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聯想到之前展示出來的宇宙大小對照,海芙奎恩總算摸到某人如此憂心的理由邊緣,說:”這就是你一直想強調的,碰這個東西的話,我們可能會遇到的敵人,將是前所未見的強大。”

”總算有人理解我的擔憂了。我也希望這只是杞人憂天,裡面那個宇宙的強弱水平,跟我們的不是同樣的等級。但總要做最壞的打算,最好的準備嘛。”

某個人類魔法師一番欣慰的言論,反而讓所有人的心頭加上了沉甸甸的負擔。他們在今天之前從未想過,比迷地更加寬廣的世界下所誕生的強者,究竟會強大到什麼程度。

因為他們在今天之前,從來沒有將目光投向那個更大更寬廣的世界。只是天真地認為,自己所看到、所接觸的就是全部。然後在這樣的小世界中,目空一切。

這樣的想法要是讓某人知道了,他肯定會想起那句成語:井底之蛙。但事實上,他現在考慮的卻是另外一件事情。

現在他面臨的困境,就好像還在新手村的等級一菜鳥勇者正看著一隻寶箱。寶箱中有一個神器等級的道具。但是開啟寶箱,有可能讓最終Boss直接跳到自己面前,那根本就是劇情殺等級的死亡,無法迴避的那種。

雖然也有可能沒事。開啟寶箱,什麼也不會發生,順利拿到裡頭的神器,然後皆大歡喜。但從來不相信運氣,逢賭必輸的某人,可不想賭這一回幸運女神有沒有朝自己掀起裙襬。

想把一輩子的運氣用在這裡,也得女神祂答應才行。不是自己想賭一把,喊梭哈,最後就能迎來通殺莊家閒家的完美大結局。自己輸到連褲子都賠出去還比較有可能。

但這整件事情,是未來某個時間點的自己送到現在的自己手上的。就算送來的人不是自己,而是泛諦這位風元素領主,但背後也一定會跟未來的自己有關。否則這位風元素領主誰不找,偏偏找自己這麼一個迷地的魔法師。

既然是自己送來的任務,自己怎麼可能會送出這種不用立旗,就只有必死結局的屎缺。一定存在某種破局之法,而這個方法也不是碰運氣能成的。

因為假如碰運氣能行,誰出面都一樣,不一定要自己。那麼未來的自己又是怎麼說服泛諦,讓這個路邊隨手一撈就有神器的好事情,可以落到自己頭上。

想到這裡,林就覺得各種煩躁,抱怨起未來的自己送來一粒時之砂能做什麼。這種情形,還不如直接送一本攻略過來。

自己玩遊戲,可是享受劇情派的,順便帶點收集癖跟全成就達成的強迫症。自己實在是不擅長自行摸索攻略遊戲的方式。因為要是有什麼要素沒有收集到,又不能回頭的話,那種不爽的感覺會更嚴重。

這時林也意識到一個問題。對啊,假如有更好的選擇,為什麼自己不送來更有利於解決事情的東西,而要送一粒時之砂過來。

就算是讓自己可以取信於現在時間段的風元素領主,林相信也會有其他信物做得到。那麼,為什麼是時之砂?順便把它當成任務獎勵,讓無利不起早的自己願意跳這個坑嗎?

試想一下,自己鬼島老家日月潭的名產是什麼?明媚的風光嗎?不,真正讓自己從小聽到大的是’活魚三吃’,這道日月潭周邊餐館店家必有的名菜。甚至後期還進化到活魚五吃、活魚七吃,就是要把一條魚整出各種花活,從頭到尾利用殆盡。

這個一脈相承的吃貨習慣,也在各種家畜家禽身上體現。就好比豬,從豬頭吃到豬尾,肉能吃、血凝結後一樣能吃、骨頭能熬湯,就連大腸都能拿來灌香腸。大概除了豬屎沒有做成料理外,一頭豬就沒有什麼部分是不能入菜的。

……印象中有某個地方灌香腸,講究的是大腸不能洗得太乾淨,否則就少了內味,不好吃了。

……細思恐懼呀!

甩甩腦袋,回到正事上。按照自己的尿性,會送來一粒時之砂而不是攻略,代表著這粒時之砂除了作為取信於泛諦的敲門磚外,應該還有其他用途。身為鬼島傳人,可是很講究一兼二顧,摸蜊仔兼洗褲這種事情。活魚沒有三吃都不好吃了,只會烤全豬也絕對不算本事!

那麼問題來了,時之砂的另外一個作用是什麼?

許願嗎?就跟時間沙漏在風元素領主們的手中時,一樣的粗糙玩法。

這怎麼可能!用許願就能解決的事情,找頭豬來也可以,用不著自己來吧。更何況許願會消耗時之砂,而且還不確定會消耗多少。為了製造一粒……也許不只一粒時之砂,可能要消耗掉更多時之砂,這種賠本且連吆喝都沒得賺的買賣,只要是正常人都不會去做吧。

那麼這粒時之砂被交到自己手上的用意,到底是什麼?

攏在玄武袍袖中的手,捏著這粒時之砂把玩著。一粒砂的大小要是穿越前的自己,恐怕也不要說把玩,連捧在手裡都會怕眼一眨,風一吹就掉。

但時之砂的奇特性質,讓它會自主吸附著某物體,想甩也甩不掉。更不用說它體積雖小,但總會不由自主吸引人的目光,想要忽略它也不是那麼容易的事情。

突然一個念頭襲入腦海。還是終結者的例子,被從未來送到現代的戰士與終結者,他們本身成為了歷史的一部份,而不是一個亂入,破壞世界正常執行,被排斥的存在。

也許電影中有人類與天網的鬥爭與對抗,但假如沒有從未來來的人類與機械人,難道地球就沒死人了?世界的每個角落都和平到路不拾遺、夜不閉戶的程度,邁向大同世界了嗎?

在討論時間旅行的各種可能性中,一派說法是如電影’回到未來’那樣,當改變了過去,現代與未來就會隨之改變。另一派說法’宿命論’,簡單地說,就是不管誰做了什麼,命運的修正力會將未來導向相同的結果。

更加具體地說,相信宿命論的人認為歷史事件可改,但大勢不可改。譬如王莽篡漢,就算在微末之際就將他殺了,到時也只是會變成李莽篡漢、陳莽篡漢之類,反正西漢肯定完蛋。

那麼自己手中的這粒特別的時之砂,在它的歷史中、自己正經歷的事件裡,扮演了什麼樣的角色?讓它得以從無數個可能性的未來中,走出那個順利將星系轉化為時之砂的特定未來。

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