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只是在這個過程中,約裡克和室女,防禦塔都在打他,哪怕他閃現出去了,防禦塔的鎖定也尚未結束,還是有一發鐳射慢悠悠的落在他身上。

皇冠哥面如死灰。

doublekill!

此時只剩下一個酒桶,看了下約裡克血量,自己的技能已經好了,就要一個啤酒肚頂上去,收下他。

可是約裡克的臨終儀式冷卻非常快。

只見到他再度一個臨終儀式砸在酒桶身上,給自己回了一口血。

也正是因為這一口血,導致酒桶的傷害不足以擊殺他。

安掌門心中一沉。

因為他知道,自己已經沒有機會擊殺簡單了。

這時候甚至自己能不能走出去都還是一個問題

瞎子和辛德拉在河道那裡露頭了,擋住了他的後路。

這十幾二十秒的時間,其實非常的短暫。

可是沒想到,簡單真的硬生生頂著他們三個人的輸出,非但沒有被殺死,還拿到了雙殺。

安掌門看到後路被堵,知道自己跑不掉,乾脆不跑,雖然已經虧炸了,但這個時候,不收下簡單,他們血虧,和他換掉,好歹還能彌補一點損失。

見到自己家隊友過來了,這時候簡單直接往防禦塔裡撤退。

他沒想回頭輸出。

這時候酒桶已經必死了,他回頭,反而有可能把自己交代掉。

室女和防禦塔都在輸出。

瞎子丟過來一個天音波被酒桶扭掉,但是辛德拉的技能就不好躲了。

本身血量就不多的酒桶被辛德拉打殘,隨後室女一吸,防禦塔的攻擊落下,人頭判定屬於約裡克。

TripleKill!

激昂的女聲響起。

“奈斯!”

隊友們對簡單的表現,一致給與了肯定。

香鍋有點鬱悶,跑了半天,結果連個助攻都沒有混到。

不過對於隊伍來說,總是好事

簡單不但沒有被擊殺,反而是塔下秀了一波,拿了三殺,一下子起飛。

而三星那邊,投入了大量的人力物力,結果什麼都沒有撈到。

納爾更慘。

不但死了,隊友還送過來兩個人頭,兵線也會虧不少。

簡單收下兵線,然後才選擇回城。

回去之後,簡單直接掏出來三相之力。

這件裝備貴是真的貴,但是價效比對於約裡克來說也很高。

攻擊,防禦,血量,藍量,各方面都有增加。

約裡克其實只要堆肉就行。

夠肉,就能站的更久,雖然輸出會匱乏一些,但臨終儀式冷卻很快,打人很疼,還有幽靈和室女幫忙,輸出其實不缺。

當約裡克已經出了三項之後,意味著納爾已經沒有資格站在他的面前了。

此時他一下Q直接一個小兵,快速把兵線清掉之後,一頭鑽進野區。

紅色方?

不好意思,那是我的。

遇到酒桶?沒事,當他不存在就行,哪怕納爾過來了,也無所謂。

約裡克加室女,此時一打二未必打的過,但是走是一定能走的。

要是一追一打可就不好說了。

約裡克打追擊或者反追擊特別強。

觀眾觀看比賽的時間要晚幾分鐘,看到三個人去抓上路,RNG的粉絲都有些緊張。

“簡單能反應過來嗎?對面酒桶已經到位了,加里奧正在趕,納爾在推線。”

米勒也有些緊張。

“應該是察覺了,上下兩路在三星中路消失後就後撤了,哎呦,jian直接往草叢裡丟了幽靈,把安掌門的身影找出來了。”

娃娃也沒有那麼輕鬆了。

“看到偷襲不成,三星準備強殺,加里奧直接飛到了。

看到對面要越塔,簡單在防禦塔下,瘋狂推兵,先把兵線推掉,也給自己補充幽靈。”

“納爾變大了!”

rita看到局勢,心都要提起來了。

“納爾變大,約裡克後撤,哎呀,被酒桶炸回來了,會被推到牆上嗎?”

幾個解說比正在比賽的選手還要緊張。

“約裡克沒有被推牆上,他沒有被暈住。”

米勒驚呼。

“漂亮的操作,這就是十七歲少年的反應嗎?”

“約裡克沒被推暈,接下來就是他的反擊了。

納爾抗塔,約裡克直接選擇他攻擊,迷霧室女也把仇恨鎖定了,納爾殘血,閃現了,能補上傷害換掉一個嗎?很好,納爾沒有拉開室女的仇恨,被室女吸死了。”

快速解說這場上的局勢,解說和觀眾的心就像是過山車一樣。

看到簡單拿下納爾,又是驚呼。

三個打一個,被換一個,這個場面怎麼那麼眼熟?

場上的局勢還在繼續,看到簡單居然依靠Q的回血奶了自己一口,沒被加里奧收下,反而是拿到雙殺,最後再拿到三殺,現場的觀眾們更加激情,恨不能自己上場。

“約裡克這英雄這麼厲害的嗎?”

“這也太秀了吧!”

很多人對於約裡克這個冷門英雄並不太瞭解,此時看到居然這麼厲害之後,心裡在想,等比賽結束之後,自己也去試試。

“剛剛的三抓一,可能有人沒有注意到,其實有一個點非常的關鍵。那就是納爾推的時候,簡單選手有調整室女的站位。

控制室女走位,這沒什麼,真正關鍵的是,他利用了遊戲內的機制,透過碰撞體積的設定,把自己擠出去了,所以在我們看來,好像他是對著防禦塔的,但是在機制的判定之中,他沒有被暈到,這不是遊戲出bug了,而是正常現象。

也正是因為他沒有被暈住,才有了後面的三殺。”

米勒秀了一段專業知識。

一些人前面還奇怪,為什麼看起來約裡克的身後就是防禦塔,他卻沒有被暈住。

此時儘管聽的不明覺厲,但他們其實也不用理會那麼多,知道牛逼就行了。

而在現場裡,看到這個操作,名為李相赫的青年表情若有所思。

碰撞體積這個設定,是遊戲的基本設定之一,對局裡經常會有利用小兵卡人,或者卡a的操作。

而現在利用召喚物把自己卡出去,卻像是開啟了新天地一樣。

類似的操作其實還有不少。

像是利用妖姬的分身,拉開極限距離的機制讓分身迴歸,幫助自己擋技能,或者是小丑,站在牆邊放大,把自己擠到牆的另一邊等等,都是類似的應用。

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