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不管某人是怎麼想的,一群全副武裝的人闖進來,很明顯是來抓他的。但是林不想在這種地方跟人戰鬥,尤其那一身盔甲看起來很不好惹的樣子。
金屬盔甲像是活的,這是個什麼樣的形容?儘管很難說明白,但這的確就是林現在的感覺。
來的天人們,他們身上的裝備沒有制式一說,甚至沒有統一的顏色。看起來就像是生物覆蓋在體表上,會隨著人的行動而產生柔軟的變化。可視色彩也會隨著角度不同,產生不同的感覺。
但那幾乎要亮瞎眼的金屬光澤,又在說著那一身裝備可不像看到的那麼柔弱。這可不像是看一群抹著油的健美人士,那種閃閃發光的感覺。也不是看到矽基生物或機械人,那種生硬的線條。
除了視覺上的衝擊外,源自於魔法側的特殊壓力,也是令某人側目的理由之一。
那種迫於壓力被震懾的感覺,或許沒有體會過的一般人很難理解,甚至認為不可能會有這種現象。那麼試試看去洗個三溫暖,在蒸氣室中被大量充斥的高溫水蒸氣給憋到幾乎無法呼吸,那種感覺可以說是相當接近了。
在安置密瑟能核的區域,縱使能量外溢的情形已經降到最低,但這終究不是密封式的環境。所以在魔法環境已經改變的當下,林也有觀察到,環境中的權能濃度可是高到令人難以置信的程度。
這證明了兩件事情。除了密瑟能核的強大外,還有當整個世界的魔法環境改變時,浮空島這個源自遠古魔法文明的傳承,也無法維持著古代的環境,而有相對應的適應改變。
但即使是這樣高濃度的環境,這群著甲的天人闖進來後,直接把環境權能濃度提升到足以壓迫人的水平。而且身上的戰甲還與能核隱隱產生呼應,兩者似有某種聯絡。
玄武黑袍的防護在設計之初,就做到十分周到。但林還是刻意關閉了部分功能,避免影響自己對敵的判斷。否則林有辦法做到跟外界環境完全隔離,就這一身,直接穿上太空也不成問題。
那麼眼前這群闖進來的天人給自己的壓迫感十分到位,林有理由相信,這是浮空島對抗神靈的手段之一。
意思是,自己如此備受重視了嘛。這可真是讓人感到困擾的重視呀。
真的打起來,林給自己的評估是不見得會輸。在迷地混到現在,也不會像剛來時一樣東怕西怕的;遇著事情,就想以退為進。
但是在設定有密瑟能核的核心區域打起來,把這裡的東西打成稀巴爛是可以預見的。
有必要這麼做嗎?
真那麼做的話,估計原本沒仇的也結仇了。
所以林看向埃達,問:”嗯,妳不能阻止他們嗎?我來可不是為了打架的。妳應該就是他們口中的最高評議會,有資格命令他們吧。”
意識到守護者埃達也在現場,這讓天人們的行動稍稍放緩。埃達只是一具化身,所以不會有任何損傷。這是所有天人都知道的事情,所以他們到不會擔心。
至於一旁的密瑟能核裝置,眾天人就更不擔心了。能核早在設計之初,就考慮到被破壞的問題。所以其自我保護,可是連最強大的魔法都轟不破。
假如沒有按照一定程式解除保護裝置,根本沒有人可以破壞能核。這樣的信心,就是天人部隊不畏懼在此開戰的理由。
不過為什麼守護者的化身也在,且沒有呼叫這裡的防禦措施針對這個入侵者。而且入侵者似乎正和埃達對話。種種異常,讓天人精銳部隊的動作放緩了。
埃達沒有出面阻止,也像是沒看到有人進來一樣,乾脆地搖頭說道:”我是最高評議會沒錯,但是由天人所組成的評議會,與我是一樣的地位。兩者互不否決對方的命令,是一直以來的默契。
”所以當他們認為有必要對你做什麼事情的話,我不會阻止。當然,我本心是希望任何形式的衝突都不要發生的。要不然我想,今天難以避免浮空島墜落的結局吧。”
林順著埃達的口風,轉頭朝進逼自己的天人們說:”你看,你們的守護者是這樣的態度。我不是為了跟你們交戰而來的。而且也不白看你們的密瑟能核,我有一些關於新型魔法塔能量池的心得願意交換。所以我們有好好靜下心來交談的空間嗎?”
”所以把你抓起來之後,不是一樣可以得到這些知識嗎。”天人中的頭領,毫不遮掩地說著會讓人恐懼的話語。
但是林並沒有露出任何驚慌的表情,反而是一副理所當然的表情,說:”果然會變成這個樣子呀。”隨即右手一撒一握,一把不是很起眼的細身短劍,纏繞著莫名的電光,出現在林的手上。
塵世五劍之一,匣切風雷迅,是五劍中完成度排名倒數第二名的武器。雖然試過很多方法,但都被證明是走錯路。
想要在魔法側的世界,創造出類似神速力的能力,林一開始單純地往’速度’上面想。但是魔王子阿札德的表現,算是林所見到在速度這一方面的極致了。
林使用相同的方法,頂多追上阿札德的速度,但超越不了這位魔王子,當然也達不到自己所想要的成就高度。所以放棄。
後來研究從’時間’方面著手。雖然有成果了,但卻是完全不相關的東西……
很有趣的一個結論,速度跟時間無關。要再說得清楚一些,就是時間算是速度的下位概念,所以時間難以反過來影響速度。
這麼說或許很多人無法理解,甚至無法贊同。但是時間的變化,不會影響速度本身。但是速度的快慢,卻有可能反過來影響時間的流速,乃至於逆轉。
所以在老家,才會有科學家所謂’時間並不存在’的說法。而在林的進階版閃現術中,時間也只是一個座標軸的參考點。
總之這方面的研究,已經跑偏到其他方向了。假如想要創造類似神速力的能力,這條路是走不通的。
最後林發現到,自己要研究的不是’神速力’──畢竟這玩意兒解釋權在DC,每當有需要的時候,吃書加設定什麼的,簡直就是日常,──這種速度上的極致表現。而是要研究出一個可以在現有世界中,更改、嵌入新規則的方法。
頗有玩一盤以將(帥)士象車馬包兵為主的象棋,自己要思考的不是怎麼下才會贏,而是要怎麼把西洋棋中的皇后合理地擺在棋盤上。然後利用皇后的規則大殺四方。
但這又不是要掀棋盤。而是要做到細潤無聲,大家都能認同這樣出格的玩法。且對於其餘部分,大家都還是該怎麼做,就怎麼做。一切看起來還是老樣子。
否則光就神速力這種超級速度,就很難解釋怎樣不產生音爆;在接近可以影響時間的光速時,又怎樣才能避免影響粒子間的碰撞,造成核融合或核分裂所衍伸的湮滅現象。
看看老家的大型強子碰撞機是在玩什麼的,就該知道閃電俠的神速力一出,那可不是一地狼藉就能解決的了,而是會一無所有。那貨根本就是活體核爆製造機!
所以別再叫什麼’巴里,跑’了。為了保護地球不被毀滅,超人或蝙蝠俠第一件該做的事情,就是砍掉閃電俠的雙腳呀。
所以說神速力看起來跟速度有關,其實是自成體系且適應宇宙物理法則的一套新規則。研究出這套方法,才是匣切風雷迅的正確打造方式。
在今天之前,對於風雷迅的塑造上,走了兩次錯誤的冤枉路。雖然有想到第三條路的方向,也就是破壞既有規則、嵌入新規則的方法,卻不知道要怎樣跨出第一步。
直到看見了完整版的密瑟能核,給了林相當重要的提示。那就是自己認為的主角,或許並不那麼重要。該將注意力放在那些做為配角的存在上,想辦法將其提升,可能會有驚喜。
這就好像光是修改引擎,也沒有辦法繼續提升其轉速。那麼這時可以選擇在引擎運轉的過程中灌入氮氣,讓轉速得到大幅提升一樣。至於會不會縮短引擎壽命,就不是這裡要考慮的事情了。
假如單純的魔法,沒有辦法做到自己想做的事情。而作為一個穿越眾,還是個來自地球二十一世紀初期的穿越眾,機械方面的知識是有,但也沒有到破格的程度。再說自己也不是機械方面專業的,充其量是有些認識而已。
但假如以魔法和科技為工具,只是將一個命題丟給匣切,讓它們自由發揮呢?
塵世五劍也好,過去的可汗也罷,不論哪一把匣切,它們的變化雖是出於各自的意願與研究,但其實林也沒有做到完全放任的程度。他也會考慮自己的需求,畢竟自己是使用者。
所以不論匣切變化成什麼樣的型態,雙手劍、刀、短匕,甚至是劍丸,都是某人提供了一定數量的選項,讓匣切們’自由’選擇。
看似尊重匣切的選擇,其實在選項的部分就限制了它們的想法。而在之後的變化中,匣切也會從某人的知識中尋找著最適當的方法。畢竟這麼做,才有助於林理解它們的變化。
所以說,對匣切的最大制約因素,就是林自己。
假如放棄這一層制約,讓匣切們真正意義上的自由發揮呢?
雖說風雷迅的主題早就定義在那邊,但是讓匣切自己完全主導其餘部分的狀況,也是林不曾體會過的。那麼它們會交出怎樣的成果,手中從分子層面開始重構的匣切,帶給林無限的好奇心。
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