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噌!
長劍被王行猛然劈斬撞在長刀,隨著王行撒手打出的須彌掌,忽然激烈旋轉起來,劍身側面彷彿撬棍,以撞擊的長刀為支點將碰撞另一把劈斬的長刀側面。
瞬間雙刀攻勢被破,王行一掌推動長劍側面,將雙刀武將動作帶的一個趔趄,中門大開。
須彌掌的真意,以人之弱小手掌,催動神話中至高至大之山,以弱勝強的真意被他展現的淋漓盡致。
王行一擊破開面前敵人攻勢,但背後斧頭狠狠劈斬在他肩胛骨。靠近斧刃中心的位置鐵片被切開,兩側鐵片扭曲。鐵片之下的木片同樣不堪重擊,被撞擊的斷裂。
斧頭撕開王行面板,切開半寸肌肉。
經過盔甲的層層卸力,即便是無雙狀態的爆發,也就到此為止。
而王行對背後攻擊不管不問,死盯著面前的雙刀無雙武將,以推演出的連綿不絕的推掌、拳擊,兇狠的打在雙刀武將面部、頭部。
砰砰砰!砰砰砰!
連綿的拳掌指爪打出,王行雙臂快的彷彿化作了四條,各種手段同時打出。雙刀武將從第一時間沒反應過來,體內還未提起的力量隨著大腦眩暈感逐漸消失。
王行兇狠的將雙刀武將打的渾身脫力,像是沙袋一樣大腦空白的承受攻擊。
背後大斧武將抽開大斧,更加急躁的連續兩斧劈砍在王行背後同一個位置。
王行扭身讓斧頭劈在盔甲上,最後一掌打的面前雙刀武將脖子猛然旋轉了一百八十度,軟趴趴的朝後面折疊面部碰到了後背。
背後大斧舉起,即將劈砍出低三下。
王行背後已經一片血粼粼,就差一點便要露出脊椎骨。面板血肉被劈開他不怕,但脊椎骨上的神經纖細敏感,稍有不慎他就會全身癱瘓,瞬間死亡。
王行強殺一個武將,完全啟用體內戰意精神,殺心意志的精氣神凝聚成一團,他轉過身便一拳打出。
“鬧夠了沒有!”
咚!
王行一拳打在斧柄,指骨被大力撞擊的碎裂,但斧頭攻勢被阻。
背後冷箭猛然射穿王行後腦勺,直穿過頭顱射破眼珠。箭尖將眼珠頂出,一條神經還掛在箭桿上,血腥無比。
王行咬牙撐住,在大斧武將震撼的眼神中,挺身撞上,雙臂朝身後拉扯,悄然從後腰抽出鋒利匕首。
斧頭武將倉促用握著大斧的手撞擊王行胸膛,但王行全力硬撞,隨著不斷加強自身力量,不僅以身體強度抵擋猛攻,此時軀體撞擊,居然不弱開啟無雙的無雙武將多少。
嘭的一聲,王行手臂飛射向前,無雙武將喉嚨被他用匕首刺穿切開。
王行喉嚨再中一箭,強大的力量刺穿王行喉管,但王行拼殺了面前無雙武將,抽刀猛地朝一旁木窗撞擊翻滾過去。
在死亡的瞬間,王行強烈的在祈禱。
‘一定要結算!’
隨著王行撞入無人房間,塵土飛揚,與此同時,王行想要聽到的結算聲音出現。
無視了漫長的聲音,王行在聲音出現的瞬間默唸結算。
猛然間,王行以完好的姿態,毫髮無傷的站在冒險空間的空地當中。不遠處是超市,身後是密林,無形光芒照耀四周,但頭頂卻一片漆黑。
“出來了。”王行緊繃的心終於在此刻放鬆。
因為剛才時刻保持的狀態,他無形中開啟的無雙意志也隨之解開。
王行稍微休息片刻,總結剛才的戰鬥和嘗試。
“果然,臨時結算其實非常靈活。雖然不能打敗每個敵人後結算離開,但只要擊殺當前敵人,從其他敵人眼前脫離,似乎就能開啟結算。”
臨時結算的好處王行已經體驗過多次。
連綿不斷的大戰當中,他拼死擊殺眾多強敵中的一個,隨後以完好的姿態重新返回戰場。不斷結算,再艱難的戰鬥也能隨著他結算和離開,慢慢的攻克下去。
“可惜,沒辦法帶來爆發性的實力提升,這次偷襲過後,繼續之前的戰鬥,能夠收穫的東西就不會太多了。”
王行在思考,是不是直接拼死一戰,以死亡換取自身身份的變更。如果將時間推移到下次幾個月,甚至是幾年後,說不定能開啟局面。
但這個想法很快還是被王行放棄。
他現在時間緊迫,容不得任何賭博,他也不喜歡賭博。成功得到的好處不會擴大太多,但失敗一定喪失一切優勢。
最終王行只能維持原狀。
“看看這次得到什麼。”
默唸檢視結算,新的收穫擺在面前。
【戰鬥獲得:身體強度提升一次。武將一名。鐵甲軍牙符(20)。無雙狀態強化。無雙戰技,死戰。】
首先是每次必定擁有的身體強度強化,王行最基礎的實力提升就指望這個了。隨後是新出現的武將一個,鐵甲軍牙符增加到了二十個,穩定的資源產出讓王行煩躁的心稍稍安定。
後面無雙狀態的強化,讓王行對接下來的戰鬥更有信心。
可看到最後,王行的心猛地提了起來。
“無雙戰技是什麼?”
無雙狀態帶來的提升已經讓王行十分滿意,他唯一的遺憾就是不知道修煉方法。
王行現在心裡還惦記著,等在戰國無雙世界站穩腳跟,就搞來無雙之力的修煉方法,用長時間的穩定時間,去試著修煉增強無雙之力,甚至是壯大內力。
沒想到冒險空間這麼猛,直接給他無雙戰技。
王行當即領取這個無雙戰技。
他沒有自己馬上嘗試,雖然他現在知道自己會這個無雙戰技,也能憑藉記憶施展,但效果絕對不如在破壞神雕像之處練功和推演的效果好。
將身體強化過後,王行猶豫了下,選擇了練功。
練功,是將所有招式功法方法的熟練度,一次次的透過面對敵人而增加。
而推演,是融合自己設定好的武功、能力,朝著更多可能得方向變化。
目前他身上的各種能力,武功和格鬥技巧,還沒有完全的融為一體,等這些融合完成,王行還想將無雙戰技開啟後各種招式套路推演一遍。
光是這些推演,至少還需要兩次。如今又多出了新的無雙戰技,王行還是暫緩推演,首先將自身能力都熟悉再說。
將主要練功物件設定成無雙戰技和無雙,王行開始了這次練功。
一瞬間過去,龐大繁雜的戰鬥記憶湧入腦海。
隨著多次推演,加上無雙時間延續,也就是變相的增強了自身意志力,王行如今已經能夠輕鬆吸收練功的記憶。
這些記憶就像是字典擺在這裡,他想知道那個的時候,瞬間就能夠翻找到。
王行挨個的將練功記憶熟悉。
拋去當中繁瑣的驗證不同招式面對不同敵人的過程,王行快速熟悉了全新的能力。無雙開啟後的戰鬥技巧,和無雙開啟前是完全不一樣的。
無雙狀態全屬性大幅度提升,傷勢的副作用被壓制,相比於短促迅捷的連擊,反而更適合殺傷力強大的招式,以在目前達到對相同實力敵人一錘定音的效果。
隨後是無雙戰技,死戰。
隨著王行的檢視,他臉上迅速湧出了驚喜。
“死戰竟是無時無刻保持的狀態!”
死戰狀態,是對意志力的調動,平時生活時無時無刻都能夠保持的特殊狀態。在沒有經歷過消耗完所有意志力的戰鬥前,死戰狀態隨時都隱藏在體內。
而死戰狀態的效果也很簡單粗暴。
死戰狀態隨著開啟後,每分鐘都能積累戰意,而每分鐘積累的戰意都能讓實力提升一絲。
隨著半個小時的戰意積累,最終王行得到的,是等同無雙狀態開啟時提升的三成實力!
“死戰狀態提升三成實力,開啟無雙再度提升三成,我瞬時的爆發力已經達到了……”
王行經過練功測試,已經估算出自身力量在兩千七百斤左右,而這份力量再提升六成,便是四千三百多斤!
而死戰唯一的缺點,僅僅是一旦開始戰鬥,會消耗潛藏在體內的意志力。並且死戰狀態開啟無雙,對意志力的消耗會提升接近兩倍。
王行根本不擔心消耗,因為他所面對的並非千軍萬馬,而是帶頭的無雙武將和武將。
死戰這個無雙戰技的出現,讓王行看到了更多可能。
“沒想到除了兵力、武器,又有了新的無雙戰技。”王行終於意識到,每個冒險世界的特產,並非是初始見到的這麼簡單,隨著他結算的獎勵提升,獎勵也會逐步提升。
這一個發現,讓王行看到了新的希望。
不斷進入戰國無雙世界,有機會得到更多!
喜悅沖淡了王行心中不少陰霾,他兩次冒險都使用完畢,便果斷選擇離開。
從床上起身,王行長出一口氣,能夠做的他都已經做好了。
憑藉練功面對敵人的經驗,王行每次戰鬥都在高壓當中,以至少身死的代價帶走敵人。這就是他的極限。
接下來現實如何發展,就不是他能夠決定。
推開房門,天色已經到了中午。
王行沉浸在冒險空間的兩次練功和消化,消耗了不少時間,如今走出房間,早早醒來的小柔當即上來詢問王行的吃喝。
此時有了時間,王行也想起了早就想做,結果因為各種事情不斷拖延的那件事。
“看看家裡的各種食物,哪些吃起來對練功的效果更好。”
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