第十九章 開趴不叫我?
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“老修啊,大阪這邊的事情就交給你跟龔琦了。”機場前,陳旭語重心長的朝修夫告別。
在大阪待了一個多星期,陳旭終於是待不住,決定回去了。
沒辦法,實在是想不到還能怎麼薅系統的羊毛了。
第一天的聚餐,儘管沒有去成夜店,沒體驗到女公關的嘴有多厲害。
但不管是溫泉,還是主題公園跟景區,他玩的還是挺開心的。
可這團建也不能天天團建啊。
隨著第二天進入到工作狀態,別說系統這邊能不能透過標準。
就是喊龔琦他們這些員工,偶爾晚上去聚一聚,他們都不同意。
一個個加班到最後,甚至加班加的讓百金工作室那邊都偷偷跟自己訴苦。
“放心吧旭哥!”修夫一臉嚴肅的點頭。
“另外,讓龔琦他們少加點班,不是你旭哥付不起加班費,身體才是本錢,咱們不能為了工作把身體弄壞了。”陳旭關切的說道。
加班費瘋狂支出,這的確是個好訊息。
但同樣,這班加的也讓陳旭心驚膽戰啊。
天天加到12點,不要命啦!
萬一猝死在崗位咋辦?雖說這樣就能賠償一大筆錢了,但透過這方法支出,那還是個人?
再來這遊戲開發進度也太快了。
別到時候錢沒花光,遊戲就做好了,那可該怎麼辦啊。
看著陳旭一臉關切的表情,修夫的內心充滿了溫暖。
果然,旭哥是一個有人文關懷的老闆。
誰家的老闆會擔心員工加班把身體弄壞,他們只會關心員工身體壞了後,豈不是不能繼續給他們創造利益。
相比之下,旭哥呢?
修夫內心一陣溫暖。
“對了,旭哥還有件事情得跟你說一下。”修夫下意識看了一下週圍,同時聲音也不由自主的壓低了一些。
嗯!?
望著修夫這做賊心虛的樣子。
陳旭眼睛微微眯了一下。
這小動作,一下子讓陳旭想到了以前上自習時。
修夫跟肖島兩個人偷偷摸摸在後面看劉備文,還騙他沒幹啥的情景。
難道這些人,揹著他偷偷去公關俱樂部了?
畢竟他現在的身份是老闆,一些特殊的場合如果老闆在,作為員工的確有點放不開手腳啊!
“百金工作室,有一些員工到時候可能有意向加入我們的工作室。”確定沒其他人後,修夫低聲朝陳旭說道。
原來是挖牆腳啊!
嚇他一跳,他還以為這些傢伙開銀趴沒喊自己呢。
“有多少人?”陳旭鬆了口氣,隨口問道。
修夫面露難色:“旭哥,這個……這個還不清楚,畢竟百金工作室那邊還在給我們代工,所以我們就是稍稍試探了一下。”
現在對方還在給他們開發遊戲,而且他們也指望著偷學點東西。
要是直接玩坦白局的話,對方高層多少能收到一點訊息。
那樣的話,萬一影響到專案可就不好了。
“這樣啊,那你們看著弄就好了,有多少人要多少人。”陳旭聞言也沒多在意。
招人增加開發成本這件事情,陳旭其實一開始也想過。
但後來還是決定放棄。
招聘少了,薪水什麼的支出也就是九牛一毛。
可要是招聘多了,系統那邊就直接否了。
畢竟一次招募太多的人,對於公司本身的構架就是一次衝擊。
再來也不是那麼好協調,對於專案的推進弊大於利。
自然就被系統否了。
當然如果能招到人才,那還是能過關的。
但現在接近年底,加上他們公司名聲不顯,能招到人才就見鬼了。
而這種員工自發式的挖牆腳行為,尤其挖的是百金工作室,那就不一樣了。
對修夫他們的做的,陳旭呈鼓勵態度,不過也沒有太關注。
手下員工去吸引對方來投,能吸引多少人?
“放心吧,旭哥!”修夫重重的點了點頭。
目送著陳旭進入到登機通道,修夫表情嚴肅的轉身。
接著從口袋裡面掏出手機,然後點進一個四十多人的聊天群。
發了一條聚餐的訊息。
看著一個個報名人的名字,修夫微微一笑。
這就跟釣魚一樣,打窩、掛餌、上鉤。
作為一個擁有著優秀素養的釣魚佬,他怎麼能辜負旭哥的期望呢?
…………
…………
十二月1日
再度踏上尚海的土地,陳旭內心也是感慨萬千。
這還是他第一次出國旅行呢。
不過不管從資金支出,還是個人體驗上面來說,這一次的大阪之行還是挺不錯的。
就是有點可惜沒能體驗到公關俱樂部。
下次一定補上!
內心下定決心後,陳旭奔著公司而去。
一個星期不在,也不知道只狼現在的開發進度怎麼樣了。
來到公司裡面,員工們也都在工位上進行著緊張的工作。
陳旭也沒打擾眾人,直接進入到辦公室裡面,然後透過簡訊將應高還有肖島兩個人喊了進來。
“陳總,目前遊戲這邊,主要還是等美術資源的產出,另外百金工作室那邊也已經提供了第一版的動作。”聽見陳旭詢問進度,應高進行著彙報。
同時開啟辦公桌上的電腦,進入到公司的專案庫。
全是白色的多邊形體積搭建的場景,包括作為遊戲的主角‘狼’,這個時候也只是一個模型。
整體非常的簡陋,難看。
畢竟專案正經開發的時間,到現在也才不到一個月。
這個進度算是很正常的。
不過簡單的動作,倒是已經引入了。
百金工作室那邊的效率,還是非常不錯的。
當然,這也跟只狼裡,主要攻擊手段並沒有多少花裡胡哨的動作有關。
劈砍、格擋、奔跑、跳躍,以及蓄力重擊。
這就是全部了。
至於處決動畫、流派技能、忍義手技能。
這些因為比較複雜的緣故,百金工作室那邊,暫時還沒有著手。
目前主要的還是把基礎做好。
“感覺,少了一點味道。”陳旭的眉頭微微皺了皺。
說實話,已經挺不錯的了。
只是作為以前玩過只狼的陳旭來說,對比一下百金工作室出品的這一套動作。
還是能夠感受到一些差距。
倒不是說完全要1:1還原。
那肯定不現實,畢竟你就算真正讓原班人馬去重做一遍只狼。
從程式到美術,最後拿出來的產品,細節的地方肯定也會有所不同。
玩法、整體的風格不變,那就相當於有了靈魂。
而不是說遊戲裡一棟房子,一棵樹,甚至乃至一顆石頭,包括佈局都得一模一樣。
眼下百金工作室發過來的這一套動作素材。
哪怕還沒有配音,也沒有替換美術。
可也能夠感受到打擊感,包括刀劍碰撞的那種小細節。
打擊感這一塊在陳旭看來沒什麼問題。
最大的點則在於動作風格的設計。
“有點太過於傳統了,而且有一些單調化。”
“對,沒錯,動作還有敵人的AI表現,更像是各打各的。”
陳旭拍了一下手,頓時明白問題出在哪裡了。
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