第六十一章 最重要的產品
烏鴉一號提示您:看後求收藏(第六十一章 最重要的產品,千禧年半導體生存指南,烏鴉一號,試讀吧),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
和憤怒的小鳥比,植物大戰殭屍的生命力明顯要長得多。
不僅僅在於無盡模式的存在極大程度延伸了它的生命力,更在於遊戲本身的平衡性以及玩法的多樣。
休閒類遊戲的代表作品,水果忍者-憤怒的小鳥-植物大戰殭屍,這三款遊戲的生命力有一個明顯的遞增關係。
光是基於植物大戰殭屍的地圖改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移動網際網路時代的開山之作。
好東西要留在後面,這也是為什麼周新第一款遊戲選擇憤怒的小鳥。
不僅僅是因為憤怒的小鳥製作難度更低,製作成本更低,更是因為他對《植物大戰殭屍》寄予了厚望,希望其能承載Newpay一炮而紅的重任。
當然電子支付在西方推廣需要有頂層戰略設計,需要有大量的戰術設計,但毫無疑問藉助《植物大戰殭屍》的東風是至關重要的戰術考量。
《植物大戰殭屍》的實機演示畫面迅速在拳頭遊戲社群上火爆起來,吸引了大量目光。
“來自前拳頭遊戲,現火烈鳥遊戲的世紀之交大作,將植物元素和塔防實現了完美結合。”
“我太愛這個創意了,將塔防類遊戲和植物相結合,不愧是來自以創意著稱的拳頭遊戲!”
“我一直很喜歡塔防類遊戲,每次市面上出現新的塔防類遊戲我都會第一時間購買。”
“我年紀有些大,最早在街機時代的太空入侵者應該是我印象裡最早的塔防類遊戲,這麼多年來,我玩過大量的塔防類遊戲,幾乎沒有再能讓我眼前一亮的塔防類遊戲。
保衛後花園的想法讓我想起了任天堂很多年前推出的一款叫Vermin的遊戲,它也是讓玩家保衛花園,只是Vermin需要面對的是鼴鼠群的進攻。
而植物大戰殭屍將這個模式更進了一步。”
“拳頭還是一如既往的美術風格。”
雖然原本的拳頭遊戲改名叫火烈鳥遊戲了,但是大部分玩家還是習慣叫他們拳頭遊戲。
由於這兩家企業的控制權都掌握在周新手裡,加上這款遊戲的製作人是周新,這更加讓玩家們進一步明確了這個觀點。
拳頭電子遊戲社群在今年開年的時候就引入了後世虎撲的訪談機制,比如星際爭霸板塊,找了星際爭霸遊戲的設計師來接受訪談。
半條命板塊同樣找了G胖來接受玩家們的採訪。
這進一步拉近了玩家們和遊戲開發商之間的距離,同時也讓拳頭電子社群更加具備使用者粘性。
能夠和遊戲製作人一對一對線的電子社群,還有第二家嗎?
有能力抄的不敢抄,雅虎多少有點投鼠忌器。
敢抄的沒有這個能力去聯絡遊戲製作人。
拳頭電子社群取得成功後,有大量的遊戲媒體希望走這條路。
比如背靠CNET的遊戲網站GameSpot,他們96年成立,在99年被評為最佳娛樂站點。
但是無論是每日訪問量還是註冊使用者數,拳頭電子社群僅僅花了半年時間就超越了GameSpot。
更重要的在於GameSpot一直沒有找到盈利模式,而拳頭電子社群找到了。
從今年開始GameSpot大量借鑑拳頭電子社群的產品設計思路,這樣做的網站不在少數。
拳頭電子社群時不時能夠搞出新花樣來增加使用者粘性。
尤其在愚人節當天,拳頭電子社群的首頁最頂上的位置掛了一個大標題:
一直被模仿,從未被超越。
以此來嘲諷他們的競爭對手。
越是如此,使用者們對拳頭電子社群越是認可。
在四月前,拳頭電子社群為《植物大戰殭屍》做最後的預熱活動,由周新親自接受玩家們的採訪。
“紐曼,我想問問你憤怒的小鳥什麼時候出第二部,同時後續還會有其他的DLC嗎?”
“應該在《植物大戰殭屍》發售之後,我們就會啟動憤怒的小鳥2的開發工作。應該會有其他的DLC,我們在華國的農曆春節不是做了一個10關的DLC,免費提供給大家玩嗎?
DLC這種會根據不同的節日出,當然,不是每個節日都會有,我覺得萬聖節是個不錯的主題。”
“我想問問植物大戰殭屍的定價是多少?會和憤怒的小鳥一樣定價在19.99美元嗎?”
“不會,植物大戰殭屍的開發成本遠超憤怒的小鳥,因此定價會在39.99美元,但是相信我它絕對值這個價格。
而且你不用擔心價格的問題,我們會推出新的支付方式,讓每個使用者有機會獲得價格上的優惠。”
“我想問問拳頭遊戲會在納斯達克上市嗎?”
“這位財經類記者你好像走錯了釋出會現場。”
“拳頭遊戲好像一直致力於做休閒類遊戲,有考慮做其他型別的遊戲嗎?我很喜歡你們的美術風格。”
“首先我們現在改名叫火烈鳥遊戲了,其次我認為應該會,電子遊戲有非常多的型別,我都想嘗試一下。”
“紐曼,我很喜歡憤怒的小鳥,我想我大機率也會喜歡植物大戰殭屍,所以我想問問你們的遊戲會移植到掌機或者街機上嗎?”
“我們的遊戲可能不太適合街機,掌機會考慮,我們有和任天堂、索尼和世嘉聊,只是暫時還在初步對接的階段,這需要一定的時間。”
其實這兩款遊戲被微軟預定了,將獨家移植到Xbox平臺上,比爾蓋茨為此開出了高價。
周新在拳頭社群上直面玩家們的問題,不僅僅引發了拳頭電子社群的熱議,同時還擴散到了其他網路論壇。
這也為《植物大戰殭屍》的宣傳起到了進一步擴大的作用。
“單純從遊戲的角度來說很不錯,只是電子支付這玩意真的能成嗎?”
由於同在灣區的緣故,曹永羅偶爾會來周新公司找他,所以作為遊戲測試的編外成員,提前體驗過《植物大戰殭屍》。
單純從遊戲本身來說,他覺得一點問題都沒有。
他唯一有疑問的地方在於電子支付,尤其是周新這種不需要透過銀行進行的電子支付。
周新看著對方:“不是能不能成的問題,是必須成,電子支付是我最重要的產品。”
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。