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奇門遁甲跟八卦、易經為主的知識有什麼不同?
粗略地說,其實兩者一脈同枝。後者屬於核心,更接近哲學方面的理論,而前者就屬於應用級別的知識了。三國演義中,曹仁排布的八門金鎖陣,其實就是屬於應用的奇門遁甲知識。
又,某穿越眾老家的知識優於迷地的魔法嗎?所以拿來對付惡魔就可以十拿九穩?
其實林並不這麼認為。同樣的想法,也可以用在現階段機人艦隊屌打迷地、深淵一切不服的情形。
這並不是證明了科技優於魔法,就只是迷地土著還沒摸清機人艦隊的打法。而從土元素精靈所蛻變的機人,當然相當清楚魔法要怎麼用於迷地的戰爭中。
一者對敵人一無所知,一者對敵人那是連底褲什麼顏色都一清二楚。兩邊打起來,只要基礎不是太過懸殊,譬如那種宇宙文明打原始人的狀況,哪還需要討論誰輸誰贏。
正是這種認知上的缺失,還有數量級的差距,讓機人艦隊幾次亮相都取得了壓倒性的勝利。
要是讓機人像過去的元素精靈一樣,一次一個兩個降臨迷地,法爺們又洞悉了機人的弱點。這種時候,還能堅持認為科技優於魔法嗎。
熱兵器時代發展以來,從排隊槍斃到壕溝戰,然後坦克輾壓壕溝與鐵絲網,空中武力輾壓地面武力。哪一樣不是超越、學習、僵持,然後再超越。戰爭技術就是這樣不斷進步的。
就說冷兵器時代,被小日苯吹捧的戰神源義經。其實也是很多戰術戰法都打破了那個時代的慣例,這才讓墨守陳規的平家被打得唏哩嘩啦,闖下赫赫威名。
但那些打破陳規的戰術……嗯,怎麼說呢。某穿越眾老家春秋五霸之一的宋襄公,不願在楚軍渡河時半渡而擊,也不想在楚軍佈陣時趁人之危,最終兵敗重傷。
他維護了春秋時的慣例,君子之爭,但輸了戰爭。若以結果論,打破慣例這種事情不重要,能贏就好。但用現在一句批評人的話,那就是年輕人不講武德。孰好孰壞,見仁見智。
總之,某穿越眾不會真的認為奇門遁甲就全面優於迷地的魔法。知識本身沒有高下優劣,端看怎麼使用而已。但趁著惡魔們還不熟悉的時候,是能夠吃一波紅利的。
而且做為成體系的奇門遁甲,攻守困三者兼備,可說是某人眼前最好的選擇。迷地的魔法要做到同樣的程度不是不行,但得要自己去排列組合多種魔法。
譬如從迷宮術開始安排,得要設計出一個可以困住十多名以上大君級別的敵人。然後還能分散對方,讓對方化整為零,給自己有機會一個個處理。
自己還要隨時能出現在迷宮的任何一個位置,對敵人發起攻擊。雖然閃現術可以支援某人做到這點,但是要能夠困住大君級別的迷宮,閃現術所需要的引數也不是那麼好計算的。
最後一點,這個迷宮還不能被暴力破壞。要是有誰選擇不乖乖走迷宮,而是用類似打通牆面的暴力通關方式,那麼就白花心思在迷宮上了。
而眾所皆知的一件事情,結構愈複雜的東西,通常也愈脆弱。更不用說迷宮魔法,深淵大君與深淵邪神們怎麼可能會陌生。
也許牠們施展不出來高等迷宮魔法,但要是這麼容易就被迷宮限制住,早讀條復活去了,熬不到今天的地位。
能夠困住大君級別敵人的迷宮,還要經得起這麼一群敵人暴力拆除,某人認為,直接研究可以瞬間抹除這些敵人的魔法,或許還會簡單一些。
兩相比較,一個已經成體系的知識,跟一個零零散散,得要自己重新搭配的知識,是頭豬都知道該選擇哪一邊。
自己現在面臨的狀況,是不知道什麼時候就會爆發的大戰。可不是能夠慢悠悠地研究,把各方面安排到毫無瑕疵的優閒時光。
而且對某人來說,最重要的一個關鍵是奇門遁甲的變化是相當靈活的,不怕被暴力破壞,除非是走正規方法破陣。
就說用於軍事作戰上的八門金鎖陣好了。在家的故事中,看到有士兵佈陣,敵對的一方就乖乖地派出相同或相近的兵力嘗試破陣。難道敵對方就沒想過暴力破壞,由外圍開始瓦解嗎。
事實上這種事情是做不到的。或者說可以做到,但要付出幾倍,甚至十幾倍的代價。一旦敵人沒有走正規的破陣路徑,那麼軍陣就會像一個大磨盤一樣,把靠近的敵人研磨成細粉。
當然在過程中,組陣的一方也不會是無損的。但己方死一個人,敵人得死上十幾二十個,那就是賺了。軍陣不是無敵的,但能夠以少打多,減少己方損失是最基本的,否則就沒有結陣的必要了。
或許用拼人命的方式,最終一樣可以破陣。在戰爭中,慘勝也算是勝利,但有誰能夠一直慘勝下去還死撐著。
奇門遁甲就是這麼一門學問。除非循正確的破陣方法攻擊弱點,進而瓦解整個陣式,用其他方式就算能破,卻要付出大到難以想象的代價。
將奇門遁甲用在魔法陣城市上,有一個比軍陣更大的優勢,那就是變化的速度。
以人組成的軍陣,一旦想要變陣,就十分考驗指揮官的智慧,以及士兵的熟練度。任何事情一旦跟人有關,難度就會直線上升。所以玩得起軍陣的軍隊,無一不是精銳。
而軍陣之所以會被優勢人數磨掉,很大一部份的因素在於變陣的反應上不比破陣者攻擊的速度。又或者是變陣的時間太長,人手摺損在變陣的過程中。
但是在魔法塔控制下的魔法陣城市就沒有那麼麻煩了,轉瞬即變,無縫銜接可是基本水平。真正的考驗在於指揮者的智慧,如何針對敵人的動向來變陣,以達到自己想要的結果。
儘管林很有自信,惡魔們應該沒幾個認識奇門遁甲。但卻不認為牠們在看到實物後會遲遲沒有應對的方法,就連一個最基本的自保手段都沒有,乖乖等著被自己殺掉。
知識範圍直指萬物根源的神靈,面對奇門遁甲時會需要多少時間才能透徹其中的奧妙?可以保證比破解迷宮魔法的時間還要長,但也不是讓林可以高枕無憂的。
所以得要在牠們找出一個陣形的弱點前,迅速變換。變陣的時機可以是固定時間,也可以是某條件被觸發。
反正就是變上加變,用不停輪轉的變化迷惑住這群大麻煩。不求把這些高高在上的存在侃暈,只求拖慢牠們破解的時間。
打定主意之後,林就開始研究起,如何排布奇門遁甲。
天干為根本,以乙丙丁為三’奇’,開休生傷杜景驚死為八’門’,’甲’不’顯露’,隱於戊己庚辛壬癸六儀之下。故被稱為’奇門遁甲’。
其學問除了以易經、八卦為基礎外,還結合了星象曆法、天文地理、八門九星、陰陽五行等風水玄學與自然現象要素。可說是包羅永珍。
最美妙的一點,這玩意兒什麼都能拿來用,不講究。人家諸葛神人都能用石頭堆出一個石兵八陣圖,把陸遜這等高人困於陣中。用魔法陣來排布八陣圖,怎麼可能會出問題。
而且軍陣礙於士兵這項要素,有一定的排布限制。至少最小單位不可能到一個士兵身上,否則這豈不是說某個士兵死掉了,整個陣式就廢了。所以必定是以隊伍為單位,講究合作進攻與互助防守。
換上深淵側易市的魔法陣城市來排布,那麼最小單位就是每一棟附魔完成的建築。
雖說沒辦法像某些影視作品一樣,陣式一變,所有建築物就開始前後左右位移,造成事實上的物理遮斷。但靠著魔法塔權能所串連起的建築物路線,要形成遮斷壁那可是輕鬆且快速很多。
對付普通惡魔,在遮斷壁上林可是很貼心地附上了異次元放逐術。誰碰誰就去不知名的地方安排餘生,能活著回來都是天選之才。
要不是一口氣把所有深淵大君與深淵邪神放逐,不光做不到,這也不算是問題的解決方法。林都想要在第一時間把攻上門的惡魔扔到哪個恆星內部,人道毀滅了。
對於本身已經涉足多次元、多維度概念的神只等級存在,閃現術是動不了的。
因為祂們本身對於’個體’的定義更為複雜,這是祂們難殺的原因,也是某人遲遲不想跨出那一步的理由之一,不想因此廢掉自己最重要的保命本事和移動手段。
要讓大君級別的敵人,乖乖走在用魔法陣所構築起來的迷宮,或者說陣法中,而不是用暴力破壞的方式來破解眼前一切。
能指望的不是惡魔們願意遵守君子協議,所需要的也不是光明類的魔法障壁,當然更不是什麼比黑暗更黑暗的力量。比黑暗更黑暗?啥玩意兒?
惡魔,或者說深淵害怕什麼?這才是能夠組成陣法的關鍵。小提示,為什麼深淵這顆星體的大氣層是那種厚到可將宇宙射入的所有電磁波,包含可見光全部遮斷的?
答案,深淵星體外頭,那沉眠中的不可名狀之物才是惡魔們瘋狂的來源。也是牠們想要極力迴避的東西,因為牠們不想墮入真正的瘋狂中。
可以說這些誰也不想去招惹的大佬,才是某無良塔主手中真正的底牌。
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