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所有的版本都採用和前世朱紫一樣的玩法,開放世界的遊戲模式,所有的寶可夢都可以看見。

葉楓就前世朱紫的遊戲模式進行了改造,將閃光寶可夢改造的更加耀眼和奪目,便於區分。

本來他也想過要不要保留前世朱紫的玩法,將閃光的模樣也搞得不那麼顯眼,這樣會使得玩家會不小心打死閃光寵。

但這個他只是想了一下便取消了這個想法。

掌機並沒有增加閃光出現的機率,想要碰見閃光,除了使用各種方法刷之外,就是看運氣了。

所以他只是將其變得更加顯眼了一點。

除此之外,遊戲中每一個區域都會有專屬的坐騎,但是每個區域獲得坐騎的時間不一樣,這也是每個版本的特色了。

一些最初幾代版本里沒有的東西,在做成開放世界之後,都進行了類似的改進和遊戲的平衡。

除了傳統的道館對戰模式之外,他還將前世阿爾宙斯里面的‘收服’和‘冒險’的要素髮揮到了極致。

並且每個地區都會有排位系統,可以跟全世界的玩家一起對戰。

當然在對戰中比較特殊的寶可夢不能使用,保證了遊戲的一定公平性。

“這是我抓到的第一隻寶可夢!我要好好的培養!”每一版的遊戲中,除了最開始的御三家三選一,玩家們印象最深的可能就是自己抓到的第一隻寶可夢了。

“我要帶它征服這個世界,征服其他的區域!”寅子嘿嘿的笑著朝著對戰中的殘血精靈扔出一顆精靈球,

這是一個叫做波波的寶可夢。

這是一隻和動漫裡一樣的黃色小鳥,在寅子的對面空中扇動著自己的翅膀,使用的技能也不能對他造成任何的傷害。

“太憨了太憨了!”寅子擺了擺手,“等到我手裡之後,我一定要好好的培養,所有的好東西都給它用,它一定能夠長成最牛逼的寶可夢!”

“我要帶著它,成為寶可夢大師!”

看著他興致盎然的樣子,彈幕也忍不住潑冷水。

‘養這個還不如養其他的。’

‘我覺得很好啊,想到之後帶著它戰勝各種強力寶可夢的時候,我真的會覺得很爽!’

‘可是我真的會培養我的第一隻寶可夢。’

……

彈幕議論紛紛,有純粹想要體驗實力的,也有想要感受陪伴的。

寅子看著直播間的彈幕,他看著自己的第一隻波波鳥,他當然知道這小鳥並不是一隻神獸。

但是他也希望能和動漫裡描述的那樣,和最初遇到的夥伴一起,走到旅途的終點。

寶可夢只是第一天釋出,便迎來了最恐怖的銷量。

這個數額,已經突破了萌芽工作室遊戲銷售的最大數量,造成這個結果的原因有很多,可能是因為一開始的動漫鋪墊,又或者是萌芽工作室名氣的累積。

又或者是它緊緊的到抓住了大家的心理,那種青少年還有成年人,對夥伴的渴望。

就像是生活和許多動畫裡的劇情一樣,最感人的往往就是別離。

而在這一代的遊戲中,葉楓集合了前世寶可夢遊戲的優點,做了一個大家都最喜歡的設定。

那就是跟隨,玩家的寶可夢會隨時的跟隨在主角的身後,你可以隨時跟它對話,它的心情還有狀態都會有特別的顯示。

當遊戲發行的那一刻,當大家真正的進入寶可夢的世界裡,

只覺得這不僅是電子寵物,更是虛擬夥伴。

最主要的是,這裡的寶可夢種類繁多,每一個玩家都可以在這裡找到自己最鍾情最喜歡的那一個,而它,不一定是最強的。

雖然想著要培養波波鳥,但是寅子很快也遇到了一個問題。

因為想要通關,不可能靠一個寶可夢就打穿。

屬性搭配開始凸顯出它的重要性。

幾天後,寅子正直播看著水友給自己整理的一份屬性剋制表。

通關皺著眉頭看著上面那1x,2x,0.5x的數值,緊緊的皺起了眉頭。

一邊看著屬性表,一邊對照著自己的寶可夢屬性,翻來覆去的檢視。

“格鬥系剋制普通系,岩石系,鋼系,冰系……”

他嘴裡不斷的唸叨著相應的算計,時不時將感覺自己用得上的幾個關係記在備忘錄上。

‘啊?老大讀書的時候都沒有這麼認真的上課吧。’

‘啊……這遊戲這麼複雜?’

‘明明劇情蠻幼稚的啊,為什麼設定這麼複雜?’

‘頭痛,我現在每天都在背屬性剋制的關係,讀書的時候要是能夠這樣早就考上清北了。’

……

沒去理會彈幕的嘲諷,因為寅子知道這個遊戲比想象中的還要複雜。

屬性剋制,你們真的想的太多了。

那隻波波鳥還是被他放在揹包裡,只是現在他揹包裡多出了另外五隻強力的寶可夢。

“你們以為背完這些東西就結束了?”寅子悠悠的抬起自己的腦袋,眼睛裡有著不可言的恐懼。

“伱現在看見的屬性,還只是單屬性,等遊戲的進展拉到後面,就會遇到一些雙屬性的寶可夢。”寅子眼睛裡的恐懼在加深。

他真的已經很久沒有這樣學習了,但是現在的遊戲有迫使他不得不去學習。

“雙屬性會出現四杯剋制和四倍弱的關係,比如‘草’加‘惡’就會四倍弱‘蟲’,妖精可以四倍剋制‘惡’和‘格鬥’”他看著手機,嘴裡說著一個肝繫好友給自己整理的資料。

“而這,也只是屬性資料裡面的冰山一角。”他此時已經麻木,看向彈幕只見滿屏都在刷6666

‘廢了廢了,還以為能夠實現自己的夢想去當寶可夢大師,我現在就想知道自己在哪裡。’

‘啊?我現在還在野外捕捉寶可夢,我都沒有感受到你說的東西,你跟我說的是同一個遊戲嗎?’

‘家人們,我注意到這些寶可夢還有性別……我總感覺這個設定不簡單的樣子。’

‘啊?我是誰?我在哪?我在幹什麼?’

……

看見彈幕一臉懵逼的樣子,寅子終於大大的吐了一口氣。

各位的震撼才剛剛開始呢!

“看來大家還是不夠肝啊,但凡你多肝一點,你就知道,在你瞭解屬性剋制之後,遊戲才剛剛開始。”說著寅子就調出來水友給自己發出來的另外一個圖,

這張截圖上又是另外一份整理出來的資料。

裡面包括了性格對能力的提升,還有對寶可夢口味的影響。

不同的性格有不同的屬性加成,速度、防禦、攻擊……對應的喜歡的口味和討厭的口味也不一樣。

“還有最恐怖的。”寅子說著就將表格拉到了最下面。

最下面有幾個加粗的大字。

種族值、努力值、天氣型狀態……

【待補充】

淦!

(本章完)

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