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“這一次EA找老賊做遊戲真的牛逼大發了!”呆小妹反覆將那份宣傳片看了無數次,每一次她都會被那遮蔽了半個天空的齊柏林飛艇所震撼住。

畫面的主角站在地面上,當他看見飛艇,所有人都能感覺到他心中的陰雲,恐懼瀰漫心尖。

‘我們有人去EA官方下面問了,問他們遊戲的進展。然後他告訴我們,進展不快……’

‘EA能不能去死一死啊,進展不快把宣傳片放出來了?’

‘我能理解EA這種迫不及待的心情,但是你能不能先別急,能不能學一學老賊,等遊戲做完了再放宣傳片?’

‘EA你再這樣以後我要給你點超級困難了。’

‘我懷疑這是老賊的暗中指點,雖然是EA製作,但要知道這可是老賊的遊戲,想要騙我的超級困難,門都沒有!’

‘折磨,真的折磨。’

‘玩遊戲折磨,不玩遊戲也折磨,老賊是懂玩家的。’

……

EA的進度確實不快,即便是有了老賊的遊戲策劃當做背板。

並不是他們做的慢,只是因為有很多交給老賊審查的東西,都會被打回來重做。

不過這也是葉楓最滿意他們的地方,那就是聽話。

說重做就重做,沒有一點猶豫。

雖然有時候重做了也不合格,但是伱再讓他們重做的時候,他們還是會毫無怨言的將東西拿回去重新制作。

最開始的一個月,葉楓在EA總部指導的時候,臉上都沒有笑過,也是那段時間,EA總部的工作人員大氣都不敢喘一下。

現在遞交上來的東西才好了很多,被駁回的次數也肉眼可見的變少。

EA遊戲大樓總部頂樓。

高層的三人一起坐在辦公室裡,他們圍坐在茶几邊上,各自的身前放著自己的膝上型電腦。

螢幕的熒光照射在他們的臉上,還能看見那絢爛的白牙。

“噢,天哪,只是一個宣傳片就能獲得這麼高的玩家評價!”

“你看這條,有人誇我們的宣傳片做的不錯,他只是看一個宣傳片就想要買遊戲了。”

“你再看這一條,他誇我們宣傳片做的跟電影片段一樣讓人印象深刻!”

“這還有個人說我們的宣傳片做的跟好萊塢大片一樣!這真的是遊戲可以獲得的評價嗎?”

“這便是我們的大航海時代嗎?”

……

三人興致沖沖的看著自己的宣傳片評價,越看越覺得有意思。

到了現在他們才知道,原來認真做遊戲是一件這麼爽的事情,原來好好完成一件事之後得到玩家的認可是這麼一件心情舒暢的事情。

“之前還有人笑我們花高價請老賊來做遊戲還讓他署名是一件很不划算的事情。”

“現在他們看見我們的宣傳片效果肯定腸子都悔青了吧?”

“育碧的人一開始還嘲笑我們,現在我看他笑的出來?”

說著說著,一人提起了自己的老對手育碧。

老賊還沒有成名之前,育碧和EA可以說是兩個老牌超級大廠,在持續貢獻精品大作的同時,兩者之間的明爭暗鬥一直沒有停止,在各型別領域幾乎都可以看到兩家作品正面交手。

當然,他們之前用來打鬧的精品大作和老賊的遊戲比起來,有點不值一提。

那個人用絕佳的遊戲質量,以玩家當做動力燃料,衝破了無數遊戲公司的層層封鎖。

最開始,他只是用了幾款橫版平面遊戲開啟市場。

最開始,大家只是以為他是一個有點實力的超新星。

但是當血源詛咒橫空出世,由原蒸汽平臺大夏國區負責人卡特穿針引線和威軟達成合作,新遊戲黑暗之魂為其護航。

威軟更是靠著他那幾款質量出色的遊戲,在新一代主機的發售上打敗了以往主機行業的領頭者梭尼。

“育碧最近在做什麼呢?”其中一人嘿嘿笑著,在被玩家誇獎之後,他們現在已經習慣了用老賊的眼光來審視遊戲的質量。

甚至在看見手下交上來最新遊戲檔案的時候,也能一眼看出問題所在,讓其重做。

現在再回首看看最開始做的遊戲樣子,簡直和答辯沒有什麼區別。

怪不得最開始老賊來EA的一個月,都看不見他笑一笑。

“據說育碧最近在研究那個開放世界,他們有想法在老賊之前將開放世界給做出來。”

“你是指老賊在年度頒獎上提出的那個新概念?我想,我去,我到達?”

“不過這也確實是現在遊戲公司翻身的根本了,那便是緊跟老賊的腳步。”

就好像現在,大家只是聽見一個概念,便想要依照這個概念跟上腳步。

茶几周圍傳來重重的嘆息聲,以前大家還能打的有來有回,那時候真的覺得對方是一個強勁的對手啊。

大家不斷的做遊戲,不斷的明爭暗鬥。

雖是競爭對手,大家看著他們在各種事情上掐的厲害。

但其實雙方算得上是亦敵亦友的存在。

現在EA選擇了聘請老賊,走上了老賊的升雲梯。

只是回過頭看著曾經的老對手還在泥潭裡掙扎的時候,他們心裡也很不是滋味。

眾人皆知,老賊上一次提出的概念是魂,並且是靠著這個走到了現在。

有人想過去模仿,卻發現自己根本就模仿不到老賊的精髓。

有些公司嘗試製作出了類魂的遊戲,卻被玩家直呼沒有內個味兒。

因為在玩家的心中,魂並不是讓你瘋狂死亡然後去撿自己留在死亡地點的靈魂。

老賊雖然只是做了兩款遊戲,但是玩家們卻已經將他製作遊戲的機制扒的明明白白。

在遊戲的地圖設計上,各個區域的路徑邏輯形成閉環,意想不到的捷徑,以及高辨識度的路徑引導。

在敘事上有著模稜兩可的主線劇情,大量的離散敘事遍佈於各個物件和npc上,衰亡時期,壓抑氛圍。

畫面更是黑暗壓抑,濃烈的宗教元素作為藝術基底但沒有融入宗教概念,畫面灰度極高,大範圍的冷色調,畫面給人的印象沉重又冰冷。

戰鬥系統更是讓人稱奇的,只是使用相對簡單的按鍵系統,相對背板的攻擊模組,高風險高收益的機制準則,下限低上限中等的難度控制。

音樂上更是沒話說,每個boss都有自己的曲目風格,根據他們的背景故事加入不同的元素。

……

身為遊戲公司,他們將老賊做遊戲的機制扒的更為徹底。

可是依舊仿製失敗,因為人們很難在那片悲涼的世界裡,做出熱血和感動,做出鐵血和深情。

因為在老賊的遊戲裡,即便他們已經惡貫滿盈,也沒有真正的壞人,

有的只是一群人不甘自己的命運企圖去反抗。

(本章完)

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