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胡正明很驚訝,驚訝的點在於對方寫的論文和經歷過長時間學術訓練的博士寫出來的論文差不多。

即便讓張忠博來寫這篇論文,也不會比周新寫的更好了。

一般即便是有大量論文作參考,一些新人該犯的錯誤還是無法避免。

“非常好,我都沒辦法挑出什麼毛病來,我掛個名然後投給IEEE的固態電路雜誌吧。

之前我關於MOSFET模型也是發的這個雜誌。”

周新點頭道:“好。”

胡正明一直都知道周新的天賦很高,但是對方的天賦如此之高還是超出了他的預料。

考試、論文寫作、科研能力,這幾點都無可挑剔。

唯一有疑問的就是動手能力,也就是做實驗的能力。

積體電路這個領域,是必須做實驗的。

胡正明倒也不急,對方還有大概四個月就本科畢業,等周新來唸他的博士之後,他再對對方提出相應要求。

“去微軟好好幹,當然我們得先說好,微軟如果要留你,即便微軟願意給你工作簽證,你也不能答應,得來唸我的博士。”

當然胡正明最怕的就是,在微軟實習然後因為表現太優秀,而獲得轉正資格。

微軟的待遇自然不用多說,萬一周新抵擋不住誘惑,把他給鴿了怎麼辦?

招一個博士不容易,招一個天賦如此之高的博士就更不容易了。

而且以他對周新能力的認識,對方想留在微軟不是什麼難事。

這才是他熟悉的胡正明,周新笑了:“教授,你放心,不會的。

網際網路是工作,積體電路才是生活。”

胡正明完全無法理解這個梗,更無法理解積體電路怎麼就是生活了。

周新進一步解釋道:“我對積體電路的興趣遠遠大於對網際網路的興趣。”

這是實話,1998年的網際網路產品,就沒有什麼能夠讓周新又一絲新鮮感。

......

“我敢肯定我們一定會成功的!”斯蒂芬用力揮了揮手。

“我也這麼認為,這個遊戲非常有意思,它很特別。

如果說我之前最喜歡的遊戲是輻射,那麼現在就變成它了。”阿希什同樣很興奮。

此時離周新到微軟實習已經過去了兩個月。

在這兩個月時間裡周新認識了斯蒂芬和阿希什,分別是程式設計師和UI設計。

兩個人都是典型的技術宅男,除了工作就是打遊戲,也一直希望能夠自己做一款遊戲出來。

於是在周新的有意結交下,三人很快組成了在微軟形影不離的三人小組。

最終在一頓商量下,他們打算開啟業餘時間的創業之旅。

而周新拿出來的創意,就是憤怒的小鳥。

太複雜的遊戲,不是三個人能夠搞定的。

像憤怒的小鳥這種,就很適合這個年代。

開發難度不高。

矽谷一直都有創業的傳統,車間創業尤其流行。

只是沒有自己幹還不知道,一干周新就傻眼了,矽谷的車庫,一個月租金2000美元上下。

1998年穀歌成立,謝爾蓋布林和佩奇在門羅帕克租的一間車庫,價格就是1700美元。

要知道門羅帕克是加州南部很偏的一個縣城,人口在三萬人左右。

這樣的地方,一個車庫在1998年都能租到1700美元一個月。

周新、阿希什和斯蒂芬三人能夠租到2000美元一個月的車庫,還是靠斯蒂芬的個人關係。

他們租的是斯蒂芬父親的車庫。

這個價格對周新來說很昂貴,畢竟他在微軟的實習工資只有兩千美元一個月。

微軟阿美利肯本土2015年的實習工資是3.5k美元每月,根據阿美利肯人均GDP換算,估算出1998年微軟實習工資2k每月。

因為這98年微軟的地位和2015年基本沒有變化。

(實在找不到1998年的具體資料,只能靠估算。)

而對阿希什和斯蒂芬來說,兩千他們全部掏也沒問題。

房租是三個人平攤,然後再把家裡的電腦搬過來,周新用的則是從二手市場淘來的IBMThinkPad560X。

那個年代的thinkpad已經有小紅點了。

在周新的方案下,他們歷時兩個月時間,他們把前面十來個關卡做出來了。

周新點頭道:“這只是RIOT的第一步!”

是的,周新把拳頭的名字直接拿來用了,要不是暴雪早在1991年就成立了,周新就把暴雪這個名字給搶了。

阿美利肯註冊公司要比註冊專利可簡單太多。

RiotGames,也就是拳頭遊戲,這家公司周新股份佔比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各佔百分之十五。

之所以周新能夠佔據大頭,最主要的原因在於他是遊戲製作人。

是的遊戲製作人的概念也由來已久,早在1982年的時候就已經有這個概念了。

到了1998年的時候,遊戲公司們更是充分認識到一位優秀的遊戲製作人,是遊戲公司賴以生存的關鍵。

阿希什和斯蒂芬作為電子遊戲狂熱愛好者,對這點很清楚。

當然他們兩個也想當遊戲製作人,但是在平時的交談過程中,對於遊戲的理念,周新領先他們太多。

因此二人對於股份佔比也許有意見,但是最終都接受了這個比例。

在憤怒的小鳥初稿出來後,二人對於這個股權分配再無半點意見。

“我們現在需要討論這款遊戲要如何發售。

我認為我們需要一點技巧!

我們不應該去找遊戲發行商,而應該讓遊戲發行商來找我們!”

斯蒂芬顯得不太有自信:“紐曼,我知道這款遊戲很出色。

我們從試玩也能看出這一點。

但是畢竟拳頭遊戲只是一個初創公司。

我們還沒有和渠道交流的資本。

我認為我們還是需要拿著demo去找遊戲發行商。”

阿什利點頭道:“是的,而且更重要的在於,我們需要把它完善。

現在的關卡還是太少了。

才10關,這對於一個益智類遊戲來說,是無法支撐起一個完整發售遊戲的。”

“有沒有一種可能,我們不一定非要透過遊戲本身賺錢呢?”

免費的才是最貴的,作為經歷過鵝廠洗禮的玩家,周新對這句話深有體會。

“你是指?”

“我們可以建立自己的官網,然後把它放到官網上免費給大家玩。”

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