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具現術,對於語文沒過關的來說,有一個比較好理解的簡介:具有現象級能力的法術。
這是廣大玩家普遍性接受的一個說法,它全方位覆蓋住凱普納的每一個地方。
以阿牧作為劍聖的劍為例,對於劍士來說,劍是必備的。在外界,打造劍這種工作一般由工匠來完成,劍士從他們的手中購買加以利用。
打造劍的工匠,必定是知道打造劍的整個流程和打造所需要的所有材料的,這樣說沒毛病吧?而打造出來的這種長劍,在凱普納叫做“基樣”。
細分下來,打造一個“基樣”的過程。第一,需要足夠的打造材料;第二,需要錯綜複雜的工藝流程,以及各種各樣的模具、器械等等等等;第三,工藝的組合,誕生成品。
具現術,就是在掌握上述的情況下,將材料一步到位變成一把成品。
其中不但節省了時間,還省去了大量的模具和器械。用神技來說,也不為過了。它跟魔法、仙術等奇幻的能力不同,具現術,更像是一種科學。
因為要掌握好具現術,需要大量的知識以及豐富的經驗。就以劍為例,想要鍛造一把好劍,那需要多少年的積累呢?
嘛,那是在外界。
在凱普納,那又是另一回事。
並不是所有人都能鍛造的對吧?最起碼,那些萌妹子就不可能從事鐵匠這個行業。但如果她們想要做劍士,用具現術做劍怎麼辦?
這裡,需要用到“基樣”。
在凱普納,每個人都可以使用具現術。拿到自己相應的“基樣”後,利用具現術分解它,那樣下來,這個“基樣”就會在你的身體裡面發生記錄。下次,你想要具現生成一把這個東西,只需要準備材料就好了。然後……
一步到位!
“這怎麼可能?”往往會有一些菜鳥在剛接觸具現術的時候說。
為什麼不可能?從材料製作,到成品完工,能量是守恆的,具現術只是跳過了轉化的過程而已。
快!有錯嗎?
因為有“基樣分解”的這個存在,使得玩家在凱普納分成了三大具現流派。他們分別是:
基樣具現,購買自己想要具現的物品,從而提升自己的能力,這也是大多數玩家選擇最多的。因為這個流派,才會有大批次像鵝肝那樣的洗衣店店長。他們的工作,就是幫自己或其他玩家不斷地洗“基樣”,然後便於達到最大的具現效果。
一把滿變數的基樣,你值得擁有!
洗基樣可以說是個無底洞,現在還是大款的請慎入。要知道,一旦基樣被分解了,再具現出來的物品是不能再洗的。
很多玩家在凱普納待著待著,就會發現同一把裝備,或者是別的,已經滿足不了他們了。這時候,高階一點的玩家需要調整他們的裝備,還有身體狀況。
這個時候,你需要……
資料具現,顧名思義,這是一個需要資料的流派。資料具現的現象,普遍用於玩家的身體調節,這便是阿牧在凱普納開健身房被其他頭銜玩家嘲笑的原因。
無論是強壯還是苗條,都可以透過資料具現來調整。一般來說,將自己苗條時候的狀態記錄下來,作為參考資料,等胖了後可以一步恢復回來。
自己來弄的話,身高是不會變的,還有胖瘦強弱都弄一次,那不是太折騰了嗎?這時候,資料幫你搞定一切。因為資料可以是自己的,自然也可以是別人的。
基於這個原理,別說是高矮胖瘦了,就連跨越性別、物種、幻獸、機器人,哪怕你想變成一隻烤鴨都沒人攔住你。
當然了,烤鴨的本質還是鴨,要想弄成烤鴨的狀態還是需要面板的。
最後一種,也是最牛逼的。
學術具現。這個流派的人,他們擁有極其豐富的學識,往往都是各個領域的大神。同是具現一把劍,基樣具現只能弄出一把,無論怎樣都是一把,除了有因自身狀態原因影響的具現效果變數,其餘的不會有任何變化;在學術具現這裡,根本不需要基樣,劍的長短粗寬、附魔效果等等,全由具現師一手掌控。
頭銜玩家裡面有這麼一句話:“只有達到了學術具現的水平,才算是入門。”
阿牧作為榮耀聯盟的劍聖,他當年之所以能夠獲得這個頭銜,憑的就是一手出神入化的具現劍。聯盟為了拉攏阿牧,還把阿牧當時的本尊製作成一個角色。
具現劍士:牧者,無以為家。
這個以阿牧為原型的角色,在當年的聯盟成立的開幕式上,大放異彩。
時隔五年,在如今角色稱王的時代,無以為家的強度依然健在。因為具現術的存在,使得這個角色擁有極強的靈活性和攻擊力,是一個極為考驗操作的角色。
有趣的是,阿牧的五年劍聖合約裡面,剛好卡在了這個賽季的開幕式中……
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