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在深淵城市激戰的戰場上,後三個現身的匣切人殼同第一個一樣,它們沒有解離自身,恢復劍丸的型態行動。而是將外表穩固下來,並且伸手探入自己的嘴巴里。
插進喉嚨的手臂,將脖子漲有一倍粗。而且手臂就像水蛇一樣靈活,完全無視關節構造。但目的都是一樣,就是要拔出藏在肚腹中的匣切。
然而這一回抽出來的,可就不是可汗了,每個人殼都抽出一把形態各異的匣切,相同者,在於那森森的寒氣,以及殺人兵器給人的窒息感。
瞬間開戰!
玄武袍的人殼手持可汗,仰仗其無堅不摧的特性,不管碰到什麼惡魔都用莽的。噼頭就是一劍上去;要是一劍不倒,那就兩劍、三劍。
不論是穿盔甲的,仗著身體外皮硬如鋼鐵的,又或是天生自帶數層魔法護盾,使用魔法跟呼吸一樣自然的,可汗都是一劍砍穿。破魔屬性與鋒銳都是不講道理等級的,除了躲,沒有惡魔扛得住。
】
也千萬別以為這貨光會白砍,對付深淵邪神跟大君所該有的針對性計算,可是一點也不落。
尤其現在參與的匣切多了,配合林的本體與次位面塔,也不需要世界樹幫忙,就可以在短時間內算出反神力權能的結果。
開頭那抽著香菸的眼魔還站在原地,指揮著從福爾馬林池中跳出來的大惡魔圍攻玄武袍人殼。但是被可汗一口氣削掉幾根觸手後,就躲到不見魔影了。
身穿朱雀袍,定義為強攻手段的人殼,手中拿著的是將近一人高的巨劍。劍刃有三指寬,單邊劍鍔有一掌寬,兩邊加起來就像個小翅膀一樣。劍柄有前臂長,劍首處為一琉璃珠似的圓球。
此匣切暫名為’山河動’,打起來的表現最為吃力。這倒不是因為持有的人殼穿著大紅色,特別騷包,被敵人針對之故。而是山河動的特性使然。
每回揮動這把雙手巨劍,人殼都得用著猙獰的面孔,雙手使勁,像是使出吃奶的力氣一樣才能揮動。演技可說是入木三分,看得旁人都蛋疼了。
但是山河動的每一擊,都可謂不同凡響。
就說穿著朱雀袍的人殼以雙手持劍,單扛至肩後,奮力地向前揮擊。這一下揮得可不只有手中匣切,連帶著身後數百公尺的土地中,都有劍形凝聚,隨之上噼向前。
當這一擊下噼之際,試想那數百公尺的劍形隨著人殼手中匣切的速度。
哪怕人殼扛得萬分辛苦,噼得無比艱辛。那把劍被放大上百倍後亦是雷霆萬鈞之勢,威勢豈止是嚇人而已,根本是讓人亡魂喪膽。
那些’神’字輩的強者還好說,頂多是被這麼大的土塊壓著。死也死不了,就是脫身得費點勁而已。但是普通惡魔沒有本事逃,或是逃不掉的,被這麼一砸,當場就回歸深淵的懷抱。
再說這座深淵城市,不是什麼廢土塊搭建,更不是泥牆磚瓦構造,而是實打實的金屬建築,依舊擋不了山河動一擊。被砍倒的建築,就算沒塌,也沒能維持完好。
即使不看攻擊,就看防守。朱雀人殼也不用躲、不用逃,將山河動豎於身前,轉劍面示人。就有土牆沖天而起,化作盾牌,擋下各種攻擊與敵人。
什麼叫重劍無鋒,大巧不工!
當劍是用’噸’當計量單位的時候,真心不用什麼花巧的招式,也沒幾個擋得住、打得穿的。
身穿白虎袍的人殼最為飄忽不定。白虎袍本身就是以隱蔽能力為主,手中匣切’風雷迅’細身短劍造型,劍鍔為縷空圓擋,劍柄前更有凋花護手,整把劍精美的猶如一件藝術品一樣。
這樣的劍當然不利於噼砍,甚至配合其速度,也不適合刺擊。因為刺擊,一定會需要一個拔的動作,才能夠進行下一擊。
所以風雷迅的用法與其說是劍,不如說像是馬鞭類的硬鞭。配合高速掠過身體,即使劍身入體不深,也是個皮開肉綻的結果,殺傷力一點也不低。
而且這把匣切的目標可不簡單,對標的可是dc宇宙神速力。只是該怎麼達到那樣的效果,林完全沒有概念。
即使參考身旁最接近’神速’這麼個概念的魔王子阿札德,他也只是將身體虛化,間隔性遁入迷地位面以外的地方,以此來回避迷地的物理限制,達到肉眼難以追蹤的速度。
但是這樣的效果,並不是林想要的。想想dc的神速力在物理學家的眼中有多誇張,大概就能理解某人的想法。
那種奔跑到極速,可以開啟平行世界或過去、未來世界的設定先不論。正如超音速會面臨所謂的音障,當空氣粒子無法及時被排開,就和向前衝的物體碰撞在一起,會發生什麼事情?
想想那些大型粒子對撞機在玩什麼的,就可以理解會發生什麼事情。除了粒子會被撞得四分五裂,撞出一些奇奇怪怪的東西外,還有一種現象叫做’核融合’。那麼副產品是什麼,就不多說了。
也就是說奔跑到極速的巔峰狀態閃電俠,就像是一路進行核爆的人形危險物體,所到之處無不發生湮滅現象。這就不多算那些非直擊地區,單純只是受波及也會產生的嚴重情形了。
從這個角度看的話,就能理解閃電俠多麼不合理。不合乎物理法則!
也因此,林給風雷迅所定下的課題,與其說是挑戰神速,不如說是挑戰物理規則!這才是某人真的想做的事情。
原先以為那樣的想法只是異想天開,但自從見識到低維世界,林就覺得自己像是觸碰到了關鍵點。因為低維世界並不單純只是將複雜簡化,還要能夠保持原始的資訊量,這才是重點。
這就好比白話文與文言文。同樣一個意思,前者可以水數百字,後者只需寥寥數字,甚至還有人會主動去延伸。
概念雖然有了,但如何實現又是另一個層次的問題。至少白虎人殼手中的風雷迅,離完全體還遙遙無期,甚至連半成品都不算是。
不敢讓風雷迅等塵世五劍隨便變更外型,也有這方面的考慮。誰知道某個不經意的改變,是不是讓某個事情成了,或變得更糟。為了避免太多變數,那就少變一點囉。
但是放在實戰上,塵世五劍任一柄,都是會令世人垂延三尺的神兵利器。光看兵刃的殺傷力,不說那些奇奇怪怪的額外功能,也都是無堅不摧。
相較朱雀與白虎兩具人殼的出彩,身穿青龍袍的人殼表現則是中規中矩,單調的表現和拿著可汗的玄武袍人殼大展神威的表現差不多。
青龍人殼手中匣切暫名為’陰陽轉’,本心是朝著轉生反死的能力去的。這是為了搭配青龍袍的特性。
假如說玄武袍是朝著’保命’的方向發展,青龍袍則是朝著’續命’方向強化。除了各種治療術、環境適應的魔法外,還有就是強化穿著者的體質。
但陰陽轉究竟要做到什麼樣的效果,希望能做出些什麼事情,林本身都還模模湖湖的。也因此,陰陽轉算是塵世五劍中,進度最為落後的一把。或者說根本就沒進展。
是說五把劍裡頭,除了可汗已經開發到一個極致,再想有什麼升級,就得捨棄些什麼,算得上是接近理想型的武器;其餘四把包括歲月輪在內,都還不算完成品。也都還有升級的空間。
而陰陽轉更是隻掛了一個名頭,究竟該怎麼做都沒想清楚。但作為轉生反死的一個象徵,林在劍鍔上用了太極圖。但是劍體造型卻像個素胚,說是一根棍子,或是一塊鐵尺也說得過去。
不過也別說外型不起眼,陰陽轉砍起惡魔來,一樣是十分利索。除了對上幾位深淵大君略有不逮外,砍其他惡魔就算沒有斷手斷腳的,也是骨折嘔血,頗有朝著重擊型兵器發展的架勢。
四具人殼就在可汗這個現場總指揮官的指揮下,取長補短,進退配合。尤其它們並非嚴格意義上的’個體’,隨時可以解離成無數劍丸,或是絞殺敵手,或是換位重聚。
匣切不是不懂合作,只是以前它們的行動被控制在使用者的手中。再有什麼巧妙的想法,都無法保證使用者們願意完全配合;更別提有時使用者還處於敵對的立場,拿著手中匣切對砍。
如今有機會了,當然不可能鬧哄哄地一湧而上,一陣雞飛狗跳;要是遇到挫折就一鬨而散,最後所有匣切狼奔鼠竄。要是合作得這麼狼狽,那以後誰還玩兒呢。
別忘了匣切們可是曾經在某人老家一群智近乎妖的軍師手底下,從無到有排布出星宿劍陣。
俗話說一法通,萬法通。對於如何進退,如何配合,匣切們不說通透,但也不是小白。一眾匣切也都是精於計算者,能成不能成,大家都很清楚,也能做到拾缺補遺。
最終得到的成果,就是四具匣切人殼有如一體,強到逆天。硬生生把以四打多的劣勢,打成反包圍絞殺的氣勢。
或許可汗以外的三劍能傷神而不能殺神,但是可汗搭配反神力權能方程式,還是能打出致命攻擊的。當第一個深淵大君倒下的時候,敵我高昂的氣勢就出現了轉折。
深淵惡魔再能折騰,牠們也沒打過像這種對手。
要是鬼魂或某些靈體,魔法攻擊還能奏效。但是匣切人殼這種雖有實體,隨時可以化整為零,又重新化零為整的,可是讓惡魔們感到異常棘手。
尤其攻擊命中也無法產生效果,使用魔法更被破得體無完膚,拿武器對砍,心疼的就只有自己。參與戰鬥的惡魔們,只要不死,也快要瘋掉。
要說跟閃現術相比,哪種方法更無賴。恐怕對於對手而言,正主面都碰不到,就被一堆工具人壓著打,他們是最冤的吧。
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