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“這遊戲開場動畫,看起來就像是動漫版的電影一樣,簡直太對味了。”糰子看著遊戲開場動畫不住的拍桌。

以前宣傳動畫都只是正餐前面的甜點,只需要淺嘗開啟自己的胃口然後品嚐正餐。

那些餐前甜點宣傳片誠然會吸引人玩遊戲,但她根本不會像現在這般在遊戲裡印證電影裡面的細節。

看見牆上的貼紙,看見人物照片,看著熟悉的動作……她都感覺像是看見電影在遊戲中的彩蛋一樣。

電影和遊戲彷彿成為了一個熠熠生輝的獨立個體。

大家也不單是為了遊戲著迷。

王建林難得的第一批跟著去看了電影,自己兒子沒有給自己講任何和電影有關的事情,他也不想在媒體測評先入為主之後再去觀影。

第一批去看,才是最真實的體驗。

若是在看見‘某某媒體’誇讚電影細節畫面、特效如何出色之後再去看電影,就會不自覺的注意這些內容,即便是它劇情不出色,也會略微認同這些大家說出來的優點。

他從來都沒有懷疑過萌芽能夠製作的特效和畫質。

怎麼說都是世界第一的遊戲公司,對畫質特效的把控是一般電影公司難以企及的,

王建林更想看見的,是故事。

一個好的電影最打動人的應該是這部電影演繹的故事。

他想和老賊合作打造一個能和迪士尼抗衡的主題公園,他們需要自己的虛擬偶像。

寶可夢裡面能被人記住的小精靈就那麼幾個,他想要更加深入人心的東西,比如,蜘蛛俠。

到了他這個身份地位,賺錢已經不是最主要的目的了,在他眼裡,做好一件事比賺錢更有意義。

他相信葉楓也是這樣想的,所以葉楓向他許諾了一系列性格迥異的超級英雄,萌芽負責生產,他負責運營。

從電影院出來,王建林都還說不出心中的震撼。

他只是想要《蜘蛛俠》能稍微令人印象深刻一點,這樣他未來運營的時候也能更加輕鬆,他只希望葉楓口中那一系列性格迥異的超級英雄出來之後,能和迪士尼那些深入人心的卡通動漫打一個結實的照面不落下風。

看了電影之後,他才知道自己的想法錯了。

如果說迪士尼那些深入眾人童年中的動漫形象是打了一個年代的空窗期,在就像是文化入侵一樣,在大家沒有太多動畫陪伴童年的時候,它們就像是炸彈一樣在無數人的童年中國炸開留下了深刻的印象。

那麼葉楓的電影呢,那便是在已經固化了思維的成年人心裡佔據了一席之地。

王建林默不作聲,他好像有點明白自己兒子痴迷遊戲的原因了,連他在看了電影之後,都為蜘蛛俠這樣的超級英雄著迷。

萌芽工作室的那個人,本就很擅長為成年人造夢!

甚至電影結束後,他也意猶未盡的回去買了一份遊戲準備嘗試一下,這真是一份頂尖的,‘遊戲宣傳片’!

葉楓並沒有現在告訴大家這部動漫只是一個開始,也沒有告訴大家這是一個系列的電影作品。

但是在遊戲中,他預留了很多彩蛋。

遊戲背景和漫威有很大關係,在遊戲中可以打卡復聯大廈,瓦坎達大使館,還有博士的家……

這些曾經埋下的針會在後續的作品出來之後,不斷的刺激著玩家的記憶。

現在沒人去注意那個小蜘蛛一躍而下的復聯大廈,也沒有人注意那堵有著複雜花紋的博士的家。

相信大多數玩家都知道‘蜘蛛俠’的真實身分是‘彼得帕克’。

遊戲並不是從他高中生時代如何成為蜘蛛俠的經歷這個故事原點開始,而是以他成為蜘蛛俠數年後的時空為背景。

已經23歲大學畢業剛入社會的彼得,成為蜘蛛俠已有數年,是個經驗老道的超級英雄。

出社會後他身兼二職,一是大家熟悉的蜘蛛俠,二是協助他尊敬的科學家‘奧托奧克塔維斯’從事科學研究的研究員。

師徒關係是這次遊戲的主題之一,彼得認為他找到了自己生命中的“導師”,頭一次認為他能以“彼得帕克”而非“蜘蛛俠”的身份為拯救世界盡一分力。

他已經習慣了超級英雄的生活,也習慣了兩份工作,

遊戲一開始便是忙碌的早上,在手機犯罪無線電開始播報之後他急忙起床準備早飯,一條飛射出去的蛛絲一把抓過麵包機裡新烤好的麵包,穿褲子戴蜘蛛俠面罩同步進行。

縱使蜘蛛毒液已經給他改造成了超級英雄的樣子,但他那一邊吃東西一邊穿蜘蛛戰衣的動作卻和普通人一般無二。

就在他要出門之際,狹窄的門縫裡透進來一張賬單,系統也開始發出紅色提示,

【彼得,快付賬單!】

這張賬單很緊急,發紅的賬單已經表示了它刻不容緩。

但無論是看過電影的玩家,還是直接開始遊戲的人此時都能看見,逼仄狹窄的單身青年房間裡面,周圍的陳設都很老舊,冰箱櫥櫃都已經帶起一層歲月的塵土,書櫃裡面的東西也已經落灰。

這不應該是一個超級英雄應該有的樣子。

超級英雄應該是什麼樣子,無數人曾經都有過幻想,那就是利用自己的能力賺很多很多錢,然後照顧好父母家人,然後再去拯救世界。

望著這個正準備去打擊去打擊罪犯的超級英雄面對賬單沉默不語的樣子,糰子不由失笑。

老賊給了一個不是很標準但也沒差的答案,超級英雄也會和普通人一樣對生活感到苦惱呢。

面前是一張加急催促的賬單,手機裡是犯罪分子的最新訊息。

【警方排程員:特種部隊在費斯克大樓,狀況10-84,全分隊待命,搜尋令快到了。】

這幅糾結的樣子看的人好笑,糰子撇了撇嘴,“如果這個超級英雄是我,我就不會讓自己陷入這樣窮困潦倒的地步。”

見她吐槽,彈幕也樂得閒聊。

‘如果我當超級英雄,肯定是世界的悲哀,我TM想做什麼就做什麼,誰能管我?’

‘但我還是喜歡蜘蛛俠這樣的!’

‘哈哈哈,老賊是真的懂年輕人的,如果我成為超級英雄,應該也是這樣吧,偶爾做做善事然後窮困潦倒,我也沒辦法做出什麼搶劫仗著能力為所欲為的事情。’

‘兄弟們,明天我也去昆蟲館碰碰運氣,不管是蜘蛛還是螳螂,隨便給我來一個都行!!’

‘最讓我羨慕的就是裡面的友誼吧!他竟然能沒有保留的告訴自己的朋友!’

……

不是所有人得到特殊能力之後都能很快運用自由,從最初的惶恐到接受到熟練才是一個正常人應該有的心路歷程。

那種聽見腦海中聲如洪鐘的一聲“叮!”,系統甦醒之後我命油我不由天也只會在小說裡出現。

蜘蛛俠有個最要好的朋友,內德,彼得帕克家庭條件不好,非常窮所以只有內德願意跟他做朋友,在小蜘蛛得到超能力之後也是第一時間告訴了這位好朋友。

他幫助小蜘蛛隱瞞蜘蛛俠的身份,並且利用自己熟練的駭客技術,作為小蜘蛛的後勤人員幫助他解決困難。

這也是人們看了電影之後更加喜歡的原因,一個純粹的,願意看著你越來越好的朋友,無論你變成怎樣,都會真心幫助的朋友。

大家熱火朝天的討論自己成為超級英雄之後會怎樣,電影裡的彼得帕克就是普通人偶然獲得能力,就像是小說偶然獲得系統的主角,給人無盡幻想。

一個是賬單,一個是手機裡傳來的犯罪無線電緊急播報。

很快,主角就做出了自己的選擇,對著高樓窗戶一躍而下,紅藍色的影子在樓宇空中不斷穿梭。

空中的直升機在為他引路,這個城市裡的人已經習慣了蜘蛛俠飄來蕩去的日子。

感受著重心升高又降低,糰子臉頰也變的潮紅,“這個蛛絲系統真把電影精髓都展示出來了!”

當遊戲畫面中的主角在紐約市中來回擺盪時,這個遊戲體驗,觀看體驗被掀到了極致。

視線跟著從下往上,又跟著從上往下。

墜落的心在這片水泥森林來回盪漾,在陽光下閃閃發光的摩天大樓們有著一種別樣的美感,這座城市帶著鋼鐵的美感,窗戶上的玻璃也在反射著淡淡虹光,

粉絲也跟著她高呼,‘起飛!~~’

‘超級英雄沒有錢,太慘了。’

‘只有蜘蛛俠才能暫時逃避現實。’

‘立體機動裝置,啟動!’

……

NPC苦惱的聲音繼續傳來,noc正在等待搜尋令,並不能隨便胡來。

“我可以一起玩嗎?”小蜘蛛的聲音帶著一絲興奮和瘋狂。

但很不幸,他們的任何動作都得按照規矩來。

“拜託,我等這一刻等八年了。”小蜘蛛聲音裡帶著一絲祈求,盪漾的身子似乎也由此一頓。

遊戲簡介沒有關於遊戲背景的介紹,現在他們才知道,故事線定在電影的八年後。

‘臥槽,我就說老賊的遊戲一定不是重新將電影給我們演示一遍,這次竟然給我們展示的是八年後的生活片!’

‘我哭死,他是真見不得我們白花一分錢!’

‘我都沒有去看電影,還以為自己在遊戲中把劇情嫖完也算是看了一遍,沒有想到老賊連這個機會都不給我!!’

‘有時候都想罵老賊,大可不必把遊戲做的這樣好,他就算是把電影劇情一模一樣搬過來,這套我也是吃的下!’

‘有沒有繼承話癆!話癆才是遊戲本體啊喂!’

……

看見大家的調侃,糰子立馬開口,“你們質疑錯人了!”

“老賊能把蛛絲盪漾做的這麼好,那話癆這麼標準的特徵也會保留的。”

距離目的地有一千多米的距離,蜘蛛俠的遊戲也有蜘蛛俠特有的移動方式。

那就是在樓宇間蕩過去!

當然,也可以在平地上跑過去,但她想,應該不會有人選擇第二種走過去的方案。

說話間,正在朝著目的地蕩去的小蜘蛛就收到了工作老闆打來的電話,

“喂?伱在哪?”老闆的聲音還是那麼不留情面,他似乎都不知道自己手下這個員工的神奇身份,聲音冰冷又不客氣。“我們至少要在經費委員會抵達前排練過一次!”

他在執意要求小蜘蛛馬上回來。

看著快要抵達的目的地,糰子動作都沒有停下來,遊戲主角敷衍的對老闆應答,“呃,好。抱歉,我在處理…私事,很快就到,我保證。”

整個過程他都沒有停下來,始終都在奔赴不遠處的費斯克大樓,一邊彈射出蛛絲一邊吐槽,“哎,最好速戰速決,然後回去做我的‘正職。’”

這一幕讓人看著嘴角不自覺的上揚,因為誰說超級英雄就不打工了?

“玩蜘蛛俠遊戲的時候,我認為千萬要看聽他說話,然後再看看遊戲字幕。”糰子聽著他開始自言自語叨叨不停,有關彼得的經歷又出現在她腦海裡。

玩家一樂,話癆也是大家更喜歡這個角色的地方。

一戴上蜘蛛俠面具,就變成了話癆。

但大家都看得出來,他之所以這樣,是因為他還是個孩子,他在害怕。

從他開始行使蜘蛛俠這一身份,他就一直講笑話來隱藏自己內心的不安。

他之所以在戰鬥中那麼話嘮,是因為掩飾自己內心的恐懼,這是一種很有用的對策,這是一種語言策略,當敵人想要集中精力打他時,他就講笑話來分散敵人的注意力。

人物的另一個表現,讓大家感覺看到了自己,那層蜘蛛俠面具就像是網路。

線上重拳出擊,線下唯唯諾諾。

‘太真實了,畢竟蛛絲擺盪還有話癆才是遊戲本體!’

‘我敢說,這是老賊做的最差的一個遊戲了,我TM到現在都記得電影的劇情,玩遊戲時時刻刻都在想著電影。’

‘你應該說這是老賊做過最好的遊戲,只是一部宣傳片就讓角色徹底的活了過來!然後再讓我們在遊戲中成為主角,體驗人生。’

‘這真是最差的一個開放世界遊戲!哼,我想殺了路人都不可以。’

‘兄弟,這是蜘蛛俠,不是亞瑟。’

……

從本質上講,《蜘蛛俠》是一款讓人身臨其境的蜘蛛俠遊戲。

在《蜘蛛俠》裡,玩家將能在曼哈頓的高樓大廈之間來回穿梭,每一次飛躍都能讓人無比舒爽。

除了引人入勝的劇情以外,遊戲中還加入了精良的擺盪機制、有趣的小道具和大量的雙關語。

玩家既可以在廣闊的空間裡自由穿行,也可以蕩過一些狹窄的巷道,它們的體驗也都同樣刺激。

這款電影和遊戲同時蹦進的作品,給了電影粉絲還有遊戲粉絲一次絕佳的體驗。

當看了電影的粉絲想要尋找精神刺激之後的補足,電影之後的意猶未盡,立馬就能在遊戲中大展身手,親自感受以各種方式抓捕犯罪份子,感受控制著蛛絲在樓宇間擺盪。

這種感覺讓他們覺得新鮮又刺激,以前看完電影在一陣精神刺激之後,空虛的大腦找上演繹電影的明星,因為一個作品喜歡上某個演員的情況不在少數。

但這一次,在看完電影之後,卻能自己成為世界裡面的英雄,在冒險中帶來源源不斷的驚喜。

遊戲中的擺盪動作簡單而驚豔,遊戲的難點並沒有設定在這裡。

只要稍加練習,玩家就能讓蜘蛛俠的每一次擺盪、跳躍和衝刺變得無比帥氣。

而當玩家學會正確組合跳躍、爬牆、噴絲和壁走等一系列的動作之後,那種感覺更是爽到不行。

玩了遊戲之後,人們都驚呆了,

‘玩遊戲原來這麼爽的嗎!突然有點理解為什麼這麼多人喜歡玩遊戲了。’

世界上不是所有人都喜歡玩遊戲,很多一部分人在聽見遊戲兩個字的時候,都會本能的排斥表示不玩。

因為沒玩過,也感受不到其中樂趣。

各種遊戲在他們眼裡就是簡單的打打殺殺,枯燥又乏味。

但這種人一般只需要一次契機,一次感受遊戲的契機,而這款遊戲也恰好符合他感興趣的方向。

‘哦。’面對激動的新人,萌芽的玩家只是平平無奇回覆了一個字。

哦。

‘真的很牛逼啊!你們不覺得嗎?’

‘我們……習慣了……’一個玩家不好意思的開口道。

‘咱家掐指一算,你們用的是pc吧,用的是滑鼠鍵盤吧?’一個玩家隨口問道。

‘對啊,你們不是嗎?’

‘我們……’一個玩家看著自己桌面上各個品牌的手柄,他汗顏的擦了擦額角,‘可以買個手柄試一試,鍵鼠感覺不到那種手柄震動的感覺,特別是萌芽的遊戲震感都十分出色!玩起來超有代入感。’

‘如果還追求一些遊戲畫質什麼的,還能買個威軟主機,幾乎老賊所有的遊戲都有,超級划算,對了,別買梭尼,裡面就幾款被放開的萌芽遊戲。’

‘如果家裡有點小錢的,也能考慮入手一個遊戲艙,那才是最爽的!’

‘我都不敢想如果給我一個遊戲艙我該有多麼活潑可愛,要我身價億萬住豪宅懷抱少蘿我也願意!’

看見大家推薦的東西,新人表示,‘好的,我去買。’但是這些人裡面好像混進去了一些奇怪的東西。

‘遊戲艙很貴的,還是量力而行,不要強求。’一個玩家開口勸道。

‘沒事,我有錢。’

‘……牛逼。’老玩家們頓時酸了,這批人這麼有錢的嗎?

但隨後不久,他們便看見之前那些新人發了求問貼,

【請問哪裡可以買遊戲艙?官網的預定要排隊很久,二手市場也沒有人出售。】

看他們買不到又讓老玩家鬆了一口氣,果然在萌芽才是真正的眾生平等。

有錢,有錢也要等。

能早幾批買遊戲艙的人根本就不缺錢,也不會將其賣出。

‘預約了等著吧,萌芽門下,人人平等。’

‘其實遊戲艙也就那回事,笑死誰在乎啊,也就是玩遊戲代入感強許多,也就是能夠真實體感,也就是好玩一點,真的笑死,反正我是不會買的。’

‘好好好,你不買我也不買。’

‘那你們不買,我也不買。’

‘哥幾個……你們真……牛逼……那我也不買(墨鏡臉)。’

……

糰子在紐約的摩天大樓之間蕩了好幾個小時,這個過程她只為掌握加速的最佳時機,有時候她也從復仇者大廈上一躍而下,來測試自己的極限反應速度。

“遊戲不急著玩,咱們先蕩爽了再說!”她一次一次在樓宇間飄蕩,這種感覺讓她欲罷不能。

遊戲的擺盪機制算是整個遊戲的亮眼所在,最讓她驚喜的便是遊戲中的各種橫樑、窗沿、衛星塔上都有著蛛絲的連線點,一旦出發她幾乎可以不停地向前穿行。

如此一來,整個紐約市中的任何建築都無法真正阻擋她的步伐,和電影裡蜘蛛俠一樣自由,遊戲,擺盪,整個城市都成為了自己的遊樂場。

這款遊戲相對萌芽的其他遊戲來說,沒有很大的難度,這也讓萌芽本身的粉絲有點無從施展手腳的感覺。

大家已經習慣了高難度的遊戲,這款遊戲顯得太簡單了,簡單就能上手,通關也不是太難。

玩這款遊戲更多的還是和電影配合一起,那種當玩家以一種強大而靈活的姿態搞定火災,或者在水塔的金屬格柵間不斷穿行的時候,充滿細節讓人隨時都有化身成為超級英雄的感覺。

萌芽的遊戲建模一貫的認真,雖然砍了難度,但遊戲場景極為真實。

在主線劇情中經常會來到大型建築裡,然後完成一些輕度的解謎或者進行一段潛行伏擊,進入房間、避開偵查,然後用工具和蛛網悄無聲息地放倒敵人。

這些潛行相關的場景向玩家集中展示了蜘蛛俠的天賦,尤其是他對各種小道具的熱愛。

遊戲的方式也十分多,玩家可以用一種有條不紊的節奏幹掉每個對手,可以把他們引到身前直接放倒,也能用蛛網把他們困在牆上。

敵人的種類足夠多變,不同的敵人或許需要一些不同的策略。

遊戲很大程度還原了電影中的場景,例如可以用蛛網奪走敵人的槍支,再把它們狠狠砸向對手,也能用蛛網地雷把兩個敵人捆在一起。

又或者射出蛛絲縱身上樓,快速搞定那些靠在欄杆旁的對手。

……

遊戲很火,電影更火。

電影和遊戲兩個模式,以極快的速度火遍世界,

如果說之前萌芽的寶可夢還有去月球還有點挑選群體和觀眾,那麼蜘蛛俠便是老少皆宜,男女通吃!

王校長這幾天也時時刻刻都在關注電影票房。

中間他老爸給他打了幾次電話,都在討論電影相關的事情。

很簡單,火了。

大火!

電影像病毒一樣擴散全球,比起來遊戲反而成了附屬品,又或者說,萌芽是刻意減弱了遊戲的遊戲性。

玩家們能感受的出來,因為萌芽連大表哥那種遊戲都做得出來,沒道理蜘蛛俠裡很多建築連門都打不開。

‘感覺老賊是故意的,明明可以做的更好?’

‘可能是這一次面向的粉絲大多都是電影粉絲吧,為了讓他們好好體驗遊戲才做簡單了吧。’

‘不過確實也該如此。把最核心的話嘮還有蛛絲擺盪做好就行了,開門什麼的只是滿足我個人的搜東西癖好。’

‘電影真的好火啊,國內國外都在說蜘蛛俠,給我看傻眼了。’

‘看見萬達,我感覺又看見了新的威軟。’

……

“如果不是你們想打造什麼ip,這款遊戲根本就不會讓他們玩的這麼開心,十個裡面哭九個都是人才了。”

還有三千,晚上補上,太困了

(本章完)

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