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彈匣的位置放置著特殊打磨過的魔石,而槍柄處的魔法陣則是確保了當魔石的能量耗盡,能夠轉向持有者,抽取其法力權能繼續攻擊。
使用魔石,可以讓普通人也用上這把魔法武器。不用魔石,就成了魔法師的專屬武器了。別以為這樣就很厲害,林拿自己做過實驗了,不使用魔石的狀況下,開槍數的極限是八槍。之後就是純扣板機,連空包彈都打不響的狀況。當然,自己的法力權能也被抽乾了,腦袋瓜子可是腫脹欲裂。
這個狀況,讓他研究起一項課題,在地球上可是殊為重要的題目──能量轉換效率。能量是守恆的,這項定律無庸置疑。要是觀察得到不一樣的結果,只代表觀測有疏漏之處,或是考慮有欠周詳的地方。
在地球,討論能量轉換效率最多的地方,當然就是各種發電廠、發電機、引擎、馬達等等動力裝置。可利用的輸出能量,相對其輸入能量的比值。這個轉換不會超過100%,因為在轉換的過程中,難免產生熵。
當然,以實用性來說,理論上能量轉換效率應該是越高越好。但是每一種轉換方式,都有其理論上限。假如低於上限值,就代表其使用的技術還有改進的地方。
那麼問題來了,法力權能的能量轉換效率如何?
能夠檢測,並且定義好每一單位的法力權能數值之後,為了打造這四把槍所延伸出來的課題,讓林首次正視起能量轉換的問題。檢測魔法槍的轉換效率之後,發現到這個比例是26%,還是由魔石供能的狀況。假如換成持有者供能的模式,則下降至7%這種喪心病狂的數字。
這也能很好地解釋,為什麼林光開個八槍,就把自己給抽乾了。
對比其他較為成熟的魔法,學徒級的一環魔法──發火術,由自己來使用時轉換效率達55%左右。大賢者之塔的光彈攻擊陣,最基本的單發攻擊型態,轉換效率高達80%。至於其他較不熟練的魔法,轉換效率就極為低落。熟練度越高,轉換效率相對的越高。
所以能夠這麼認為,魔法的轉換效率是和法術模型的成熟度,以及使用者的熟練度有關。
而這四把魔法槍的設計,從能量轉換效率上來說,很難評斷是一項合格的作品。威力、穩定性、耐用程度、消耗等等,都還有大大小小的問題。而其中最為困難,至今還沒有一個解決辦法的,就是如何用腳開槍?
沒錯!當初那部電玩作品,腦洞是無極限。玩的人爽則爽矣,卻是苦了想要認真打造出來的人。完全沒有一個比較合理的設計與可行性,完全就是蠻橫不講理的老子想怎樣就怎樣。
種種問題,林一一向把玩著其中一把魔法槍的巫妖說明。至於兩個小徒弟,卻是把剩下的兩把槍給平分了,各拿一把在比劃著。但是她們卻沒有一個人開得了槍,一度讓她們以為,這個半成品的質量是不是糟糕到連基本功能都沒有。
不過這些話沒人問出口,就只是用懷疑和鄙視的眼神,望向設計與製作者。
老實說,這很傷人。明明是一群笨蛋不會用,但卻要抱怨做得不夠好,這讓人情何以堪。翻開握在右手上的槍,林說:“這是槍的保險開關,用拇指撥動的。四個階段,保險、擊暈、單發射擊、連發射擊。保險階段是無法擊發的狀態,擊暈是降低威力到不傷人性命的程度,單發是扣一次扳機就射擊一發,連扣可連射。連發是隻要扣住扳機不放,就會持續射擊。”
因為是魔法能量武器,所以不存在後座力,即使連發也不用擔心彈道上揚的情形。兩個小徒弟加上芬,當然是興奮地撥動保險開關。只是她們好奇,為什麼有些槍的保險是做在左邊,有些是做在右邊。同樣不問出口,就只是翻了槍身的另一面,繼續用鄙視的目光看人。
……考慮到裡頭有一個自己打不贏的,所以林忍了。他說:“保險做在槍身右側的,是左手用槍。做在左側的,是右手用槍。這是考慮到雙持的狀況,食指可沒靈活到可以撥動保險開關。所以統一由姆指來操作保險。”
“哦。”三人齊發出聲響後,就興奮地四處亂瞄,這當然犯了某個人的忌諱。林連忙抓住兩個女孩手中武器的槍身,移開了槍口後說:“以後記得,最重要的規則一,槍口不要對人。除非們真的很討厭那傢伙,想要偷偷摸摸做掉對方。”
然後兩個女孩乖巧地,同時將槍口移回來,對準了自己的老師。臉上惡作劇似的笑容,叫某人很無奈。林只得繼續說:“規則二,可視為不可違背的天條,永遠不準把槍口對著我。否則們別想要我幫們做槍。”
“什麼!”哈露米大叫一聲,卻是和卡雅動作一致,把武器抱入懷中,不打算交出來。哈露米更說:“這裡有四把槍,難道不是我們一人一把嗎?”
“這裡是有四把槍,但卻是一個人的份。──”指著哈露米,“──沒有,──”再指向卡雅,“──也沒有。──”最後指向芬,“──……就是給做的,只不過還沒完成就是了。”
林說完話,三人態度各異。芬不置可否,將手中武器調成擊暈模式,就往自己身上招呼,想親身體驗看看各種模式的威力。“嗯,麻麻的。”
姊,這可不是麻麻的而已吧。我可是朝著一槍放倒人的標準下去做的。很想這麼大喊,但眼角餘光看到兩個小女孩偷偷摸摸地開了保險,又將槍口調轉過來,像是想給自家老師身上同樣來那麼一下,林不得不試圖轉移兩個女孩的注意,說:
“想要試槍的話,去隔壁鑄造間拿一些小鐵錠當靶子,自己外面玩去,不要傷到別人。以後再幫們做把小的,這麼重的玩意兒,們玩不起來,沒有必要。”
得到準信的兩個小丫頭,興沖沖地往外跑,看起來就是要趕著去試槍。而還在測試威力的芬,將武器調整成單發射擊,同樣朝自己身上來了一下……
“嗯,有點痛。”
姊,這只是有點痛嘛。讓我很難做人,知道不知道。
看起來,某個狠人性格,不怕拿自己做實驗的巫妖,將魔法槍調到連發模式,就準備繼續往自己身上開。林連忙出聲阻止,說:“先停停,這麼試槍沒有意義,威力都還可以調整。”
偏著腦袋的芬想了一小會兒,很快地說:“的確,這樣子的話沒什麼意義。那麼你剛剛提出的問題,有沒有什麼想法?”
拉開攤平餐廳中的水鏡術螢幕,林調出了所有魔法槍的設計圖紙。以槍械結構上來說,只能算是很基本的設計,仿沙漠之鷹外型的大型槍械,只能說槍套、扳機、彈匣等各個部件,沒有安錯地方而已。由於不是真正火藥武器,所以內部槍機詳細結構不正確也沒有關係。
真正的重頭戲,還是在銘刻於槍械各個部位的魔法陣與符文。其中就涉及到林至今仍沒有頭緒的難題,那就是魔法陣的微型化。
魔法陣的繪製,有其標準和規格。大型魔法陣中的‘大型’,指的是其複雜程度。由許多標準規格的陣式,一個接著一個,或是一個套著一個,互相影響,互相作用而形成擁有強大功效的魔法陣。但是拆分開來看,每一個單獨的陣式都是差不多大小的。
同樣的,微型魔法陣可不是隻有將線條變細,整個陣式佈局等比例縮小,就能算數。當中肯定涉及到一些林還不瞭解的原理。至少在微型魔法陣會互相干擾的這個問題上,林就沒有多好的手段來避免。
好比說發射出來的魔法能量子彈,會隨機更改其屬性和效果,這樣的結果其實是佈置在六條膛線上的魔法陣式,與槍機處的光彈攻擊陣互相干擾的緣故。看起來是得到好的結局,但並不是所有錯誤,都能有這樣的下場。更多是帶來負面的影響。
再來就是那個強調多次的老問題,用腳開槍要怎麼做到?
“所以說,扳機是做什麼用的?”芬問起這種常識到不能再常識的問題,對於這些日子裡想破頭的某人,可是激起他想要翻桌的衝動。要不是打不贏……
深呼吸幾口,林平復一下心情後說:“扳機當然重要,沒扣扳機,要怎麼射子彈。扳機就是一個擊發魔法的……開關……”說到最後,林自己也品嚐出一些味道來了。
假如是傳統火藥式槍械,扳機牽動著擊錘,打向子彈的底火後,彈殼內的火藥會爆炸,將彈頭推送出槍管之外。但是魔法槍不需要擊錘,當然也沒有火藥,甚至是彈頭。這樣的話,扳機的必要性何在?只是為了觸發魔法,以做出射擊這樣的動作,那有沒有其他可替代方案?
有,而且還很多!
藉由魔法道具或裝備來施展法術,其啟動的媒介通常是咒語,有些會是手勢、聲音等,有時會是滿足特定的條件即會動作,像是被觸發的魔法陷阱。這裡頭,就沒有扳機是必要存在的說法。
也就是說,林是被自己那得自地球的槍械知識給繞進去了。才會固執的以為,某些部件應當是不可或缺的存在。事實上,這樣的念頭太科學了,身在迷地,應該要魔法一些。2k閱讀網
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