一無二的神器,都已經在此地出現,或許唯一所欠缺的,只是一名英雄的存在。
只不過,欠缺的這名英雄,並不能影響什麼,等到第四個資料片開啟,其中的劇情主角,也就是有關英雄的存在,隨時都有可能出現,在沒有任何一名生物見過終極九頭蛇真面目的情況下,誰也沒有辦法確定,它本身會不會有著英雄模板。
也許伴隨著第四個資料片的開啟,終極九頭蛇便成功進入八階,成為真正的神階生物,同時附帶著英雄模板,出現在所有玩家眼前也說不定。只有等到第四個資料片真正到來,羅德才能親眼見識到這一點。
由於得知了這種種資訊,前世的遊戲中,羅德始終相信,第四個資料片的開啟,與這一處存在著種種異常的多頭蛇海溝,存在著脫不開的聯絡。
哪怕到了現在,有了完全不同的經歷後,對於第四個資料片的存在,羅德的想法也一直沒有發生改變。羅德始終認為,存在於多頭蛇海溝當中的終極九頭蛇,與第四個資料片有著極大的關聯。
來到這個世界後,羅德一直沒有一個合適的時機,能夠讓自己進入到元素位面當中,對於元素位面存在的種種事物,以及有關第四個資料片的資訊,羅德都沒有辦法進行探索,從而確認自己的這一想法。
或許等到階位提升,並且時機成熟後,羅德會想辦法,親身前往元素位面之中,但對於現在的羅德來說,他顯然並不具有這樣的能力。
按照羅德目前的實力,哪怕能夠進入到水元素位面,也沒有辦法朝著海洋深處探索,除了海洋當中所存在的奇特生物外,自身的基礎屬性,同樣也限制了羅德的這一想法。
透過自身在遊戲中的觀察,羅德也發現了極為重要的一點,那便是除了自己的到來外,遊戲中的一切事物,全都沒有發生改變。
這一點,不光是體現在羅德對於資料片劇情的掌握上,有關資料片當中,各個勢力的實力對比,同樣沒有發生改變。
根據羅德的記憶,前世的遊戲中,選擇人類國度埃拉西亞,或者法師國度布拉卡達,作為自身出生地點的玩家,佔據了所有玩家當中的絕大多數,剩下的少數玩家,才會在諸如亡靈法師所處的迪雅,野蠻人所處的克魯洛德,作為自身的出生地點。
玩家出生地點選擇的好,會為階職的晉升,帶來極大的便利。無論是多種強大的技能,特殊的戰鬥技巧,還是對於職業者的一系列優待,都只在特定的地區才能夠將其獲得,除此之外,還會對自身的血統產生一定的影響。
在眾多的玩家當中,法系職業選布拉卡達,近戰系選埃拉西亞,已然成為了一種常識,錯誤的選擇,將導致事倍功半的效果。
由於玩家們所做出的這種選擇,其餘各地所處的玩家,他們的數量,遠遠小於布拉卡達與埃拉西亞的玩家總和。
這種情況也就導致了,在每一個資料片當中,布拉卡達與埃拉西亞的玩家在劇情上,都會處於較為弱勢的一方。
即便在遊戲當中,這兩處勢力原本的實力,都算的上無比強大,無論是存在於布拉卡達中的眾多傳奇法師,還是埃拉西亞中數量龐大的軍隊,都是它們之所以強大的原因,但在每個資料片當中,都會有能夠剋制這一點的神器出現。
無論是第一個資料片中,限制了所有法師施法能力的神器禁魔球,還是在第二個資料片中,能夠將所有死去的生物,轉化為屍巫的神器,都彷彿是為了剋制這兩處勢力原本強大的實力一般。
對於處在這兩個勢力的玩家來說,每當資料片來臨時,他們的處境便顯得極為糟糕。
在大勢所趨的情況下,單個的普通玩家,很難對資料片的程序做出改變,但由於這些勢力的玩家數量實在太多,在這些玩家的作用下,同樣影響到了資料片的程序。
在羅德的印象中,這一點,在第三個資料片中體現的最為明顯,當傳奇巔峰的生物出現,布拉卡達與埃拉西亞以往的能力,難以起到作用的情況下,與這些生物進行戰鬥的,還是當初的玩家。
早在第一個資料片結束時,玩家們的階位普通偏低,根本無法對其造成太大的影響,哪怕沒有玩家的出現,塔南的失敗,也幾乎是一種必然的趨勢。
而第二個資料片的結束,在所有玩家眼中,更像是以一種劇情殺的方式,在一道極光的作用下,所有被轉化出來的屍巫都化為灰燼,從而結束了整個資料片的劇情。
也只在第三個資料片中,這一過程的結束,是真正由玩家發力,並且改變了原本的結局。
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