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10月6日夜裡,董闖向學生們傳達了一個出乎意料的訊息:大賽延遲。這一訊息剛在官網上公示,他怕有人沒看到,因此特地拿出來說一說,算是提個醒。
大賽延遲“純屬偶然”。
上個月,勤國高層在長江上游某地的金沙觀星臺投放導彈。他們認為此次偷襲足以把長江王、崑崙山王、天山王、青海湖王……等一系列大王“一網打盡”。
高層投入大量人力物力財力監視星主的動向,選在9月12日這一天收網,這件事只有極少數人知道。
勤國有句古話“非我族類其心必異”,在某些人看來,星主不僅“非我族類”,甚至和人類不是同一個物種,這群“人”太危險了,“理應”被消滅。此次突襲絕非心血來潮,而是深思熟慮蓄謀已久。
人們對星主的認知極其有限,僅從數量上看,夜空中肉眼可見的星星有6974顆,星主也有6974位,與他們對應的觀星臺也是這麼多。
近些天高層與他們交涉,對他們的名號和層級頗有了解,總結出這些人以山、水為名,山王為男性,水王為女性。在星主之中也有層級的劃分,第零層級長江王、第一層級崑崙山王……這次突襲炸的就是他們。
金沙觀星臺被炸成了廢墟,但星主在塵埃中重聚,毫髮無損,且都面帶笑意。他們戲謔地注視著廢墟附近的無數個監聽裝置、監視裝置,毫無顧忌地高談闊論。
長江王拍落白裙上的灰塵,她似乎受到了灰塵的影響,咳嗽了兩聲:“這裡的空氣質量真差,我們換個地方開會。”
崑崙山王附和道:“去我那裡,山裡訊號不好,人少,空氣好。”
於是,數十位星主在天際飛梭,他們的身影恍如道道流光。至於是不是去了崑崙山王的觀星臺,於他人而言盡都不得而知。
高層驚恐、震盪,他們本以為只有恆星星主才能施展出超凡手段,其他人或許沒有那麼“超凡”,然而山王、水王竟然也能抵抗高溫和爆炸,這著實出乎了他們的意料。與此事有關的人,全都引咎辭職。
時代的舊人與新人初次交戰,舊人慘敗。新人歸來後並未復仇,除了把大賽推遲到11月5日,沒再做其他事。
對慕正光來說,比賽延遲無疑是個好訊息:中古級別的我,是時候後發制人了。我的“成長”比你們快,比賽越晚進行,我們之間的差距也就越小。
到十月中旬,熬過了不存在的“復甦階段”,慕正光告訴盧浩他到一階了,中古一事也告知了,但沒有說明具體的漸近率。盧浩曾向他表示過現代者的身份,不管是有意還是無意,他都有必要回以同樣的“誠意”。
盧浩熱情恭賀道:“比賽應該穩了吧?”
慕正光大大方方地放出豪言壯語:“那是自然。可以超滿分了。”
建模大賽的賽制是二進一,敗者退。獲勝一場不加分,獲勝兩場加3分,三場加8分。倘若有1700萬人參加建模大賽,理論上便可出現一位獲勝24場的最強者,加575分。滿分只有750,再稍微考點分就夠了。
慕正光的目標不是最強,而是獲勝十四場進決賽,加分195。十四連勝者,1/16384。中古者,1/96674。後者比前者更稀有,考慮到漸近域太小和小機率事件,他降低了預期。
儘管慕正光很不能理解所謂的1/96674是怎麼算出來的,但既然官網上這麼寫,他就順便記下了。倘若問他上古者的比例是多少,他必定無法給出準確答案,因為他只記了與他有關的那一項。
盧浩有些難以置信:“真有這麼穩?我很不穩啊。我報的也是建模,但畫筆頂多就染個色,不適合攻防。”
盧浩的漸近線發展了四個多月,用“不適合攻防”來形容是不準確的,這是他的謙虛之詞。
慕正光知道盧浩的真實水平:“未必。實體只起輔助作用,主要還是看漸近線本身。你能隱身,只要比賽的時候穿一雙不發出聲音的鞋子,或者不穿鞋,別人就很難發現你了。”
11月4日下午,慕正光和徐縈則乘坐火車到啟川市市區,分別奔赴定好的賓館。
深夜,慕正光走到空曠的地方。燈光昏暗,四下無人,他展開無形無相的漸近域,在漸近域內施展他的漸近線。
這時的“線條”還是過於薄弱,幾乎不能作用於實物。比起最初時的線條,長進不大。展開漸近域,漸近線的運轉會更輕鬆,但是展開域並非無代價,這會消耗他的體力和精力,因此,若無特殊原因,還是不開域為好。
在這段時間裡,慕正光對漸近線有了許多新的體會。域半徑自然增長,人體自然適應增長後的力量,一切變化順理成章,無需外力推動,無需資源供應,這個故事,顯然不是唯物的。
11月5日上午,慕正光前往森林公園2-3賽場。他的比賽10:00才到,在此之前,他和商禹一起觀戰、勘察地形。
9:00~14:20,共計十六場比賽,他看了前兩場。在半徑20米的石質高臺上,勝負在分秒之間便可決出。尤其是第二場,其中一人還沒做好準備就被推下高臺,可謂秒殺。
上午第四場,輪到慕正光了。
隨著鈴聲敲響,站在高臺邊緣的兩人立即朝著對方所在的位置奔去。官網上說,一階星環級的全速至少是10m/s,由此可算出,雙方都向圓心衝刺,不到兩秒就會相遇。
官網上還說只要把對方打出賽場、打到認輸即可獲勝。每場比賽開始前,隨機分出1號和2號,比賽期間不報真名,參賽者不可談論真實姓名和地名,違反者判輸。不可使用與漸近線無關的外物作戰,一經發現,取消比賽成績。賽前、賽後尋仇者,無故、嚴重致傷、致殘者,視情況取消比賽成績,或逆轉比賽成績,加分改為減分,獎金變成罰款,且要承擔相應的責任……
兩個月前,慕正光檢視比賽規則時,他想的是:無論大賽的發起者是誰,都不可能僅憑几條規則就約束所有參賽者。誘導參賽者激戰,建模大賽的本質似乎很危險啊!
當下,比賽開始,激戰一觸即發,他全身心投入,暫時遺忘了“危險”。
慕正光召出沙漏託在掌中,待對方進了漸近域,他在心中默唸:“加速計時。”
沙漏上方的金沙立刻流失10%。10%金沙從一方流入另一方,我方強化10%,對方削弱10%。
沙漏形式的存在力抽象且深刻,僅以此時此刻而言,強化和削弱的都是五項常見屬性:速度、力量、攻擊、防禦、思考速度。
慕正光能想象到多種屬性,但他目前只選擇這五項。五項常見屬性通俗易懂、隨時表現,也隨時都能體察到,抽取其10%,像呼吸一樣簡單、自然。
若是在比賽中額外分出一部分注意力讓金沙作用於對手的視力、聽力、反應能力、觀察能力、勇敢與膽怯、堅定與軟弱、無私與自私……過於刻薄,過於費心,過猶不及。
凌政的漸近線“吝嗇無比”。與地面接觸時,他的力量提升了不止一倍。賽場高出地面半米,超過了域半徑的1%,大地對他來說毫無裨益,但也無害。
他的漸近集是一顆能恆定維持的小石球,為了安置石球,他繫繩結捆住石球,掛在頸上,如同配飾。有了石球的加護,他的防禦能力大幅度提升。
慕正光帶著那人在賽場邊緣狂奔了十幾圈,突然減速停下,轉身往回跑,輕輕一推,對手跌出賽場,他幾乎不費吹灰之力便取勝。
慕正光的戰術越過了對手的防禦機制,自始至終,他並未擊破對手的防禦,而是利用比賽規則“投機取巧”獲得勝利。
場中傳出機械音:“2-3賽場第一輪第四場比賽,1號獲勝。”
中午,慕正光與徐縈則聊天,不出所料,也首戰告捷。同學讓他看看官網上的新聞,他雖不太明白,但也照做了。
建模大賽第一輪還未結束,官網上就已經記錄了許多傷亡案例,案例的處理結果也都公開了。
慕正光詳細瀏覽,評估風險:重傷瀕死之事並非沒有,稍一細想便覺膽戰心驚。有的人胳膊都斷了一條,然而他的對手居然沒被取消比賽成績?大賽的安全性真是很低啊!看來只要不極度違反賽規,都不會受罰。先前賽規未生效時,人們都算不準賽規的管制範圍,對是否受罰一事全靠猜,難免束手束腳。如今有了相關案例作依據,大可放開手腳,全力奮戰。我的對手們是不是也想到了這一點?
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