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沒有了最大的敵人,一切雜事都以快刀斬亂麻的方法處理的乾乾淨淨。
有大量經歷過大戰的精兵猛將輪換,王行連車隊也不用管,每天除了睡就是吃。如此休息了幾天時間,他疲憊的精神徹底恢復過來。
心境平穩後,他再去想之前做的事,許多都能處理的更好,因為著急都只是草率處理。
不過王行也沒有後悔,情況緊急,他能得到力量,處理掉敵人,解決麻煩,如今還活著,也完成了讓尊致武認錯賠償的目標,那麼當初的做法就是對的。
心中過了幾次這些細枝末節,王行重新打起精神後,也開始將自身的能力和擁有的一切擺出來。
暫時沒新的冒險世界出現,手頭最有發展潛力的,毫無疑問便是戰國無雙世界得到的蒼天石柱。
王行以上輩子的經驗,用資料的方法,將蒼天石柱召喚的不同兵將,都進行了重新的整理,變得能夠一目瞭然。
召喚不同實力的蒼天兵將耗費的分數擺出,因為沒有了需求,所以兵符召喚的大量兵將剩下的幾萬人,留在冒險空間,主要開展墾荒工作,蒼天石柱的分數,全都用於兌換上限的分數。零星的幾點則是召喚成後勤人員,加入墾荒隊伍。
將士們卸甲下田,雖然他們即便死亡,也能夠重新從蒼天石柱裡被召喚出來,但能夠不死,平時種種地閒聊生活,大部分人還是很樂意的。
而且不少人也不是軍戶世家,除了武藝,人人在種田上都是一把好手。
王行閒來無事,看這些人墾荒。
一塊荒地,首先將樹木砍伐,大小的石頭搬運丟到其他地方,四周清除出隔離帶,將雜草和樹葉都在田地上燒掉,堆積肥力,清除蟲害,隨後一群人並排的開始翻地。
沒有雜物的土地翻開,有石塊的挖出去,先前砍斷的樹樁周圍泥土挖開,剷斷樹根,一旁放上幾塊大石頭,木樁當槓桿,將樹樁頂出來。
最後沒了樹樁的大坑填埋,土地算是處理乾淨。
有武將、無雙武將這些大力士,原本需要多個普通壯年人做的事,他們輕鬆搞定。
王行閒來無事也參與到其中。
大石頭輕鬆搬開運到一旁,大樹直接拔出,抖落樹根的泥土後運走。表面馬車上睡覺的幾天,王行和大家一起墾荒種田。
因為他力量大,不累,只是忙,偏偏這種忙了之後,土地種出的糧食能結出果實,那種期待感都讓他急躁煩悶的心,不知不覺的放緩下來。
最重要的是這些地裡的東西,最後幹完了都是自己的。
王行這些天,將精神和心態重新調整回來,才開始正式的規劃。
坐在墾荒的人們附近平地上,王行才開始其他發展的謀劃。
“目前除了冒險空間的土地,和正在增加上限分數的蒼天石柱,現實我的實力提升,有兩個方面。”
一是大量異獸材料,在破壞神雕像處製造的強大異兵異甲。之前戰鬥結束後,尊致武給的賠償到位,他便馬上強化了一次龍王異兵異甲。
如今龍王異兵異甲的長度,擴充到了百米,身軀直徑也有五米粗。
龍王耗費了他總共七成的異獸材料,天王層次的異獸內丹也砸了進去。但異獸材料,在破壞神雕像的強化下,又經歷了一次濃縮。
龍王體型擴充到如此之巨,更多的反而是將隕鐵、精金等大量金屬材料,都熔鍊進入其中。
巨大沉重的身軀,是龍王正常的走地模式。
透過履帶和一些輪子,沉重的龍王能夠飛速在山野當中行進,無論是高山還是坡地,龍王都如履平地。
在這個模式下,龍王身軀堅硬如鐵,能夠容納百餘名武者進入當中,操縱一些小型異獸內丹製造的槍械類的異兵,噴發彈丸和弩矢射殺圍殺的入魔以下層次的武者。
一旦敵人實力飆升,龍王就會捨棄部分金屬軀體,收縮到五十米長度,噴發內氣懸浮離地三到五米的高度,體內異獸內丹,和分散的異兵異甲部件,拼裝連結在一起,釋放殺傷力更大的大炮射殺入魔、驚變層次武者。
因為這次材料足夠,龍王還有最後一個形態。
如果碰到天王層次武者,那麼龍王就會捨棄大量軀幹,收縮到十八到三十米的長度,以體內儲存的驚變層次異獸內丹,當做一次性消耗品,搭配天王層次異獸內丹的龐大能量,釋放龍吼炮。
因為暫時沒有更多戰鬥隱藏分來源,破壞神雕像對龍王的強化和改進暫時無法進行。
王行在和霹靂等人熟悉了龍王的用法後,便重新將提升的重點,放在本身的實力上。
為了追求強度和殺傷力,王行也知道,自身雖然很厲害,有比羅漢體更強的十陰魔體,但他除了單純的爆發,其實沒有深入挖掘。
而且除了自身強大體質,他在武者的多個層次階段,對許多技巧都不夠深入。
通力層次的氣血絲線;定神層次的氣血紅線和非定狀態,大武僧狀態;入魔層次的羅漢體,小變化,變化;驚變層次的變化,大變化……
這些他只是知道,一旦打的敵人太強大,他只能拿出破壞神雕像強化的異兵異甲。
現實面對死亡,他拿出異兵異甲當然沒問題,能用多厲害的東西去轟敵人,就用什麼。
但冒險空間的冒險,他有許多東西無法帶入到冒險世界。
所以自身實力的提升就非常有必要。
冒險空間除了墾荒團隊,也有智囊團,整理出武者的更多記錄和搜刮的武功,透過大量研究,將最先前整理出的淺顯內容進行了第一次整理。
王行和霹靂兩個武者,也開始翻看對照自身的實力,進行有目的的訓練、嘗試。
資料看的累了,智囊們還會給王行提出一些現實事物的處理方法,當做參考,讓他轉換一下心思。
“既然許多勢力都認為您背後的老師,可能是鍛造異兵異甲方面的高手,那麼您以後可以簡單朝這個方向,展現出一些相關的東西。”
“您這次戰鬥用的火炮類異兵,防禦類異甲,都是非常簡單實用,但尋常勢力不太能製造的型別。可以拿出這兩種異兵異甲的產品。”
“但產品不宜太強,因為他們的異兵異甲都有是否適合的說法,所以您可以拿出副作用巨大的異兵異甲。”
這些智囊們提前總結出的參考,讓王行省去了之後才可能想通的階段。
經過討論,王行以後售賣的異兵異甲,有了大概輪廓。
在適應性上,所有異兵異甲,只有第一次植入武者身體血肉時,認定這一個武者,以後想要換人,那麼異兵異甲就廢了。
有這樣一個明顯的副作用後,異兵異甲的殺傷力而後防禦力,也分別有了更詳細的設計。
異甲的氣血增幅,不宜太多,但他試做之後發現,即便是最少的增幅,依舊比適應度不高的異甲高出數倍。同樣,防禦方面,破壞神雕像製造出的異甲,就算是偷工減料到五分之一,結構方面依舊很頂。
只不過異甲的整體防禦,從王行最初製造的定神異甲開始,抵擋同層次武者百餘次的全力出擊,到只能抵擋七、八次攻擊就到頭了。
入魔、驚變層次的抵擋次數,即便是削弱用料,抵擋次數依舊出現了提升。
異甲方面,專門製造成戰國無雙世界的風格,算是他的特色。
實力方面,設計出通力、定神和入魔三個層次的武者。驚變以後再說。
成品有十分之一用料的武者版,五分之一用料的名士款,和三分之一用料的皇族款。
異甲製造完成後,異兵的設計也由霹靂這個活屍世界的“現代人”,對槍械的發展歷史進行回顧後設計整理出。
異兵的殺傷力,參考同層次武者,要比定神、入魔和驚變層次的武者,殺傷力更強。同樣將驚變層次的異兵制造和設計暫且放置下來,先設計通力、定神和入魔三個層次的款式。
通力層次,設計成融入異獸材料的手弩,發射一次性的爆炸弩矢。
手弩和弩矢使用氣血發射,使用一次就報廢損毀,內部結構如果是拆卸,同樣會自毀。
王行看了感覺霹靂這種保護產權的方法後,覺得極其離譜。但和離譜相對應的,便是強大的殺傷效果。
普通鐵片甲冑的通力武者,被弩矢射中,一擊必殺。定神武者要是不注意也會被重傷。
在定神層次,手弩就變成了手炮,套在手上,和血肉融合後啟動,能夠釋放一次到三次,三個階段。
手炮裝載了定神殲滅彈,一發下去,足夠炸開丹陽子的血肉防禦,可對撞丹陽子的殺招劍招,將其最堅硬的手臂打斷。
定神之上的入魔層次,手炮就變成了王行當初穿戴過的肩炮,背後有巨大的異獸內丹和異獸材料的轉化結構,積蓄強大的能源後,釋放出入魔殲滅彈,從雙肩上的肩炮釋放。
肩炮能夠噴發五到十次,每次消耗的殲滅彈又是單獨的。並且肩炮連結的揹包也是一次性的。
霹靂這一通設計下來,製造異兵異甲的開支一刀就砍到了五分之一、三分之一。唯一的缺點,就是破壞神雕像出手,效果依舊強的厲害。
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