459 黎明破曉,救贖已至!
愛吃火鍋底料提示您:看後求收藏(459 黎明破曉,救贖已至!,遊戲設計:就你們填非常簡單?,愛吃火鍋底料,試讀吧),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
【黎明破曉,救贖已至!】
【西部註定要成為歷史,文明將取代野蠻,法制將編織的謊言羅網,腐朽與剝削,卻永遠倒在了救贖的朝陽下!】
【在這個快節奏的時代裡,總有一款遊戲讓你放慢腳步品嚐味道。】
【電影鏡頭模式!每一幀都是熱愛!每一幀都是大片!】
【它很簡單,卻又透過亞瑟·摩根的子彈直射人心!】
……
荒野大鏢客的製作成本很高,在宣傳工作上更是不留餘地。
國外玩家看見宣傳片中展示年代和畫面之後,全都有點小小的懵逼。
以前他們還笑老賊做了一個日本武士元素的遊戲狠狠一巴掌打在霓虹遊戲製作商的臉上。
雖然老賊也做過很多國家特色元素的遊戲,但那些遊戲中的奇幻色彩太重了,在奇幻遊戲世界的襯托下,原本的世界背景就顯得有點平平無奇。
但現在,沒有奇幻的遊戲色彩,只有更加清晰直白的世界背景。
簡單鮮明的西部文化,馬與牧場,拉長鏡頭之後襯著獨有的西部蒼涼的音樂,時代的特色更進一步。
美國西部究竟是什麼模樣,恐怕一些年紀大一些的老人都有點說不清。
時代過去的太遠了,說起西部,大家就只能模模糊糊的想到兩個字,牛仔。
但在這一次的宣傳中,西部被具象成了各種小事。
‘騎馬打槍搞懸賞,打獵聊天搶火車,打牌守夜插手指,幫派扎堆……’
“我都懷疑你是不是在美國西部生活過。”EA負責人最近正在萌芽總部跟葉楓學習和了解《APEX英雄》的一些製作問題。
每次看見鋪天蓋地的宣傳廣告,他都忍不住感慨。
“你比別人更像一個美國本地人。”EA負責人不住的感慨,他們當時製作戰地一的時候,蒐集了很多資料,但還是忽略了很多東西。
因為消失在歷史裡面的東西,想要將其復原就十分困難。
在做遊戲的過程中,最難的並不是將遊戲做出來,也不是追求極致精妙的遊戲畫面。
最難的是劇情的演繹,場景的佈局,人物的刻畫,還有文學歷史的印記。
那個時代的精神該如何去傳達,這是第一個需要認真思考的問題。
戰地一的歷史印記很簡單,那就是將生死演繹的無畏,那個時代背景只有將人命填成一個模糊的數字才能將其具象化。
他在萌芽總部的這幾天,他試玩了這款遊戲。
沒有太過激烈的打鬥,但卻能人讓沉浸在慢節奏的劇情中。
“時代成為了歷史,那麼一切都將有跡可循。”葉楓看了EA負責人一眼,雖然他腦中有相關遊戲知識,但員工們腦子裡沒有啊,大家只有根據策劃方案,去調查去調研,才能將真實的西部給演繹出來。
遊戲以亞瑟·摩根所在的範德林幫為主視角,講述了以幫派視角為主見證的西部時代終結。
範德林幫的老大達奇在這個西部逐漸蕭條的時代,明明已經攢夠了錢,卻不帶夥伴們走,他總說著錢不夠想幹票大的。
但達奇想要的,從來都不是錢。
一開始的達奇能夠算得上是一個有著自己的理想主義的流氓,他堅信著自己的幫派必定能在社會上有所作為。
但隨著時代的浪潮,他發現自己的夢想變的沒有力量。
他夢想著改變社會,卻根本無法撼動社會變革的浪潮,社會也早已不是他這種梗詭辯之人能生存的。
他想要人們重新回到舊西部時的樣子,這是舊西部幫派老大最後的迷茫和執著。
所謂的理想主義早已成為了他濫殺無辜和搶劫的藉口,他的暴力也讓他失去幫派成員的信任,導致幫派分崩離析。
“我不可能隨時監督伱們的質量和進展,你們的遊戲也要好好做。”葉楓看了一眼EA的負責人,“如果讓我發現沒有做好,我們應該不會有下一次合作。”
EA負責人本來咧著牙的嘴角一下僵硬了起來,他感慨萌芽對遊戲的認真程度,但是想要自己也做到這個地步,他覺得沒有辦法。
他感覺就像是遇到了小時候的學霸一樣,就只需要崇拜就好了。
學霸的高度從始至終都難以企及。
“為啥只要求我們,不要求育碧,他都買了一套遊戲了。”EA負責人想起育碧跟老賊的十年之約,一整個系列的刺客信條遊戲。
每年一個遊戲,遊戲還沒有做出來,約定卻早已定下。
“育碧那邊保證了會做好的,我也看過他們以前的遊戲,細節都做的十分不錯。”葉楓看向坐在自己面前有些心不在焉的EA負責人。
就前世來看,育碧對遊戲質量把控都是很不錯的,也值得放心。“而且他們之後製作的遊戲要準備的資料比你想象中的要更多,也更難。”
育碧的遊戲又被人稱之為旅遊模擬器,就因為他們在風景中下足了苦工,未來刺客信條系列還需要他們一比一還原世界風景。
EA負責人摸了摸自己的鼻子,他就是隨意說說,自己肯定不會犯那種低階錯誤。
認識老賊這麼久,不說了解老賊,至少也知道老虎屁股在什麼方向,知道老賊的底線是什麼。
從萌芽對待遊戲的態度就可以看出來,如果自己真的隨性而為,將從萌芽這裡買來的遊戲草率對待,那EA和萌芽真的沒有未來。
未來沒有EA,也會有來萌芽這裡買遊戲的EB、EC……
扶持一個新的遊戲公司,對萌芽來說有點太簡單了。
外界一直都在猜測,荒野大鏢客是不是真花費了它宣傳出來的那個製作成本。
那個數字太驚人了,近乎百億的花費,已經打破了遊戲圈的製作成本記錄。
如果百億這個噱頭不是萌芽打出來的,很多人都不會信。
但當萌芽真的以此為宣傳手段推出來,玩家們依舊感到迷茫,萌芽究竟做了什麼東西?有這麼大花費?!
眾人都在等待著半個月後遊戲正式釋出。
或許,只有真正接觸了這個遊戲,才明白它為什麼會有如此價值。
(本章完)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。