第2章 做的都是塔防遊戲?(求收藏,求追讀!)
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江舟繼續製作未完成的《植物大戰殭屍》。
直播間的網友在等江舟成為樂子的那一刻,對他的質疑聲愈發多了起來。
垃圾公司做垃圾遊戲,不會做遊戲就重開!諸如此類的話,層出不窮。
《植物大戰殭屍》的製作過程談不上難。
無論是貼圖,動態效果,關卡設計,系統都有現成可以直接抄。
而這些,江舟只需要要重新修改一次。
把數值更加平衡,關卡難度,遊戲玩法做好。
以及雜交版和普通版一起縫合在一起。
江舟的想法也很簡單。
保持植物數值原有不變的前提下,殭屍的數值小幅度提升。產出陽光的速度減慢。
這都是為了遊戲線上時長!
良心策劃江舟給自己的想法狠狠點了個贊。
忙活了好一陣子,江舟才勉強把《植物大戰殭屍》的第一關給製作完成。
不過,此時只是初版的遊戲資源,只是搭建了最基本的結構,沒有植物貼圖和殭屍。看起來十分的生硬。
而眼尖的網友看見了這一幕,紛紛截圖轉發《遊戲製作人》討論吧內。
《植物大戰殭屍》作為策略塔防遊戲,放在這個世界是碾壓其他同品類遊戲的,就憑藉一點,不賣數值!
更不要說可玩性高,甚至雜交版推出無盡盒子模式,讓不少主播養活了自己。
江舟打算完完全全把《植物大戰殭屍》作為一款買斷的單機遊戲。
這個世界玩家的正版付費意願不低,買斷版的《植物大戰殭屍》也有出路。尤其是融合了雜交版的植物大戰殭屍可玩性更高。
清湖遊戲的直播間。
張碩正在對著直播間的觀眾解釋道。
“本次,我們清湖團隊製作的歷史塔防遊戲,正是三國題材。”
“三國類的塔防遊戲。質量如何,歡迎各位玩家到時候體驗我們的遊戲。”
“這段時間,我們清湖遊戲團隊一定給各位玩家一個完美的交代。”
“當然,我們的遊戲質量當然是比某些小廠的塔防遊戲要好得多。”
三國題材的塔防遊戲!
不少觀眾都十分驚訝。
在這個世界,三國等重要的名著倒是沒有任何變化,但三國題材的遊戲著實不多。
這個賽道被清湖遊戲找到。
“就是就是,清湖的遊戲,無論是可玩性還是平衡性都比某些大廠的要好很多。某些大廠製作的遊戲一點都不用心。”
“雖說清湖製作的也是塔防遊戲,這還是他們第一次涉足這方面。但這可是三國題材的塔防啊!快來和我一起匡扶漢室。”
“希望這個遊戲的數值平衡能做好一點吧。企鵝廠的塔防遊戲,數值膨脹到極致了,不氪金玩不了一點。”
張碩的回答。直播間內的網友各有各的看法。
同樣,張碩也知道,這一次直播,也是自己宣傳的一個機會。
......
“張哥,遊戲的數值平衡,方這面我們時間太緊了,可能不太好做。”清湖團隊其中一個小年輕說道。
張碩卻是不以為然。
“這個簡單,我們不是三國題材的塔防遊戲嗎?那就看三國人物誰的熱度高,誰強度誰就是t0。”
“至於數值,塔防遊戲就是賣數值的遊戲,只要我們稍微比企鵝和三石那兩個大廠沒有那麼逼氪,口碑自然而然就來了。”
“角色獲取,那就上線就給玩家送一個角色,送一個男角色。強度不需要太高。剩下的角色,靠才能抽卡獲取。”
“對了,記得開局的首充隱藏一下,但遊戲難度記得提升,只要玩家不能通關,那麼必然就會尋找充值入口。”
張碩一副成竹在胸。
做氪金遊戲賺錢就是心理學。張碩是計算機系,但同時也學過心理學。
而氪金遊戲,當然是把玩家的心理好好研究透了,可玩性稍微高一點,就有玩家狠狠爆金幣。
直播間內聽不見清湖大學的團隊討論。自然也不知道清湖大學在如何商量爆玩家金幣。
在進行團隊討論的時候,《遊戲製作人》節目組會按照對方需求選擇是否遮蔽。
當然,既然是全程直播的真人秀節目,遊戲製作過程也是觀眾喜聞樂見的階段。
......
當然,這段時間江舟的直播間裡,直播間的網友都紛紛對江舟提出了質疑。
假製作!黑幕!
有關《遊戲製作人》的話題,造化遊戲公司花費十萬塊謀求一個參賽名額的話題被點了出來。
熱度top1:《說好邀請業內優秀製作人,這種別有用心的製作人應該拒絕參賽!》
這篇文章通篇在分析,江舟的居心不良。
“關於《遊戲製作人》的賽制,根據選拔要求,造化遊戲是沒有資格參賽的。”
“造化遊戲製作的遊戲,業內有目共睹,很難不相信,作為遊戲設計師的江舟能參加這個舞臺花費了多少錢。”
文章洋洋灑灑寫了幾千字,通篇都在質疑江舟。
當然,底下的評論清一色都是詆譭江舟遊戲製作爛,人品也不行。
一個人做遊戲?他懂不懂什麼是遊戲啊。
“張哥,我已經按照你的吩咐,在網路上找了不少人,去找水軍去攻擊那個江舟了。”在清湖研發團隊休息室中,有個小平頭對著張碩說道。
張碩滿意的點了點頭。
帶節奏,炒熱度。
這種事情,張碩沒少做。
只要是同型別的遊戲,品質不過關跟自己的沒辦法相提並論的時候,給對方抹黑所花費的錢,可比給自己的宣發花費的錢少多了。
更不要說,江舟和自己還有些私人恩怨。
“就對面那種小作坊出品的垃圾遊戲,也不知道回頭能在遊戲商城賣多少份。”張碩笑了笑,走出休息室,繼續製作他們那三國題材的塔防遊戲。
他有信心,在如此熱度的加成之下,這款遊戲正式版上線,應該能夠突破百萬流水。
......
當江舟重新回到直播室的時候,直播間畫面由黑變彩。
江舟直播間熱度飆升第一。
前不久,導演王生就找了他,跟江舟說了網上的事情,希望他能在直播的時候稍微把設計思路透露一下。
“剛好,藉著這個熱度先預熱一下植物大戰殭屍和自己的工作室。”
《遊戲製作人》的宣傳的機會,正式版一般都是工作室或者公司上線的。在臨近上線的兩天,《遊戲製作人》會專門拍攝花絮投放在各類平臺上。
直播間內,佈置非常簡潔,只有一臺電腦和幾張草稿。
攝像頭對著江舟時,將電腦螢幕一轉。
將還是雛形的《植物大戰殭屍》投影給直播間的網友。
“大家好,我是江舟,很高興我能在這裡有機會跟直播間的大家一起討論下關於我個人開發的塔防遊戲。”
江舟朝著直播間露出微笑。
“每一個遊戲其實都是設計師的心血。但質量和玩法是需要經過市場檢驗的。”
“而我打算製作的塔防遊戲,基礎的玩法很簡單,甚至可以從遊戲名就看出。”
“《植物大戰殭屍》!”
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