138.一群二五仔(為盟主玖玥初旬加更13)
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太好了。
是真的。
隱藏結局是真的。
穿插著【人魚之淚】,《被窩男》和《你的名字》……
這些都是真的。
川崎在原地慶幸著,自己沒有放棄。
太好了。
坐了一會兒,他突然想起什麼,從地上掙扎著爬起來,然後走到電腦桌前,認真地回覆到:
“隱藏結局是真的。
我已經體驗到了。
所有的都是真的。
請各位一定不要放棄,你們一定不會後悔這個結局。
因為CLANNAD是神作啊。”
……
說起來也很奇怪,從這一天開始,pokeni社群當中關於CL的帖子突然就變得正常起來。
不是差評也不是釣魚貼。
而是真真正正關於遊戲本身的評價,結合著自身的感受,認認真真給出的評論:
【“CLANNAD,真的是一款非常令人動容,哪怕到遊戲結束之後依然念念不忘的遊戲。
大愛古河渚。
渚這個女孩子呢,看起來很柔弱,身體也不好,一開始我認為渚還比不上智代,甚至比不上雙胞胎姐妹花。
可是在相處的過程當中,慢慢被渚給吸引了。
將隱藏結局也玩通了以後,仔細回顧起來,渚真的是一個特別了不起的女孩子,而且在很多情節上我都誤會了她。
這個傢伙,自己一個人走路很不安,非得跟著男主。
看起來特別膽小,但是實際上是已經覺察到了男主的孤獨
從一開始這就不是朋也拯救古河渚的故事,而是古河渚在拯救朋也。
在朋也孤獨的時候,是渚在主動靠近陪伴。
是渚在主動拉近朋也和父親之間的距離。
是渚讓朋也融入到自己那個溫暖的家庭當中,讓他變得開朗而幸福起來。
是渚讓朋也相信,這個世界上一切的困難都能被克服。
哪怕是在臨終前,渚也在安慰朋也,請他不要後悔與自己相遇。
擔心朋也在沒有了她以後無法一個人面對這個世界,渚依然鼓勵著他。
這是多麼善良而堅強的女孩子啊。
我真的哭死。
渚,真的一點兒也不弱小,她是內心非常強大的善良的拯救別人的女孩子。
渚和朋也的相遇,是這個遊戲當中我所體會到的最美好的事情。”】
……
【寫作CLANNAD,讀作人生
這是我所見過的最奇特的galgame了,在這個遊戲當中,不僅僅有少男少女的戀愛。
甚至你將會體驗到岡崎朋也,也就是男主的一生。
從遇到古河渚開始,到戀愛,到結婚,到有了孩子……
這些其實都跟人們的人生經歷是一樣的。
而在這一生當中,朋也也經歷了各種苦難,我們之所以會覺得感動,代入角色當中。
因為這遊戲不僅僅是個galgame,它所描繪的,是你的一生。
是每個人真真切切的生活。
同時很感謝pokeni,為我們打造了這樣的一款遊戲。】
【CLANNAD:家族之歌。
“家族”這個主題已經十分厚重,現實中每個人都會為之動容。
加之裡面的劇情和人物感情都是可以在現實中找到藍本的,是如此的真實。
友情愛情親情能夠詮釋得如此層次分明,讓人難以忘懷,遊戲中人物個個有血有肉,沒有一個廢角,估計現實裡每個人都可以在cl中找到自己的影子。
Cl沒有驚心動魄的劇情,沒有拯救世界的橋段,只是一個平凡的“家族”主題已經足以撼動我們的每一根神經。
本來遊戲就是古原椿湫製作。
古原老賊這個人確實可惡,但不得不說他真的是神。
遊戲本身質量上乘上乘上乘,配樂更是錦上添花,畫龍點睛之筆處處可見,如此畫面,如此配樂。
宮崎駿的作畫真的很能直戳人心,一下子就讓所有人物都活了起來。
加上那感人肺腑,觸動情感的劇情,使玩家有強烈的代入感。
遊戲裡面各種細節,各種伏筆,各種驚喜,太多就不一一介紹以免劇透。
我只能說這個團隊好能忍,殺招不到時候絕不拿出來。
但一旦拿出來,瞬間就瓦解了玩家的心理防線。
這不是淚點高不高的問題。
但凡有人性,有責任感,不可能不被打動。
不知畫師們在製作時得流多少淚,cv在配音時得淚崩多少次。
有人說CLANNAD會改變一個人。
我說:能否改變一個人尚且不論,但能喚醒一個人是真的。
CLANNAD打破了我內心多年的堅冰,是真真正正使我完全折服的作品。
在寫這篇評論的時候,電視機裡面仍然執行著CL的遊戲。
我是聽著CLANNAD的BGM寫的這篇評論,也是我體驗完CLANNAD後寫的最為完整的評論,我的意見已經全部表達了。
最後,CLANNAD賽高!賽高!賽高!】
【家庭、小鎮、人們的願望才是這個遊戲的宗旨。遊戲當中每個人物都很精彩,也都有著自己背後的故事。
我們能體會到每個人的喜怒哀樂,就跟現實世界當中我們所經歷的一切一樣。
這樣的遊戲,根本不能用遊戲來形容。
它就是我們的生活。】
【我很喜歡pokeni這家公司的標語:
遊戲即是人生。
每個遊戲都有著自己獨特的世界觀,故事情節,人物故事,以及各種互動……
在這些世界觀和人物的設定下,玩家們所體驗到的莫不是一次人生之旅?
感謝pokeni。
感謝古原椿湫。
感謝麻枝準。
正是因為有著這樣優秀的公司和團隊,才給我們帶來了一次又一次不同的人生體驗。
寫作CLANNAD,讀作人生。】
【寫作CLANNAD,讀作人生。】這是無數玩家們的共鳴。
同時也是這一次CL帶給玩家們最大的感受,甚至這句話被某個玩家率先提出來之後,迅速火爆了整個遊戲圈。
哪怕沒有玩過這個遊戲的人,也都知道【寫作CLANNAD,讀作人生】這句話。
可想而知,這遊戲的影響力有多大。
傳播力很強,一方面是由於遊戲本身的質量足夠好。
另外一方面,這一次pokeni社群真的是立大功了。
從建立之初的無人問津,到後來被無數人黑,不知道多少玩家要給古原椿湫寄刀片,然後到損人不利己的釣魚埋坑,然後一路走到今天。
這個論壇總算恢復了正常。
不過也正是在這個過程當中,論壇的註冊使用者數量呈現指數級別的增長。
到現在為止居然已經有超過5萬人註冊,並且每天的發帖數量超過了3000多。
這本身就是一件匪夷所思的事情。
……
除此之外,還有各種【貓的報恩】【一之瀨的結局】……等等,都有人做了詳細的攻略和剖析。
雖然現在的技術和網路速度還不支援圖片傳輸,卻一點兒也沒耽誤大家的熱情。
光是文字,就足夠讓玩家們腦補出許許多多的畫面。
現在的CL評論區當中可熱鬧了,大家在這裡交流,聊天,分享,而且這簡直就是個奇蹟。
就像是遊戲當中的光玉來到了現實世界當中,改變了世界線一樣,玩家們突然變得友好而真誠起來。
看完了這些評論之後,青智源閉上了眼睛,發出一聲嘆息。
倒不是被感動到。
而是感到深深的無力和氣憤——
當初打我的也是你們。
現在誇我的也是你們。
好傢伙!
怎麼會有這樣的二五仔們?!
……
總之,最後的結果還算是理想吧。
論壇火了,CLANNAD也火了。
在經歷了一番曲折變化之後,玩家們重新認識了這個遊戲,也重新認識了古原椿湫。
不能說重新認識古原椿湫,只能說很慶幸古原老賊又回來了。
而且還是大家心目當中的那個。
發刀無情,但是在某些時候又殘留著那麼一丟丟的做人的底線。
尤其是製作遊戲質量上乘,讓人無可挑剔,遊戲當中的催淚彈把玩家們炸得體無完膚。
在這樣的情況下,感動之餘,玩家們還要對古原老賊誇上兩句,一邊寄刀片一邊期待著古原椿湫的下一部作品。
在整個遊戲界內,似乎還找不到第二人。
這本身也是一件匪夷所思的事情。
一個奇蹟。
……
隨著CL的熱度躥升,遊戲的銷量也取得了驚人的好成績。
CL發售的一週時間內,銷量其實非常慘淡,僅僅只賣出去了兩萬份。
這也是理所當然的事情,畢竟當時的PV效果並不好,因為設定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不開差距導致玩家們錯誤判斷了這個遊戲本身的潛質。
所以大家都在觀望當中,銷量怎麼可能會好。
能賣出去2萬多份,還有很大程度是宮崎駿的功勞。
許多沒怎麼玩過galgame但是對宮崎駿非常喜愛的玩家們買了這個遊戲,但是目的也很單純——
因為這是宮崎駿的作品,本身就具有收藏價值,哪怕這個遊戲本身不怎麼行,撲街撲得很慘都無所謂。
等到10年20年以後,完全可以將這份藏品拿出來跟別人炫耀:【看,這可是宮崎駿製作的第一款遊戲呢】
到那個時候,遊戲本身好不好玩其實已經無所謂,一點兒也不重要了。
重要的是它所具備的歷史意義以及收藏價值。
光是宮崎駿第一個遊戲,這個噱頭都能讓CL的價值往上躥個好幾倍。
……
但是,到後來這個問題已經不再是問題了,因為先體驗的那波玩家們已經發現了這個遊戲的核心——
CLANNAD是一款看起來設定平庸,但是大道至簡的神作。
遊戲給了玩家們非同一般的體驗,在這個遊戲當中所有的喜怒哀樂都包含進來了,而且進入到了AS線之後,整個遊戲的劇情可以用暴走來形容。
在這個遊戲當中,過完了一生。
而且劇情著實讓人感動。
多少人在玩了這個遊戲之後痛哭流涕,心裡面空落落的,其實就是因為完全代入進去了。
在這些玩家們的帶動下,口碑反轉,加上媒體宣傳,論壇的爆炸效果……
種種因素加在一起,玩家們就如同潮水一般,哦不,應該說是如同海嘯一般洶湧而來。
從第二個星期開始,CL的遊戲銷量可以用爆炸來形容。
這已經不僅僅是簡單的做火箭了,而是核能!
驚天動地的爆炸式飛躍。
第一週才2萬份。
第二週直接爆炸到了20萬份。
緊跟著第三週40萬份。
一個月內完成了100萬份的可怕份額。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厲害了。”精靈社的社長蛭田昌人感嘆到。
又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
在這個世界上,敢像他們這麼玩兒的公司還真的是沒有。
你想想看,PV上面直接給一個高中生背景般,然後美少女戀愛,遊戲當中敢花大量的篇幅來描述校園日常,各種人物之間的故事……
別的公司不知道,但是對於精靈社而言,蛭田昌人是萬萬不敢這麼做的。
因為這相當於需要讓玩家們度過相當長的一段【無聊期】
節奏相當緩慢,甚至在遊戲的中前期,哪怕是校園篇結束,都無法拉起玩家們的期待。
其中最能讓玩家們產生興趣和感動的,恐怕就是伊吹風子這條線了,萬一玩家們沒能進入這條線的話,整個校園篇會變得跟市面上的其他galgame差不多。
對於pokeni來說,有古原椿湫坐鎮,宮崎駿加持,這還好一點,至少玩家們會處於感情而繼續玩下去。
可這個遊戲要是放在精靈社……
蛭田昌人想到這裡,不由得全身不寒而慄。
恐怕這遊戲早就沒了吧。
以蛭田昌人的體驗來說,搞不好玩家們在遊戲開始的半個小時之內就因為無法忍受這些日常而直接將遊戲光碟扔到垃圾捅裡去了吧?
這種可能性是相當大的。
“啊~這叫做什麼?”
只能說古原椿湫有才任性吧。
假如不是古原椿湫,不是宮崎駿,這遊戲的銷量都不可能這麼好。
或者說,短時間內不會這麼快好起來。
需要等到有玩家們認真體驗完遊戲,並且口口傳播,逐漸蔓延開形成轟動效應之後,才可能獲得成功。
這個週期,蛭田昌人自己也說不上來,但是他判讀應該是一兩年,兩三年……
搞不好做成動畫帶動一下,遊戲大爆的可能性會更高。
啊,有才任性的公司啊。
真的令人羨慕和嫉妒呢。
……
CL真的是一款神奇的遊戲,在大火之後形成了一種特殊的後續效應:
玩家們購買pokoeni的遊戲,體驗到了兩位大師聯手之作,最終在無限的唏噓和感嘆之中放下手柄。
要說收穫了什麼,似乎快樂也有,悲傷也有,更多的是一種悵然若失的感覺。
那種感覺準確來說,就是論壇當中被提的最多的詞【人生】
一段人生結束,總是會讓人覺得空落落的。
……
遊戲大賣,口碑逆轉之後,古原椿湫再一次被捧上了神壇。
“太厲害了,不愧是古原椿湫!”
“是啊,古原老賊別的不說,在遊戲製作上真的是頂級水準。哪怕是這麼爛大街的校園戀愛題材都能給盤活了。
不但盤活了,還做得這麼感人。
我到現在回憶起來都忍不住掉眼淚。”
“呵呵,是誰當初說這遊戲絕對火不了來著?”
“我們只是說這個遊戲的設定太平凡了,但是對於頂級的廚師來說,最好的食材反而是最常見的食材,能把這份平淡做得讓人津津有味欲罷不能才能體現出功力呢。”
“古原椿湫真心厲害了,加上宮崎駿一起,不愧是我心目當中最喜歡的兩位大師。
CL也不孚眾望,簡直是一款神作。
我覺得這遊戲將來要出動畫的話,肯定也非常厲害吧。”
“啊~你是魔鬼嗎?CL要是出動畫的話,得禍害多少人啊。
遊戲本身就已經夠讓人催淚的了。
做成動畫還了得?
那些不玩遊戲的人能受得了這個嗎?”
……
與遊戲一起火了的,就是遊戲當中那首歌:《糰子大家族》
現在在年輕高中生當中流傳得特別廣。
隨便去往任何一個學校,總能聽到一兩個會唱糰子大家族的。
他們不一定玩過遊戲,只是單純覺得很有意思而已。
歌曲本身記憶度很高,又朗朗上口。
加上活潑可愛的風格以及那些可愛的糰子形象,真的是想不被記住都很難。
……
可與此同時,在論壇當中卻又出現了另外一種不那麼和諧的聲音。
“我突然想起一件可怕的事情。”一位名字叫做【CL一生推】的玩家在論壇中發帖到:
“你們有沒有想過這樣一件事情——
當初在CL製作的時候,青智源社長給外界透露的訊息是說,CLANNAD之後會有另外一款名為LIFE-LINE的遊戲。
而且,這兩個遊戲雖然在設定和人物以及劇情上都完全不同,可是互為補充,互為映象的。
當時我們都很期待,什麼樣的兩個遊戲能如此微妙而奇特啊。
更何況這兩個遊戲都是宮崎駿大師來擔任的作畫監督,他自己在接受採訪的時候也表示在遊戲當中傾注了心血。
只不過,我們當時想象當中拿來做比較的P社遊戲可是《顛倒的帕特瑪》
我們期待的是能像帕特瑪那樣在各方面創新的遊戲。
現在CL也面世了,大家都能看到,這個遊戲跟顛倒的帕特瑪完全不同。
而現在,最讓我感到後怕的是——
CL都已經這麼虐心了,一刀接一刀,刀得人不要不要的。
那麼作為它的映象,補充作品LL,會不會也是這樣子的呢?”
這個帖子一出現,立刻激發了玩家們內心當中的恐懼。
那種恐懼來源於淚腺。
一想起CL,心頭就陣陣抽痛,甚至忍不住掉下眼淚來。
“啊~不是吧?”
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見。
(本章完)
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