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寅子看著康納冷漠回頭,並沒有去安慰地上驚嚇後不斷哭泣的女孩。

他將手槍的彈夾抽了出來,將子彈分離之後丟到一邊的路上。

之前的隊長在他後邊欲言又止,但康納還是冷漠的離開。

第一個劇情走完,寅子也回到了流程圖,在這裡可以看見他做過的選擇,還能看見那些自己沒有選擇的道路,以及已解鎖的可能性。

每遇到一個重大事件的分歧點在這裡都能看見。

看著沒有被點亮的流程圖,看著那龐大的樹狀圖面板,寅子這才意識到遊戲做的有多麼精細。

人生的道路都是會面臨很多選擇,不同的選擇就像是蝴蝶效應一般,會造成各種結局。

以前他想過的自由度是在遊戲中想做什麼就做什麼。

現在他看見的自由度是做出不同的選擇會造成不同的結局。

“臥槽,老賊對遊戲總是有自己的理解。”看見這不同路線分佈的時候,他眼裡的震撼簡直不能言表。

他玩過的很多遊戲,裡面的選擇大多都是定向的。

即便是萌芽之前的遊戲,有些選擇也不例外,劇情不會受到太大的影響,選擇也大多是為了增加玩家代入感,不會影響遊戲的過程和內容。

最多是不同的對話選擇,NPC也會有不同的對話反饋。

他只是在大表哥裡見到了類似的自由度,很顯然,如今這遊戲的選擇性還要高一點。

這也代表了無比繁瑣的工作。

此時彈幕已經開始紛雜的討論,大多數人都是一邊看直播一邊玩自己的遊戲。

倒不是為了看攻略,只是有一種和朋友一起玩遊戲的感覺。

大家紛紛說著自己玩遊戲時候的選擇,

‘我被丹尼爾一槍爆頭了……’

‘我這邊他帶著小女孩一起墜樓了。’

‘這麼多選擇和結局嗎?我這邊是和老大一樣的結局。’

‘難道你們那邊狙擊手沒有把他槍斃了嗎?一槍爆頭啊!’

‘不是啊,最後我的康納還衝上去把小女孩給救下來了。’

……

看著大家的選擇還有造成的結果,寅子當即一愣,這種遊戲感覺真的史無前例。

這類遊戲與現代電子遊戲注重玩法可玩性的發展方向背道而馳,強調簡化的互動性和操作性,以完全電影化的鏡頭和劇本來敘事,並將主要的重點放在對話和解謎上。

“好新穎啊,像是一個互動式的電影!”寅子已經迫不及待的繼續後面的遊戲。

這是一種很新的‘觀影感受’,不再是兩個小時的緊湊敘事,而是長達十幾個小時的沉浸式體驗。

一直以來,無論是遊戲設計還是電影,對結局和劇情的發展總是無法滿足所有的人。

那如果把導演的權力交給玩家呢?

“以前一直痛恨編劇給我強行餵食,現在終於到我自己決定主角的命運了……”他哈哈一笑,粉絲也在不斷的討論著自己選擇的過程,還有人對自己選擇的結局並不滿意,大多數決定重玩一遍,以另一個選擇來結尾試一試會有還說呢麼新的結果。

寅子很快就開始了第二個劇情,一進遊戲,他就看見一個小女孩出現在自己面前。

畫面變得清晰之後,他看清楚這是一個商店。

除了轉動自己視角之外並不能動作。

而在他前面的商品站臺上,也站著一個‘人’,這個人和自己一樣,目光跟隨著顧客不斷的轉頭,穿著仿生人的制服,雙手背在身後並不言語。

售貨員還在不斷的為進店的客人介紹仿生人的優點。

只需幾萬,就能將全能的仿生人帶回家。

很快,他面前走來一個衣服上滿是油漬不修邊幅的中年男人,從他們的對話中得知,‘自己’現在是被損壞後又維修好的東西,已經被清空了之前的記憶。

自己叫‘卡菈。’

只是畫面變化,他發現自己的視角變成了一個男人。

這個男人既不是卡菈,也不是之前的康納。

“奇怪。”寅子看著突然變化的主角有些不習慣,但很快他就適應過來。

萌芽的遊戲有時候是會使用不一樣的敘事手法,只需要耐心一下就能馬上理解全部內容。

他走在大街上,

在這裡能夠看見仿生人確實跟玩家們想的一樣,成為服務人類的工具,去做自己沒辦法做到的事情,還有處理一些雜事。

有接送孩子的,有陪伴主人跑步的,還有路邊正在修繕道路的,還有服務老人的……

什麼人都有,當然,路邊也有一類人。

失業者。

系統在讓他按照導航走,只是耳邊卻傳來一些人類高吼反抗的聲音。

「我們有家要養,這些仿生人卻搶走我們的職缺。」

「機器啊,機器應該服務我們,而不是取代我們的位置。」

「沒錯!禁用仿生人!就是現在!立即禁用仿生人!」

「35%的失業率,有數百萬人找不到工作……」

……

聽著路邊那群人高舉著抗爭的牌匾,嘴裡也吼著禁用仿生人的話語,寅子微微皺起眉頭。

不過他現在正要執行任務,去顏料店幫自己的主人取一盒顏料。

店裡的服務員也同樣是仿生人。

在路上他看見了很多擺攤看見了很多抗爭者看見了很多流浪漢……

就像是那些抗爭者說的話,因為仿生人,他們很多人都失去了工作。

“大家看見了,很多失業者,我看很多彈幕都稱他們為loser,人渣等等。”寅子嘆了一口氣。

35%的失業率,已經很恐怖了。

但彈幕很多人卻認為,這些人將自己的無能歸結到了仿生人身上。

“其實這完全是由高失業率所帶來的,失業率高達30%多,可能有些人不明白這是個什麼概念。”

“曾經大夏失業率統計為5%,5%的失業率,就已經造成了大量的就業難問題。而30%以上的失業率,橫向對比一下,2013年,阿富汗的失業率為35%點多,這可是戰爭時期的失業率。30%多失業率,基本意味著每三人就有一人失業。”

“而且從遊戲中可以看到,失業的,被取代的人群有農業,工業,銷售業,服務業等。通常來講,這些行業的人群一旦失業,很難找到其他工作,因為這些工作都被仿生人替代了,沒收入,閒,必然會產生社會問題。”

“走投無路了,哪怕你去賣皮肉,可能都競爭不過仿生人。”

培養一個合格的職業,需要大量時間財力,尤其是醫生,而仿生人嘛,成本低的可怕。

(本章完)

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