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夜幕落在了現代化的都市之上,沿街的路燈和廣告牌陸續睜開了眼睛。繽紛的彩燈和著電子螢幕的光輝在環形的廣場上交錯,燈光將馬路照射成了褐黃的色彩,像是透著些許霧氣的金屬光澤。

蘇羽站在這人來人往的街道上,花了好一陣才接受了自己如今的處境。

他現在所在的地方叫童實野,在他原本所在的地球上本應位於某虛構的島國城市,來自於經典的老動漫《遊戲王》。

有意思的是,他穿越之前才剛剛在某財團這些年大火的IP改編遊戲《遊戲王連結世界Online》裡建了個小號,剛剛捏完角色登入遊戲準備開始愉快的決鬥之旅......

......然後就沒有然後了。

所以與其說是穿越去了動漫裡,倒是更可能......穿越去了連結世界的遊戲裡?

連結世界Online在蘇羽穿越之前是全球最火的線上卡牌遊戲......這麼說好像都有點不準確,因為這並不單純只是款卡牌遊戲而已。

這是一款基於最尖端技術所打造的完全潛入式線上網路遊戲,雖然是卡牌遊戲,但模式有點像MMORPG。

玩家在遊戲中登入的區域正是遊戲王動畫裡大名鼎鼎的童野實市,初代決鬥王武藤遊戲的老家。

這款遊戲自由度奇高,玩家能在地圖中自由探索,跟NPC決鬥者決鬥,透過完成各種任務獲得獎勵、收集卡牌來強化自己的卡組,由此在這個世界獲得更強的實力。

眾所周知,遊戲王世界裡卡組強度和打牌技巧基本上能直接跟實力掛鉤。這有點像這個世界的基礎法則,這就是一個打牌為尊的世界。

就算是那些實力通天、能毀滅世界的超級BOSS,到頭來還是得遵守規則乖乖跟主角打牌。

其實穿越之前蘇羽基本也都天天泡在這款遊戲裡,每天在地圖裡跑來跑去做任務、氪金抽抽卡包,再或者就去玩家競技場跟其他牌友搓兩把什麼的......

連結世界不僅是遊戲,對他而言更相當於是工作了。

一開始是看到遊戲區某知名UP主做的遊戲影片,這讓他也萌生了“把競技場裡的精彩對局錄下來做影片”的念頭。

靠著蹭了連結世界的遊戲熱度,他做點娛樂向的打牌影片,成績倒也一直還過得去。雖然跟那些真正的大佬比不了,但起碼靠著連結世界生活上混個溫飽什麼的還是沒問題的。

再然後......他就這麼穿越了。

此時的蘇羽心底是生無可戀的。

打牌什麼的他也算不上大佬,雖說入坑時間不短但比起競技他還是更偏向娛樂型的選手。

就憑他那三板斧要在這個以牌為尊的世界裡混開,他心裡還是有點沒譜的。

不過既來之則安之,既然人已經到這了,那就得趕緊想辦法適應。

令蘇羽感到驚喜的是,當他心念一動試著像在遊戲裡那樣撥出選單時,前世熟悉的遊戲面板居然真的又跳出到了他的面前來。

姓名:遊宇

類別:NPC

等級:1級

魅力:95

幸運:20

耐力:35

體力:3/3

備註:平平無奇,以成為職業決鬥者為目標而努力。

遊宇是他在創號時隨手取的ID。因為畢竟是在玩遊戲王的遊戲,取名的時候開頭帶個“遊”字打牌有手氣加成是常識(誤),至於“宇”就是他的真名羽字的同音,沒有別的意思。

不過看來他隨手取的這個ID從現在起就要成他的名字了......

這麼一想蘇羽(現在是遊宇了)還有點慶幸。還好他取名的時候沒有腦袋一抽叫個什麼“狂拽龍少吊炸天”之類的蛋疼名字,不然他現在乾脆原地重新投胎得了......

只不過這個面板......有點一言難盡了。

好訊息是,起碼面板資料上看起來跟他所熟悉的玩家面板差距不大,其中多數屬性資料他都能看得懂。

壞訊息就是,他的面板似乎偏科得有點厲害......

顯而易見,他的初始屬性點數似乎全部都給歪到了魅力值上去。通俗點說,那就是顏值。

魅力值一百分是滿分,過八十分就算是高顏值區了,九十分就屬於上街回頭率拉滿的級別。像他的初始點數九十五分,那可能就已經是接近絕無僅有的級別了。

這時你可能就會問了,一個打牌遊戲而已,顏值高能有個錘子用?難道長得帥就能抽到自己想要的卡嗎?

誒,這你可能就不懂了。這遊戲的NPC都是自帶好感度系統的,一個關鍵NPC對你的好感度越高你就越有機會在他/她身上觸發劇情,甚至於可能得到稀有卡獎勵。

所以有些玩家就可以仗著自己魅力值高,想盡一切辦法去舔喜歡的NPC小姐姐(小哥哥),只要耐心地等到好感度刷滿,到時候玩家就能如願以償地......

......跟NPC小姐姐(小哥哥)雙人打牌了。

呵,在想什麼呢?連結世界可是款正兒八經的卡牌網遊,可是過了審的,絕對沒有半點不健康的遊戲內容。

魅力點數95點倒是挺不錯的,畢竟長得帥也不是壞事。再說了,這年頭看書追劇的書友觀眾們顏值正普遍走高,市場普遍反映主角長得不帥沒有代入感看不下去,所以這年頭顏值沒個平均線以上的水準都不好意思出來當主角。

然而幸運20就有點蛋疼了。

倒不是說幸運值低你決鬥途中就抽不到想要的卡——按照這個世界觀設定,能否神抽那都取決於“決鬥者跟卡片的羈絆”,跟運氣屬性關係不大。

這裡的幸運屬性影響的,是在你發動那些投硬幣猜正反一類的效果時命中的機率。

幸運20的話那基本意味著你這輩子基本上是逢賭必輸了,就是投硬幣的時候猜正必反猜反必正的型別。

這方面遊宇估計遊戲王動畫裡的城之內克也前輩的幸運值應該就是在九十以上。這位大佬的大半個卡組都是賭博效果,此人狗屎運強到了近乎超能力的地步,在原作動畫裡一介凡人愣是靠著強大的狗屎運斬獲了決鬥王國比賽亞軍、決鬥都市大賽四強的成績。

我們一般用兩個字形容這種人——賭怪。

接下來就是耐力和體力值了,這兩項資料是直接相關的。

這時你可能又會問了——打個牌跟耐力還能有什麼關係?

然而按照遊戲王世界觀設定,那打牌跟耐力還確實有關。決鬥雙方召喚的怪獸、發動的卡雖然都是立體影像,但按照設定仍然是會對決鬥者造成身體衝擊的。

耐力值直接對應玩家的體力上限。遊宇的面板裡這個體力3/3就意味著他體力完好狀態下一共可以決鬥三次,三次以上就超出了體力上限無法再戰。

耐力值在四十到五十之間的話可以連戰四場,五十到六十之間的話可以連戰五場,六十以上的話就是六場,以此類推。

所以打牌其實還是個體力活,對決鬥者的持久力也有著一定的要求。

耐力35顯然是在及格線以下的,這也讓遊宇覺著有些蛋疼。

畢竟男人嘛,持久力不行的話技術再好也是白搭。(指牌技)

體力不行直接影響的就是升級速度,不過隨著等級提升這項屬性也可能會增長。

連結世界裡要想升級就必須透過跟別人決鬥、或者是完成任務來獲得經驗點數,而升級就會伴隨著一些卡券、晶石之類的獎勵。

卡券可以在系統處兌換很有限一部分的卡,而晶石則可以用於在系統處抽卡包。

也正因為有系統的渠道,所以玩家甚至有機會獲得遊戲王這個背景時代下本應沒有的卡。

不過那都是之後的事了。

現在,遊宇必須好好思考一下自己作為遊戲王世界裡一名籍籍無名的NPC路人,接下來的路要怎麼走了。

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