第5章 卡牌三連
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╭───僕從卡───╮
豌豆冰射手✪✪
攻1|防0|血10
放置:175☼
特性:
【植物】無法移動
【射手】攻擊距離+30
【深寒】減速目標。
╰─────────╯
見到這張卡,肖健頓時鬆了口氣。
這下穩了!
經過昨天一天的暴曬,他的陽光值早就破300了,得到這張卡後立即選了個比較靠後的地塊選擇放置。
隨著卡牌消失,一隻青色的豌豆射手從地塊中鑽了出來,隨後肖健立即控制著它,對那些正在拆欄杆的喪屍發起了攻擊。
“噗……”
一顆冰青色的豌豆飛了出去,撞到喪屍身上立即化作冰霜將其包裹起來。
隨後,那頭被攻擊到的喪屍,以肉眼可見的速度慢了下來……
雖然看得出來它仍在努力的揮動爪子攻擊鐵拒馬,但它揮動爪子的動作被極大的減慢,砸在鐵拒馬上甚至只發出了點摩擦聲。
看到這裡,肖健不由得眼前一亮。
這豌豆冰射手的減速效果本身就很牛了,而且居然還附帶意外驚喜!
是啊,這速度慢了,揮動爪子的力量不就小了嗎?也算是變相降低了腐爛喪屍的攻擊力啊!
“砰!!”
“噹啷啷……”
在喪屍們孜孜不倦的攻擊下,鐵拒馬終於堅持不住,散成滿地廢鐵。
由於肖健還保持著戰棋視角的關係,所以他立即選擇自己的身體並令其向後撤退。
肖健就眼睜睜的看著自己的身體往後走了三格,然後就開始站在那等待回合結束。
“……”
肖健嘆了口氣,退出戰棋視角,重新回到自己的身體中,隨後立即撒丫子往回跑。
而直到此時他才意識到一件事。
在戰棋視角下,無論是自己的身體、喪屍還是植物們的攻擊,都嚴格遵循著你一下我一下的回合制規則。
而等他切回自己肉身的視角時,雖然看上去他的動作變得流暢了,喪屍的攻擊也不再嚴格遵循回合……
但只要仔細觀察就會發現,喪屍的攻擊頻率並沒有變快,而肖健的移動速度也是同樣如此。
就像有個什麼系統,強行將60幀的畫面拆成了4組15幀,每組就是一個回合……
又或者說,所謂的“回合”原本就存在,只不過是沒有決策時間、沒有操作間隙的“自動戰鬥”。
若不是因為肖健控制了下自己的身體移動了一下,他甚至還沒發現——原來他的移動速度居然跟喪屍差不多!?
“嘩啦啦……”
“砰砰砰!”
那些追在肖健身後的喪屍,不知何時已經踩到了“滾竹”陷阱,好幾頭喪屍一下子失去了平衡摔倒在地。
而另一些喪屍更慘,先是一腳陷進坑裡,然後這才摔倒……
“咔嚓……”
骨裂的聲音接連響起,肖健甚至看到好幾頭喪屍直接把腳留在了陷腳坑裡!然後“本人”一瘸一拐的繼續往前走。
彷彿它掉的不是腳,而是鞋一樣。
難道說,這些喪屍已經腐爛到骨頭都酥了嗎?
隨著大片喪屍摔倒,後面跟上來的喪屍也不管不顧的踩上了它們的身體,隨後也跟著失去了平衡,摔成了滾地葫蘆。
陷阱奏效,再加上豌豆冰射手的減速特效,20多頭喪屍甚至都沒過半場。
持續不斷的豌豆射擊,將滿地亂爬的喪屍挨個清光生命值,屍體化作淡淡的薄霧,在烈日的照耀下很快就消散在空氣裡。
然後,開箱時間到!
二十頭喪屍,一共掉了9個禮盒。
雖然爆率不如之前高了,但仍然讓肖健歡喜不已。
而且最重要的是,雖然腐爛的喪屍掉率變低了,但掉落的質量提高了不少。
9個禮盒一共開出了3張【豌豆射手✪】,5張【資源卡】,最後甚至還爆出了一張雙星卡牌:
╭───僕從卡───╮
辣椒燃燒彈✪✪
攻10|防0|血10
放置:125☼
特性:
【植物】無法移動
【爆燃】在放置1秒延遲後爆炸燃燒,對1x20的範圍內造成10倍攻擊的傷害,並留下一條範圍1x20的燃燒區域,對區域內的目標造成等同於攻擊力的傷害,持續3回合。
╰─────────╯
顯然,這是張一次性的卡牌。
自爆兵了屬於是。
不過它的效果卻足夠令人滿意。
100點的爆炸群傷,再加上總計30點的持續傷害……
就算來個喪屍海都秒給你看好伐?
再加上之前掉落的【豌豆冰射手✪✪】,簡直是一波肥啊有沒有!?
必須換條火腿吃吃看!
肖健興沖沖的看了一眼兌換列表,發現一整根帶骨的火腿需要3張資源卡。
告辭!
竹筒白米飯挺好吃的其實。
總結完所有收益後,肖健一下子就覺得腐爛喪屍的味道似乎也沒那麼臭了……甚至還覺得有點香是怎麼回事?
腐爛喪屍,請務必常來看看(鞠躬)!
收拾完戰場上被踩得亂七八糟的竹竿後,肖健開啟了戰棋視角,看了一眼自己的陽光儲備情況。
然而就在他準備將剛剛掉落的3只豌豆射手召喚出來的時候,他忽然發現這三張卡牌居然在微微的發光。
肖健的目光轉移到這三張【豌豆射手✪】上時,忽然彈出了個【合成】的選項。
點開合成列表,裡面有兩個合成方向:
【雙重豌豆射手✪✪】
【雙發豌豆射手✪✪】
其中,雙重射手的圖片是一根藤蔓上長出兩個小喇叭。
屬性是2攻、0防、20血,放置需求陽光值200,其他不變。
而雙發射手的圖片中依然是一根藤蔓一個小喇叭,只不過小喇叭頭頂上類似頭髮的葉子更濃密了些。
屬性是仍然是1攻、0防、10血,放置需求陽光值200,特性中多了兩個屬性:
【雙發】一次攻擊射出兩發豌豆。
【暴擊】命中要害的機率提高5%。
仔細的看完兩條路徑之後,肖健陷入了思考。
雙重射手的靈活性更高,容錯性也更高。
如果不小心被喪屍近身了,20點的血量能讓它存活更長時間。
而雙發射手能造成的傷害雖然跟雙重射手一樣,但它只有一個腦袋,可沒辦法同時攻擊兩個目標,遇到只剩1點血皮的喪屍還容易傷害溢位。
不過雙發射手的暴擊率這一點也很重要,一旦打出暴擊就能讓喪屍跳過一回合,相當於一個強力控制了。
權衡過利害之後,肖健選擇……
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