617 外設滯銷,幫幫我們~
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等他從葉楓辦公室離開之後,雙手捏成拳頭,久久沒有鬆開。
走遠之後,大家才聽見他那爆發式的笑聲。
“玩家們慘咯。”
“啊,還記得黑暗之魂剛開始上線的時候,玩家們全都在說,「好難啊,這麼多小怪,好套路啊。」”
“「古達死了一百遍啊一百遍」”
“「又是一下午」”
“哈哈哈,原來大家都還記得玩家們說的話啊。”有人聽見這些話登時一樂,這些話都太讓人印象深刻了。
但只有他們內部的人才知道,火之初始的難度比餘灰時代還要難上不少。
最直觀的便是體現在兩作篝火數量的不同,餘灰時代的篝火數量也太多了,喝原素瓶的速度也提升了很多。
篝火在黑暗之魂系列中可以作為玩家恢復狀態,補給原素瓶,重新整理怪物,還可以直接進行傳送。
篝火的多少直接決定了玩家打你戰鬥流程的時長,頻繁出現的篝火可以極大緩解遊戲戰鬥的緊張節奏,充分的補給也保證了遊戲難度不會過高。
火之初始時代的篝火數量少之極少,在流程後期拿到王器之前,玩家都不能自由傳送。
以出新手村後的第一個地圖城下不死鎮為例,這個地方全程可供使用的篝火只有三個,且每個篝火之間都充斥著各種擋路機關,需要另開捷徑才能互通。
這也是最讓他們驚歎的地方,本以為餘灰時代就已經足夠驚豔,在看見初火時代的地圖才知道什麼叫做出色!
初火時代的地圖絕大多數都能夠互通,篝火數量卻極少。
然後餘灰時代中基本每打完一個boss都會出現一個篝火,但初火時代沒有,一個地圖中的篝火就兩三個,很多時候玩家繞著地圖走了一圈,卻在不經意間開啟一扇鐵門後發現,自己打雜兵的新手圖上面,正是連線著王城大本營的近路。
而原本要繞十萬八千里的篝火,轉眼間近在咫尺。
而這裡也到處都是令人恐懼的地圖,魂系遊戲還有個難點就是,小怪。
玩家們也經常調侃,即便自己已經成為薪王,還是會被雜兵砍死。
按照數值來看,初火時代的普通雜兵在玩家裝備正常的情況下都可以兩刀帶走,但是這些怪物會講套路,講戰術,耍陰招……
這一系列的設定,讓原本弱雞的雜兵們直接變成了戰術大師。
在這裡,將套路玩到了極致,幾乎每一個拐角都有敵人埋伏,多數情況下玩家正在和怪物緊張對峙,突然就會有怪物出來背刺玩家。
除此之外,玩家的行動方式會根據裝備重量而改變,而且限制極其嚴格。
稍微穿一些盔甲就會導致翻滾不暢,如果要想做到靈活的移動,玩家需要將全身上下脫得只剩下褲衩和武器。
這時雖然你打怪物都是兩刀,但怪攻擊你也是如此,最重要的是它的數量往往都數倍與玩家。
葉楓前世的玩家在體驗過黑暗之魂1重製版之後,更是親切的將其稱作為,黑暗之魂受死版。
萌芽做出回應十分迅速,幾乎就在資料穩定的同時,萌芽就做出了對應的回應。
首先萌芽的官網率先發布了一款鍵鼠外設的廣告宣傳。
萌芽現在已經有了屬於自己的外設產品,除了可以定製萌芽遊戲的角色聯名之外,價效比也會比外面公道。
此時萌芽官方微博先是發了一條宣傳廣告,圖片上是萌芽獨有外設。
【可定製任何以上線的角色聯名,加贈喜歡的定製鍵帽。】
【外設滯銷,幫幫我們~~】
萌芽官方賬號發出動態的第一時間,玩家們瞬間收到了訊息,
‘????’
‘被盜號了?’
‘牛逼,已下單,不為其他的,單純支援一下。’
‘臥槽,心臟都漏了一拍,什麼叫做外設滯銷!’
‘大事不妙!’
‘不會是之前更改的投票起作用了吧,不是吧,這麼快?給我點緩衝時間啊哥!’
……
寅子也看見了萌芽發出來的訊息,
這句‘外設滯銷,幫幫我們~’,含虐量真的太足了。
光是看見這句詞,他就知道這句廣告詞後面是什麼味兒!!
“不是,真不給大家緩衝啊!!”寅子齜牙咧嘴,他是想要玩,但現在內心還在感受戀愛遊戲的情感溫存,沒有想過會這麼快啊!
“咳咳咳,”他嗆了一口水,“我都還沒有緩衝過來。”
不僅寅子感覺到了不對勁,就連粉絲也感覺到了不對勁。
‘麻了,真這麼快啊?!’
‘哈哈哈哈,突然感覺休閒小遊戲也挺好的。’
‘老賊都不說那句經典的話了,但是這句話比那句更氣人。’
‘神TM外設滯銷,幫幫我們!!!太不當人了!!生氣!’
‘我只感覺到了這裡面有大恐怖!’
‘哥幾個猜一下,是什麼遊戲?’
‘那個什麼艾爾登法環?之前在虛擬世界裡面的時候,咱們不是曾經感受過接肢貴族嗎?’
……
寅子一口接一口的喝著水,他揉了揉自己的手,之前明明感覺很癢的,想要操作一下,現在竟是開始痠痛了。
真是遊戲未出,光聽見個宣傳預告手指就開始麻了。
即便如此,他還是期待著新遊戲的上線。
隱隱能夠猜到是魂系列的遊戲,雖然內心還是有點恐懼,但激動卻無法掩飾。
魂!這可是老賊的最擅長的東西啊!
初遇“魂”那種硬派設定及特色魅力之處時,他就為之著迷!想要徹底陷入這個永無止境的地獄般冒險裡!
晦暗陽剛的美術設定與傑出的恐懼氣氛營造出一個獨特迷人的世界。
尤其是那黑暗孤獨的氛圍與金屬味濃厚的風格,萬籟俱寂的聲效,行走時盔甲鎖練碰撞的鏗鏘聲,這種氣氛幾乎是沒有其他遊戲可以取代的。
魂系列的遊戲,與各個boss的對決更是最精彩的地方,boss們會讓人感覺到無形的恐懼與壓迫感,就好像凡人對上神話魔怪時一樣。
走上這條道路的玩家,
像是因使命踏上旅程,卻沒有回來的方法。
(本章完)
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