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自己正在打的這個真不是最強的怪了嗎?

當然不是,誰都知道在遊戲的後面會面對更強的敵人,但是在面對眼前怪物且無法戰勝之後,不少人都會忍不住迷茫的呢喃自語,“這就是最強的怪了吧?”

每次遇到新的敵人,在力盡之後都會有心生迷茫,力盡於此,這就是極限了嗎?

雖然明知後面還會有更厲害的敵人。

在那個時刻,心底總會生出一種念頭,這就是我的極限了,可是在成功之後,又會興致沖沖去挑戰下一個更厲害的東西。

大家第一次感覺怪獵是一個真實活著的世界是在看見生態系統領地爭鬥的時候。

有時候在狩獵的中途,亂入了其他生物的領地,玩家的狩獵目標會和另外一個目標打起來。

玩家只需要遠遠的站著,看他們不斷撕咬,爭鬥。

這一幕讓人感覺,這個世界,是活著的。

萌芽開展過很多大大小的直播,都是面向玩家的開發者密談。

萌芽會安排相應的工作人員和玩家互動,和玩家講述遊戲中一些有趣的設定和規則。

“開發密探又要開始了,先休息一下。”糰子在三貓之後關閉了遊戲,不斷失敗,她真的有點累了。

“這一次真的是我的極限了。”

“等會我叫幾個朋友吧。”糰子也是和寅子一樣,將時間分配到了各個遊戲裡面,既要熟悉這個,又要熟悉另外一個。

很奇怪,遊戲玩法雖然不一樣,但操作這種刻入肌肉記憶的東西,即便是換了遊戲,大家也能很快去適應,不會因為遊戲的改變就沒有辦法調整過來。

當然,除了兩種相悖玩法的遊戲同時出現,比如空洞騎士可以跳入尖刺下劈跳起,而蔚藍碰到尖刺就只有死亡。

聽了她的話之後,彈幕也樂了,

‘不是,到這就開始叫人了?’

‘能不能自己去獵?’

‘樂了,主播不如我=我比大主播還要厲害。’

……

今日的萌芽開發密探出現的是一個戴著蠻顎龍面具的男人。

每次的開發密探大家都會隨機帶上自己喜歡的面具,不會以自己真面目面對觀眾,並不是因為長相問題不願意面對玩家,而是這代表的就是萌芽整體面對觀眾的解答,誰也不知道面具背後是誰,有可能是普通員工,也可能是萌芽高層,又或者是葉楓……

這都是有可能的事情。

透過變音器的聲音從影片裡傳出來,明明低著蠻顎龍的面具,裡面卻傳出一份沉穩中帶著一點活力的聲音。

聲音一出,玩家都都傻眼了,

‘不是,你怎麼用這張臉陪少御音啊!’

‘能不能換個粗獷漢子!’

‘你這樣讓我以後怎麼面對少御音!’

‘我在英雄聯盟認識的一個妹子就是這種聲音,現在我人都麻木了,兄弟們。’

……

“嘻嘻,大家不喜歡這個聲音嗎?”蠻顎龍面具下的人開口說話了,“根據萌芽調查,有很多人喜歡這個聲音哦!”

“最近在萌芽的網路調研中,大家很喜歡抖音上的電子女友,就是這個聲音哦!”蠻顎龍面具下的人嘻嘻開口笑道。

少御音不像少女音那樣清明,響亮,也沒有御姐音那樣深沉,而是混在兩者之間,清甜可人。

“今天大家有什麼問題呢?今天我主要負責講怪獵的問題哦,英雄聯盟的部分問題等會由另外的同事來給大家解答。”

‘有個問題,能不能換個聲音,或者換張臉,不要用蠻顎龍這種。’

‘換成冰冰子該多好啊。’

‘換個帥的也行啊。’

……

“咳咳,之所以用這個,是大多數新人都處於這個階段就被勸退了。”他忍不住輕咳一聲,“這也是經過我深思熟慮之後才選擇的頭套。”

玩家聽了他的話之後當即風中凌亂,原來你們也知道難啊!

淦!

‘為什麼我在任務的過程中,有時候那些龍會打在一起?’

‘為什麼古龍也會被殺死?這種生物不該是被神話的存在嗎?’

……

看見玩家的問題,工作人員也從彈幕裡挑選了幾個進行解答。

“遊戲中,我們想要大家看見最直觀的生存競爭,地盤爭奪的世界常態。”他正了正自己的頭套,“在古代樹森林裡我們按照食物鏈金澤塔設定了大凶豺龍、蠻顎龍、雄火龍,而在大蟻荒地我們則讓雌火龍、土砂龍、泥魚龍分別佔據了森林、沙地和沼澤。這裡我們想表現的是這種三足鼎立的對立狀態,期待他們之間的碰撞又會產生怎樣的火花。”

“而再往地圖深處走還有一個凌駕於他們之上的角龍,這位才是真正的沙漠王者,這樣在遊戲設計上和古代樹森林形成了完全不同的結構。”

“角龍出現在那的理由,好像不只是它喜歡乾燥的地區,那為什麼它會出現在那裡,我覺得更好的解釋是它本來就潛伏在那裡,整個大蟻冢荒地都是它的勢力範圍,作為這片大陸的霸主,應該有著極強的領地意識。”

雖然玩家們吐槽他的聲音還有面具,但講內容的時候也聽得十分認真。

在瞭解這些內容之前,大家都沒有想到這些東西,現在一聽他說,眾人才發現,萌芽考慮的東西竟然有如此之多。

生物在環境中的形態,還有強弱。

“而蠻顎龍,雖然和雄火龍同處於古代樹森林,但它面對雄火略處下風,不過當時什麼情況我相信各位有目共睹,蠻鄂沒打出一絲傷害。”他是屬於怪物獵人的團隊,對這個遊戲更加了解,若是讓他去講關於英雄聯盟的事情,那他也說不出太多東西。

現在和玩家分享遊戲中的設定,他語氣裡止不住的自豪,因為這裡的一草一木都孕育了感情,每個生物在每個環境中,都賦予了他們自身的意義。

現在他只講了最初的兩個地圖,是因為這個時間段裡,和幾個遊戲同時釋出,大多數玩家的進度就只到了這個位置,講更深處的東西,大多數玩家會感到迷茫,等到時間再久一點,下一次的開發密探中他可以更大膽的分享更多的設定還有內容。

這一次萌芽一共釋出了三款遊戲,但幾個遊戲所在的部門都沒有抱怨過。

雖同屬於萌芽,但他們也不認為公司內的其他遊戲,搶了自己風頭。

就像是怪獵世界裡一樣,每個地區都有屬於自己的王者,老賊也曾經跟他們講過,未來玩家會在自己喜歡的遊戲中,享受成百上千的遊戲時長,幾個月到幾年。

大家並不爭一時朝夕。

他們這種遊戲,並不是短時間內就能打通並且結束的,遊戲的樂趣從來不止於此。

“對雄火龍來說,如果記住它的飛行路線,就可以引誘其他怪物與其進行領地爭奪。這種行為雖然危險,但或用到狩獵中的話是個強力陷阱,我們希望玩家在遊玩中體會到這一點,和簡單的地形利用不同,想要利用領地爭奪進行輸出的玩家不僅需要知曉它的動作,還要預測其行動軌跡,屬於較為高階的玩法。”

“在開發初期,我們在夜晚的古代森林進行了雄火龍和蠻顎龍領地爭奪的測試,皓月喜愛雄火龍展翅翱翔,最終在映紅暗夜的火光中瀟灑離去。”

“看到這一幕我們一致感慨:就是這個勁,這就是森林的霸主。”

早上前還有一張

(本章完)

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