歹丸郎提示您:看後求收藏(第七百二十章 織造的規畫,魔法塔的星空,歹丸郎,試讀吧),接著再看更方便。
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其實這個問題,在製作玄武袍的階段,就有思考過。同樣是附加強力魔法的法袍,需要額外的權能供應,對魔法道具而言是件很正常的事情。
當時針對玄武袍的權能需求解決方案,是利用魔石製作成飾品,配戴在固定的位置,做為一個可替換式的魔石配件。而配件的部分本打算在試穿法袍之後,擇日另行製作。
但計劃趕不上變化,後續一連串的事件讓這件絲綢法袍不再是普通的魔法道具,背後的玄武圖騰有封神的態勢,只是並不完整。
因為不知名的原因,祂就只是沉睡著,僅僅作為支援著法袍上附加魔法的權能供應源。再說,玄武圖騰的權能量,遠遠不到弱小神力該有的水平,可能也是祂沉睡的理由。
如今預定要做的三套漢服,不只在繅絲的階段能夠加進更多魔法;甚至在編織的階段,林也打算加入魔法陣的符紋。目的是烙印上屬於迷地的印記,而不是像玄武袍一樣空無一物,給了來自地球故鄉神話中的玄武有可趁之機。
意思就是說,這三套漢服將會有更多魔法效果,也比原始的玄武袍設計更需要權能供應。
第一個想到的魔法,就是二環學徒級魔法中的‘魔力共享’。這是林用在鑄造那二十枚戒指時,曾經改良過的版本。它可以吸收周圍環境中游離的魔法權能,儲存並供給裝備使用。
只是說這個方法,不管吸收的效率或儲存的量,都是十分低落的。要讓三套漢服上所附加的主動或被動式魔法,發揮出最大的效力,還是得要有額外的權能供應。否則就是充電一整天,使用三分鐘,而且還只能開三成的功能,如此不利的局面。
所以玄武袍的最初解決方案,重新被放到桌上考慮。在三個女人的巧思下,供給權能的不只是一兩個掛件,還將原本的布鈕釦改為魔石鈕釦,並且增加了一些流蘇與串珠設計,串珠是以魔石來替代。
當然,這些魔石的設計重點在可以迅速替換。將用罄權能的魔石配件換成充裕的,維持魔法裝備的運作。
兩個階段的附魔動作,在繅絲的過程中附魔已經做過好幾回,可說是駕輕就熟了。只要計算好承受魔法的上限,這個部分幾乎不會有什麼意外情形發生。
但第二階段的附魔,也就是在提花機編織的過程中,在圖版里加進魔法陣的符紋。
類似的技藝其實迷地已經有了,附魔兼裁縫大師替魔法長袍或是斗篷繡上魔法陣紋,在法爺的世界中並不罕見。甚至只要是個魔法師,都會這個做法,只是做出來的成品,效果與外觀如何的問題而已。而且沒有人試過在一般圖案中鑲嵌魔法陣紋,一般來說都是圖歸圖,符紋歸符紋。
這樣的技術用在提花機上時,可不是把規模縮小就能了事。如何把魔法陣紋藏到圖版中,還要維持圖樣不變,這才是真本事,真到某人眼睛都快看脫窗了。
不過當三個女人交出她們打算做的漢服圖版時,還是讓某人震撼了一把。
首先,她們並沒有使用朱雀、青龍、白虎三靈獸的圖騰。除了白虎她們能夠理解之外,另外兩種靈獸是不曾在迷地出現過的生物,即使是傳說之中也沒有。
迷地的魔法雖然可以用科學方法去分析,但那其實是因為某人迴避了很多唯心的魔法。主因無法理解,無法分析。不能很好理解的話,就不能很好地發揮。像是詛咒、像是占卜,又像是預言,這些魔法有很多說不清,道不明的地方,林先天就不相信這些,自然也談不上使用。
總之,這就是那三位不使用靈獸圖騰的原因。對此,林也沒有表示反對。反正當初畫那幾張草圖,用意也只是要開拓她們的眼界,將織錦的美麗之處真正發揮出來。而不是套在西洋的服飾上,顯得不倫不類。
而她們的目光與設計天賦,其實早在錫嘉區五聯城的時代,與貴族們爭奇鬥豔的時候,就鍛練起來了。不要看在絲綢製作的籌備階段,她們提出的畫稿被某人嫌棄的一無是處。其實那只是沒有發揮織錦的優勢而已,設計內容也早已走出了她們自己的風格。
如今有了某人指引出一條明路,她們就肆無忌憚地展現出各自的風格來。
芬並不擅長畫圖,這裡指的是那種具有藝術感、唯美的圖。身為一個魔法師,徒手畫魔法陣可以像是用標尺畫出來的,這算是基本功;而以死靈法師起家的她,對於人體、肌肉、內臟描繪更不在話下。但那些都跟藝術沒有什麼關係。
不會畫,並不代表沒有眼光。在芬的指導下,哈露米還是畫出了她想要的圖樣。以紅色朱雀袍為基調,芬換成了其他鳥型的生物,那是名為元素之靈的傳奇生物,而另一個被廣泛使用的稱呼為‘不死鳥’。
祂和諸神一樣,不可能用真身進入這方世界。迷地之人所留下的目擊紀錄,僅僅只是元素之靈的投影。根據某些大能所留下的記載,元素之靈並不在元素位面的階級之中,祂不屬於元素王子或元素領主,因為祂就是元素位面本身。那些王子領主的元素生物,只是祂的一部份,或者說寄生在祂身上而已。
至於元素之靈為什麼會是鳥形,並沒有一個定論。
芬所設計的漢服,也不使用朱雀袍所定下的紅色基調。而是以瓷白色為底,藍色縫邊,裙面與長褙子上有地水火風四屬的元素之靈。用色並不強調對比,偏淡,而且在區分四種屬性元素的同時,又以重迭的漸層色讓祂們很融洽的出現在同一個畫面上。
有了姊姊大人魔改某人的圖樣在前,那兩個膽大妄天的學徒,怎麼可能傻傻的使用某人所給出的例圖,當然也要發揮自己的創意呀。
哈露米所選擇的是以青龍為主題的漢服,但卻魔改到完全不見原樣。龍是以迷地龍族為主。從馬褂到裙面結合起來看,是一棵綠意盎然的參天大樹。
樹上八根枝椏,分別有金、銀、銅等三種金屬龍,以及紅、黑、藍、白、綠等五種色彩龍。樹根處還有褐色的毒龍,也有人稱屍龍。龍形大小恰到好處,不至於搶去主圖的風采,牠們更像是嬌豔的花朵一般,綻放在樹上的不同位置。
要說其他兩個人的設計,像是在衣服上畫畫;哈露米自己的設計,就像是把圖做成衣服,穿在身上一樣,風格是自然且狂野不羈。是說打算把漢服穿出這種感覺,某人也覺得這個小學徒是個人才。又因為這只是織造用的圖版,某人完全無法想象這套漢服完成後是什麼模樣。
然而三個女人之中,最讓林無言的設計,是出自卡雅手底下,改自白虎袍的設計。首先,老虎沒有了,變成白底虎斑貓……
本是猛虎下山圖,變成了白貓戲珠圖……
而在用色方面,某人第一眼的感覺,就像是看到青花瓷一樣。和她們的姊姊大人,以瓷白色為底,天青色描邊。顏色用得不多,比起另外兩人,卡雅的設計是樸素了很多,而且帶著莫名的童趣與喜感。
但別以為這小妞裝可愛,就是人畜無害。從她們所選擇附加的魔法,就可以看得出來,卡雅不光面板是深色的,就連她的心肝腸也是黑的。
芬的四靈服,附魔基調是以防禦為主。而且防禦的強度是足以抵抗她自己的攻擊,如此的強大程度。當然,想要全程減傷無損是不可能的事情。但只要能夠抵抗開頭的幾下功擊,讓她本人可以不用分心於防守,專注於進攻,勝負就會在瞬間產生。
哈露米的九龍服,附魔基調是以輔助為主。戰鬥用與偵查用的魔法恆定在裝備上,讓自己擁有迴避危險、處理各種突發狀況的能力;就算要轉身逃跑,也能在最短的時間內找出一條活路,這就是金髮少女的選擇。說起來,是她以前幾次幾乎致命的危機,所帶來的教訓吧。
前兩者的附魔主題,可以說是中規中矩,十分符合一個魔法師想方設法讓自己先立於不敗之地,再找機會反殺的中心思想。但是卡雅的選擇卻不是這麼一回事。
黑髮褐膚的少女,選擇的是隱蔽,而且還不是迷地傳統的隱蔽潛行手法。
迷地的盜賊、刺客等,行走於黑暗中的職業,都會有自己的一套隱蔽手法。但這些方法,只著重在欺騙人的眼睛與耳朵,算是一種很高明的障眼法。
然而這些傳統的方法學得再精通,在某人的環境監控下,潛行者仍舊是無所遁形。因為林所設計的偵查手段,還包括感應溫度的紅外線視覺、感應靈魂波長的靈視、觀察空氣流動情形的環境建模等等,不下數十種來自地球科幻電影與腦洞中的方法。
只要有一種方法查覺到異常,就可以從中追到線索,進而找出潛藏者。這就是任何潛入這個家中,試圖進行暗殺的殺手們,最終落得白色破壞光線洗禮的悲慘結局。
而且這些方法不是最終固定下來的方案,都還有變化的空間。林隨時都會增加偵測的方法,只要自己想到,不管是腦洞大開,或是符合現實,反正做出來,多少都能派上用場。
但是卡雅所選擇的隱蔽方法,完全是針對林的偵測方法所做出來的反向設計。體溫有可能暴露,就將自己所顯現的溫度降至與環境一樣。心跳聲可能會提醒敵人,那就用靜音結界。靈魂的隱蔽手法,控制風動,回饋虛假的訊息。就算正面遇到,也有透明化加光學迷彩來隱蔽自己的身形。
當做老師的,看到自己的學徒提出這樣的設計時,林的心情是五味雜陳的。
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